
A deux jours de la majorité des pré-qualification de la finale des WCG France en salles de jeux en réseau à travers toute la France, le bilan est mitigé. Les inscriptions sont loins d’être complètes et certaines salles peinent à trouver des qualifiables. Si l’engouement dans nos pays voisins semble différent, une catégorie des joueurs français ne parait pas motivée plus que ça à l’idée de se qualifier pour l’évènement de Games-Fed. Bien que la concurrence de Cyberleagues.fr (intégrés pour la saison 2007/2008 à ESWC.com) qui embourbe la saison de compétition tous les week-end n’est probablement pas indifférente à ce constat, peut-il aussi s’agir des prémices d’une crise du pro-gaming français ? Ou alors sont-ce les médias qui doivent être remis en cause ?
Au 29 août, sur l’ensemble des pré-qualification, seulement 50% des places (60/120 équipes) ont su trouver preneur à Counter-Strike. A Montpelliers (Dimension 4) ou à Marseille (NetFighters 1), pas encore un seul inscrit. Et à Brest, alors que la scène bretonne regorgeait l’année dernière d’équipes, c’est presque tout aussi vide, la présence d’Adjustgame comme la seule équipe inscrite étant accessoire.
En matière de stratégie, Warcraft 3 laisse lui aussi planer le doute concernant la scène française. Sur les 209 sièges disponibles au total, 160 pourraient rester vide si nous arrêtions les inscriptions au moment où j’écris ces lignes. Peut-être est-ce la conséquence de la présence de ToD à la qualification marseillaise qui répand le doute parmi les underdogs. Ou alors tout simplement que le nombre de joueurs français ne se renouvelle pas. Ce qui ne serait pas une surprise vu que ça fait presque deux ans que défile toujours les même visages dans les rares LAN à organiser une compétition sur le RTS de Blizzard.
Après, il y a le jeu de foot préféré des WorldCyberGames : FIFA. Probablement le moins populaire en France à cause du succès d’estime du bébé de Konami, PES (le produit culturel le plus vendu en France), n’empêche que le jeu d’EA Sports a été vendu à près de 8 millions d’exemplaires et reste encore bien ancré chez nos voisins. Carton plein concernant les qualifications françaises en tout cas, 64 slots, 64 inscrits, sur Internet.
Ne parlons pas de Gears of War parce que je n’y connais rien, mais bon, un petit peu quand même. Le jeu d’Epic a clairement convaincu les français de s’inscrire au tournoi organisé par leaguexbox.fr. Après avoir opté pour 64 places, il avait été augmenté suite à une forte demande des joueurs.
Mais terminons plutôt avec l’arrivée d’un autre jeu d’EA, celui-ci un RTS, Command & Conquer 3. Benjamin “knolz” Coste, rédacteur chez Esportsfrance.com et plus grand lobbyiste de cette communauté semble avoir trouvé les mots pour que Games-Fed y accorde un tournoi officiel au sein de sa finale française des WorldCyberGames. Bon, en fait, c’est peut-être aussi du à l’argent injecté par EA France… Toujours est-il que si le tournoi pré-qualificatif était bondé à 32 joueurs (pour les 32 places), les qualifications en salles de jeux en réseau prévues samedi restent un peu plus ternes : 11 inscrits sur 28 sièges. N’empêche que le ratio reste quand même plus élevé qu’à Warcraft 3… (ça, c’était pour le troll).
Pour expliquer cette baisse de fréquentation, il existe deux pistes. Les WCG en France subissent de plein fouet la concurrence monopolistique de Games-Services qui propose à la communauté Esport française une saison rembourée de la tête au pied, chaque week-end, de compétitions homologuées. Résultat des course : la France possède une véritable saison esportive (un cas presque unique au monde), des joueurs participatifs et des organisateurs de lan, qui malgré les critiques, restent toujours une part importante du monde du pro-gaming français. Et qui dit saison, dit entre-saison ou repos. A l’image d’un sport traditionnel, la saison française d’esport est marquée par une pause durant l’été. Cette année, elle va se prolonger jusqu’à début octobre, date de lancement de la prochaine saison made in ESWC.com. Games-Fed réserve ainsi naturellement cet intervalle aux WCG France qui bénéficient toujours d’une fourchette très étroite entre ses pré-qualification, début septembre, et sa finale française, du 22 et 23 Septembre au Festival du Jeu Vidéo à Montreuil.
Outre la concurrence, on peut aussi évoquer une différence d’activité entre les disciplines. Si les tournois sur des jeux de consoles semblent largement mobiliser leur public, les jeux traditionnels de l’esport comme Counter-Strike 1.6 ou Warcraft 3 n’ont pas l’air d’intéresser plus que ça les casuals C-Seurs ou Warcrafteurs. Ce constat n’est pas exactement identique à l’étranger, mais les infos ne filtrent pas suffisament sur les participants pour faire de la France une exception en Europe ou bien dans le monde.
On pourrait aussi parler de son système de qualification hybride mêlant tournoi sur Internet et en salles de jeux en réseau. Pour ces derniers, ils sont souvent sujet à polémique tant les salles de jeux en réseau proposent du matériel inégal, et donc conditions esportives inéquitables. Sans parler de certaines salles, qui, en tant que sponsor d’une équipe, ont tendance bien souvent à favoriser son poulain dans le tournoi. Hey, pas folle la guêpe !
