Games-Fed en pleine contradiction réglementaire

Ce week-end à Montreuil, durant la qualification française des WCG France organisée par Games-Fed, l’issue d’un match Counter-Strike a révélé les failles du règlement et a remis en cause l’image que l’on se fait du format de match best-of-three.

Au premier abord, comme tout le monde, j’ai plutôt été interloqué. “Les organisateurs viennent de déclarer les emuLate vainqueurs alors qu’il restait un overtime à jouer sur la deuxième map et que les aAa pouvaient pousser le match vers une troisième map s’ils le remportaient” lisait-on dans les brèves d’Esportsfrance. Sur team-aAa, après plusieurs minutes, on acquiessait la défaite sans polémiquer : “*aAa* fait draw contre emL sur train, étant donné que ces derniers ont gagné la première map, ils remportent automatiquement le match.” Et pour cs-fusion, “la 2e rencontre se termine sur le score 15-15. Or, les reglementations des wcg.fr stipulent que les égalités ne sont pas à être jouées en overtime.

De manière globale, c’est l’indignation générale parmi les différentes rédactions et aussi particulièrement chez les joueurs. Vous, nos chers lecteurs, vous n’avez pas non plus été tendre avec “un règlement inhabituel” ou bien un sévère “torche cul“. A côté, quelques autres tapaient en touche en relevant la pertinence d’une application du règlement. Sauf que la problématique relevée n’était pas l’application du règlement mais son écriture. Et on va donc analyser ce réglement. Extrait du paragraphe intitulé Phase finale.

Les matchs se jouent en deux manches gagnantes (best of 3). Chaque tour est éliminatoire. Seule l’équipe gagnante continue sa progression

Une victoire rapporte 3 points, un match nul 1 point et une défaite 0 point. La troisième manche n’est jouée que si les 2 équipes sont à complète égalité de points au terme des 2 premieres manches.

En cas d’égalité de points au terme de la troisième manche, 10 rounds supplémentaires seront joués sur cette même carte (5 round en terroristes / 5 rounds en contre-terroristes). Si il y de nouveau égalité après ces 10 rounds supplémentaires, 10 rounds supplémentaires seront à nouveau joués sur la même carte et ce jusqu’à ce que l’une des deux équipes l’emporte. Pour ces prolongations, le paramètre mp_startmoney est réglé sur 16.000.

Allez, on attaque la première contradiction. Comme l’indique le réglement, un match de la phase finale se joue “en deux manches gagnantes (best of 3)“, c’est-à-dire qu’une équipe doit remporter deux maps face à son adversaire. Prenons maintenant le cas qui a fait coulé beaucoup d’encre ce week-end à Montreuil.

1/4 de finale du tournoi Counter-Strike. emuLate remporte d’abord Inferno. L’équipe adverse, aAa, se doit donc de remporter Train, la deuxième map, afin d’accéder à une troisième qui sera pour le coup décisive. Sauf que. Au terme des 30 rounds réglementaires, les deux équipes n’ont pas réussi à se départager. Score nul, 15 à 15. Si le règlement n’évoque pas de prolongation dans ce cas de figure, c’est pour une raison bien simple et rapidement appliquée par les organisateurs.

emuLate est déclaré vainqueur puisqu’ils obtiennent le point du match nul sur la seconde map. Késako ? Nouvelle défaillance, un système de point entre dans le décompte des matchs de phase finale. Une map remportée vaut 3 points, une map s’achevant sur une égalité 1 point et un match perdu naturellement aucun. Le règlement accepte donc les égalités sur les maps. Très bien. Mais alors, qu’en est-il du match remporté “en deux manches gagnantes” ?

Passé à la trappe. Cet aspect du règlement, probablement le plus solide car définissant précisément le comportant d’une confrontation (il n’y a pas d’autres manières d’interpréter ces fameuses deux manches gagnantes) a disparu. emuLate s’impose avec une manche gagnée et une manche nulle. Discriminatoire à l’encontre des aAa, ce choix arbitraire peut s’expliquer par une volonté de ne pas s’étaler trop longtemps sur une rencontre. Mais il remet en cause le simple fait d’un BO3 traditionnel.

Enfin, il existe une dernière contradiction qui devrait parachever ce règlement conflictuel. Mettons-nous dans le cas où, après quelque contestation (contrairement à la résignation qui semble avoir touché l’équipe aAa), les organisateurs acceptent l’égalité sur cette deuxième map et suivent le règlement à la lettre. Du fait des “deux manches gagnantes“, personne n’est encore vainqueur. Du fait de l’absence de prolongation dans ce dit règlement, le score sur Train ne peut changer. Et donc, lancement de la troisième map, en toute logique. Sauf que.

L’article qui invoque la troisième map est contradictoire à ce cas de figure et ne le prend pas en compte. Il explique que “la troisième manche n’est jouée que si les 2 équipes sont à complète égalité de points.” Pourtant, à ce moment précis, emuLate a remporté 4 points (1 map gagnée, 1 map nulle) et aAa 1 point (1 map perdue, 1 map nulle). L’organisation aurait donc pu s’installer dans un flou réglementaire dont ils sont les uniques responsables. Comme vous le savez, cette option n’a pas été choisie par les organisateurs.

