Gamers Assembly 2008
Halo 2
La Gamers-Assembly n’est pas à son coup d’essai avec Halo. La série est présente depuis trois ans au programme des tournois officiels, et c’est désormais sous Halo 3 que les joueurs s’affrontent.
Membres d’une association qui organise des LANs spécifiques Halo à travers la France, Evnt Knives et Lirix ont en charge cette année l’organisation du tournoi.
esportsfrance : Comment se déroule une compétition sur Halo 3 ?
Evnt : C’est un jeu d’équipe, en quatre contre quatre. Le format mis en place reprend le concept de la Major League Gaming : les matches se jouent au meilleur des cinq cartes (bo5). Plusieurs cartes sont jouées, chacune d’elles pouvant se jouer sur différents types de jeu (Capture de drapeau, domination, match à mort, etc.)
Quelle est la situation du tournoi Halo 3 de cette GA 2008 ?
Lirix : Onze équipes sont venues participer. Le problème est qu’une compétition a eu lieu il y a peu de temps et qu'une autre est prévue sur Paris le mois prochain. Les joueurs qui n’avaient pas le budget pour participer à l’ensemble des tournois ont opté pour ne pas participer au tournoi proposé en milieu de calendrier, au bénéfice de celle qui se déroulera à Paris.
Nous sommes donc un peu déçus. Mais le point positif est la présence de nombreux nouveaux joueurs. Certaines équipes, présentes ici, participent aux tournois proposés en France ou au Royaume-Uni. Elles sont par conséquent venues avec un objectif précis : le podium. D’autres équipes qui ont fait le déplacement n’ont pas ce genre d’ambition, ce qui a pour résultat que certaines confrontations sont déséquilibrées.
Evnt : Nous sommes une petite communauté, et remplir plusieurs tournois rapprochés est problématique. Mais le tournoi cette année est tout de même intéressant : Microsoft ayant notamment apporté son soutien à ce projet, des joueurs, qui s’entraînent depuis de nombreux mois, ont répondu présents.
Comment s’est déroulée la transition d’Halo 2 à Halo 3 ?
Evnt : Le dernier opus de la série Halo a été immédiatement utilisé. Ses qualités en matière de multi-joueur l’ont rendu intéressant. Le passage de la précédente version à l’actuelle est donc positive, contrairement à ce qui s’est passé sur d’autres jeux.
Les choix sont guidés par ceux appliqués par la MLG, qui oriente ses décisions pour pousser toujours plus la compétition. Enfin, des outils présents depuis longtemps pour les jeux PC (le système de retransmission de matches ou l’éditeur de cartes) sont désormais inclus dans Halo. Vu que Bungie a livré un jeu assez ouvert à ce niveau-là, des ligues telles que la MLG ajoutent de nombreuses modifications pour augmenter l’intérêt des compétitions.
Lirix : Contrairement à Halo 2, où un système d’aide à la visée (autoaim) était présent, ce qui faisait sourire les joueurs CS notamment, Halo 3 n’inclut pas cette capacité. Ainsi, le niveau de jeu augmente, ce qui est bénéfique pour la compétition sous Halo.
La présence d’Halo 3 aux WCG 2008 crée-t-elle une émulation ?
Lirix : Oui, cela crée une motivation supplémentaire pour certains. Pour certaines équipes présentes ici, participer à la qualification française pour les WCG est un objectif. La portée de cet événement et sa dimension internationale vont attirer des joueurs qui, peut-être, hésitaient à participer aux compétitions.
Evnt : L’importance des WCG est forte parmi les joueurs de la communauté française. L’intérêt de cette compétition permettra aussi de mettre en avant la Xbox, qui reste encore en retrait dans l’esprit des joueurs par rapport à la Playstation.
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