La Coupe du Monde des Jeux Vidéo 2007

Général

Intel et Crysis s'exposent
par Stéphane Syinh Ranger
le Dimanche 08 Juillet 2007 - 16:49


Arnaud Lambert est le responsable Gaming chez Intel. Intervant à plusieurs reprises lors de ce Mondial du Gaming (via les conférences ou au travers du stand Intel).

Esportsfrance.com : Le Mondial du Gaming est dans sa dernière journée. Quelles sont les retombées au niveau du public, de leurs impressions concernant les animations d'Intel?
A. Lambert :
Il faut savoir que notre engagement du point de vue du jeu n'est pas récent : cela fait bientôt quatre ans que nous sommes engagés auprès de l'ESWC, depuis sept ans au niveau du gaming en France et dans le monde.

Cette année, on sent que l'ESWC a passé un palier. L'organisation a fait que les joueurs non-pro ont pu cotoyer des joueurs professionnels. On sent comme une osmose dans la communauté des joueurs lors de cet évènement. Le grand public est encore venu en nombre. L'appelation "Mondial du Gaming" a sûrement été mieux assimilé par la population qui est venue voir ce qui se passait ici. C'est un public beaucoup plus large; il n'est pas rare de voir des grands parents accompagner leurs petits enfants dans les allées.

A l'intérieur du stand Intel, on retrouve notamment une démonstration de Crysis. Pourquoi avoir retenu ce jeu?

C'est une démonstration technologique : une partie sur Crysis, mais également avec Ghost Recon Advanced Warfighter II. C'est l'occasion, à travers ces jeux qui le permettent, d'exprimer tout le potentiel du matériel. Cela ouvre de nouvelles perspectives aux développeurs. Le lien ente les fabricants de matériel et les éditeurs est à consolider.

Les interrogations du public sont intéressantes pour nous : de nombreuses questions concernant les évolutions de configuration, expliquer les technologies présentes sont autant d'interactions positives pour nous.

Intel s'est impliqué notamment au niveau de Cyberleagues, en sponsorisant les licences des joueurs participant à la saison 2006-2007. Qu'en retenez-vous?
Notre principal objectif est, au travers des actions que nous menons avec divers sociétés, de rendre possible la participation à la compétition aux joueurs professionnels et non professionnels. C'est une expérience commune qui réunit ses deux "catégories" : celle du jeu.

On peut imaginer que des sociétés telles qu'Intel n'ont pour qu'objectif que d'essayer de vendre du matériel. Notre engagement va au delà. C'est notre manière de développer la communauté, de faire éclore de nouveaux talents. Rendre possible cette expérience du jeu contribue à cela.

Hormis les évènements et autres compétitions, vous êtes également impliqués dans le sponsoring d'équipes. Que retirez-vous de vos implications à ce domaine?
Il existe globalement deux axes : avoir un impact et une présence visuel, mais ce n'est pas uniquement cela. Véhiculer des émotions est une autre voie. Notre collaboration avec certaines structures nous permet d'atteindre ce double objectif.


Crysis met toutes ses chances de son côté

Les démontrations régulièrement organisées attirent un public conséquent autour de Crysis. De nombreuses personnes semblent s'y intéresser. De son côté, pour se faire une place dans le paysage des LANS, Crytek met les moyens.

En plus de cette présentation au grand public pour recueillir des avis, des réunions auprès des joueurs sont organisées. Ainsi, Eric Lagel, directeur multijoueur, Alexander Marschall Community Manager chez Crytek ainsi que Mathieu Pastéran d'Electronic Arts sont présents au Mondial du Gaming pour s'entretenir avec diverses équipes internationales, sur différents jeux.

Les idées et reflexions ressortant de ces débats sauront-ils assurer un bel avenir à Crysis ? Début de réponse à la sortie du jeu, dans les premiers jours de septembre.


Plus d'infos?
Site officiel : Crysis-France