Bref, en d’autres termes, l’application de ce réglement, foireux car constitutif de nombreuses contradictions, est erronée. Je me suis même appliqué à mettre en gras la partie du réglement qui a causé tous ces troubles : “Une victoire rapporte 3 points, un match nul 1 point et une défaite 0 point.” D’ailleurs, en retirant ce morceau, le système à point d’un BO3 deviendrait caduque. Et de toute façon, l’utilisation d’un tel barème est aberrant, en totale contradiction avec le principe du BO3 qui impose de lui-même cette règle : deux maps gagnées, match remporté.

Il y a bien longtemps, j’avais écrit un article sur l’importance du BO3. A l’époque, mon cheval de bataille était d’expliquer en quoi ce système de match prévalait sur le BO1, une map unique. J’avais tenté de mettre en évidence en quoi la fracture psychologique d’un match traditionnel ne se faisait pas au changement de côté des deux équipes comme c’est le cas par exemple au football mais finalement dans l’enchaînement d’une nouvelle map. La raison à cela : l’asymétrie des maps. J’avoue qu’aujourd’hui, si c’est pour adapter le BO3 de cette manière, autant retourner sur du BO1. Ca reste toujours efficace et au moins, ça ne devrait pas être trop compliqué à gérer pour les gars de Games-Fed.

PS : Par ailleurs, les règles internationales des WCG ne précisent pas le format des matchs que doivent employer les organisateurs nationaux. Peut-être qu’il faudrait commencer par ça ?

Manuel “manuuu” Raynaud, qui vous aime tant.

6 commentaires

  1. dafunk
    23 September 2007

    C’est dur de remuer le couteau dans la plaie…

    Mais bon, c’est la vie c’est comme ça on y peu rien.

  2. knolz
    24 September 2007

    Pour être franc j’ai vraiment été surpris aux commentaires lorsqu’on est venu m’apprendre la nouvelle. On (avec Asuka) a “bien entendu” annoncé au micro que les emulate arrachait l’overtime, mais c’était finalement la victoire qu’ils accrochaient.

    J’avoue que c’est dommage pour le spectacle, surtout que aAa méritait largement d’aller en overtime.

  3. LiamstorM
    24 September 2007

    “Discriminatoire à l’encontre des aAa, ce choix arbitraire peut s’expliquer par une volonté de ne pas s’étaler trop longtemps sur une rencontre.”

    Ce que je ne comprends pas (et qui va sans doute pas tarder à m’éffrayer) c’est pourquoi faut il toujours gérer les problèmes de règlement envers les matchs EN FONCTION du temps que cela va prendre sur le show ? On nous a déja mis une grosse blague dans le même genre sur l’Athlétisme avec l’unique faux départ autorisé dans les courses (et valide pour tout le monde), et ce pour que cela ne prenne pas de trop pour nos amis de la télévision … Alors avec l’E-Sports on pars droit dans le même mur après à peine quelques années d’éxistences ? Laissez nous les matchs de W3 interminable du moment que le show estl là, laissez nous les finals CS tel un PGS VS NoA avec Overtime à n’en plus finir (et encore c’était loin d’être le plus long).

    Je suis joueur de TMN donc je n’ai aucun avantage à défendre d’autres jeux (même si je les aimes tous depuis des années) mais j’aime l’E-Sport avant tout, et évitons de le transformer en show commercial comme tant d’autres sports y sont passées.
    Être clair sur les règles serait effectivement une bonne chose, pour les équipes comme pour Games-Fed qui fait cependant du très bon boulot.

  4. magnus
    24 September 2007

    Je trouve que ce qui est le plus choquant, comme tu le démontre manu, c’est que ce ne soit écris nulle part. En tant qu’organisateur de lan, je peux comprendre que on veuille limité le temps de match, pour arrivé à finir des les temps.
    A ce moment là, on l’indique et on le fait savoir. Ce qui ma surtout choqué c’est que personne n’été au courant, comme le dit knolz, même lui ne le savais pas, alors qu’il commentes les matchs.
    Même si le fait de le savoir n’aurais probablement rien changé au résultat final, je pense que l’aspect physchologique est important dans cs. On ne joue pas pareil les derniers round selon les règles ( à mon avis )

    Enfin bref, pour moi le système est pas forcément mauvais, surtout pour des tournois comme les wcg, avec toute une organisation par derrière. Si le match avait duré trop longtemps, la finale aurai été retardé de X temps.
    Donc pour des soucis d’organisation, personellement je peux comprendre cette règle, mais encore faudrai t’il que tout le monde soit au courant .
    Alors, soit il faudrai comme tu le dit faire une règle générale pour toute les qualifs WCG, soittrouvé un autre mode qui respecte : le jeux, le spectacle et l’organisation!

  5. xtC
    24 September 2007

    j’avoue compter les points sur des matches en élimination directe il faut être balèze :D

    Je ne comprend d’ailleurs pas pourquoi ce n’est pas le même règlement pour toutes les qualifs WCG…

  6. low!e
    30 September 2007

    Haha, encore un problème à cs qui aurait pu être évité avec un promod (et csp qui n’aura rien d’un promod : hf cs) !

    Sinon dans le règlement il y avait pas un passage du genre “les orgas se gardent le droit de changer le règlement à tout moment et cela de manière rétroactive” ?

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(Commentaire modéré a priori)