A vérifier : Il me semble que ça avait été le cas lors de la qualification WCG 2005 ou 2006 avec orbital (ou peut-être Fairgame) qui s’était déplacé dans un tournoi atLanteam. B0b s’était plaint du matériel dont il disposait, semble-t-il de moins bonne qualité des atL. Le retour de bâton : B0b s’est fait viré. Bah, faut dire qu’il n’a pas besoin d’un mauvais matériel pour gueuler le petit bobby et que son caractère de breto… de cochon à répétition avait eu raison de lui. Il est connu désormais de toute la scène française, un mythe vivant. Il pourrait descendre de MiCKeY que ça ne nous étonnerait même pas.
Enfin peut-être un dernier axe explicatif : l’image des WCG. En France, les WCG percent difficilement pour plusieurs raisons dont la communication. Alors que Games-Services et sa saison qualificative pour la Coupe de France des Jeux Vidéo a su s’inscrire et s’imposer au sein de la communauté, Games-Fed n’a pas choisi le même parcours, préférant développer son festival du jeu vidéo au détriment de son évènement esport. L’histoire ne dit pas s’ils vont essayer dans le futur de renouer avec la presse esport française mais les WCG 2006 nous avaient laissé un goût amer dans la bouche : 5 m² (j’exagère à peine) dédié aux couvertures médias de quatre rédactions, esportsfrance, aaa, csfusion et hltv-fr. Ce sentiment était partagé par tous les acteurs, je me rappelle d’ailleurs avoir échangé quelques mots avec Guillaume “Badgui” Passaglia, rédacteur en chef de Team-aAa, suite aux WCG France 2006 afin d’envoyer une lettre “de révolte” qui présentait à Games-Fed nos “motivations”, pas vraiment en phase avec les conditions dont on disposait.
Du côté de Games-Services, ils optent pour une autre stratégie. Leur mondial du gaming (salon dédié au jeu vidéo lancé pour la première fois cette année) est annexé à la Coupe du Monde et pourrait éventuellement viser une cible mondiale. Mais pour cette première année de lancement, il n’a pas mobilisé beaucoup d’acteurs du jeu vidéo, au contraire du bébé de Games-Fed, le Festival du Jeu Vidéo, lancé l’année dernière et qui avait remporté un joli succès d’estime. Dans leur cas, c’est même l’inverse qui se produit. Leur évènement esportif (la finale WCG France) est devenu en un ou deux ans une vitrines parmi les autres du Festival, passant quasiment au second plan. C’est l’une des tendances que semble poursuivre une partie du marché des évènements de sports électroniques qui de plus en plus ont tendance à se développer en marge d’un salon dédié au multimédia, à diverses cultures et bien sur aux jeux vidéo, pour convaincre un public plus large. Et donc plus de maille !
La petite histoire ne nous indique pas cependant qui en sortira vainqueur. Si en France, les dés semblent presque jetés avec notre finale nationale des WCG de plus en plus intimistes, à l’étranger, la marque propulsée par Samsung reste encore très populaire. Et grâce à son ouverture à Microsoft, elle s’octroie un capital joueur plus qu’intéressant sollicité jour après jour par une plate-forme résolument orientée pro-gaming : le Xbox Live. Allez, j’ose, merci Halo ?
11 commentaires
31 August 2007
“Ou alors sont-ce les médias qui doivent être remis en cause ?”
Tu n’abordes presque pas ce point qui me semble pourtant important : les WCG ont un manque certain de médiatisation. Totalement occultés par la saison cyberleagues (eswc.com), les qualifications se tiennent toujours au moment ou beaucoup d’équipes se cherchent encore en France, sortant généralement d’une coupe de france dont les perdants (non qualifiés pour l’ESWC) se restructurent, et c’est sans compter sur les nombreux changements de régimes de certains joueurs (job avec la nouvelle année, études plus prenantes, université, redoublement de terminale, etc) qui hésitent à continuer dans le jeu à haut niveau.
Au final, pour que les WCG aient plus d’impact, il faudrait que l’ensemble des équipes counter strike de la scène Francaise commencent à jouer sérieusement à la mi août, en vue de réussir les qualifications. Or, il est actuellement coutume d’annoncer les premiers gros line-ups début septembre, alors que les qualifications pour les WCG sont déjà passées.
Cette prise de conscience pourrait bien entendu être faite par une meilleure couverture presse (je rejoins ici ta phrase d’intro), mais nous dirons que les organisateurs des WCG ne nous aident pas tellement. Aucun communiqué officiel, peu d’annonces, et des finales qui se déroulent généralement à l’autre bout du monde (Seoul, San Francisco, Singapour). La presse Francaise n’a pas encore les moyens pour envoyer des équipes de rédacteurs aussi loin.
31 August 2007
La désaffection elle s’explique en quelques mots “qualifications en salles” et “le tout se déroulant en moins d’un mois”.
31 August 2007
Blurp a presque tout dit. Le problème c’est aussi qu’il n’y a qu’une seule place à gagner par salle.
Les équipes moyennes voyant qu’il y a déjà une équipe de type aAa, emuLate etc dans leur salle ne vont pas se déplacer car elles savent qu’elles n’ont aucune chance de gagner.
ensuite les grosses équipes ne veulent pas prendre le risque de se rencontrer en salle, car l’une des deux ne gagneraient pas la place qualificative. Et avec seule qualification possible…
Elles se donnent donc toutes les meilleures chances d’y arriver en un coup en s’évitant convenablement. Mais cela démoralise toute concurrence dans les salles, et du coup les inscriptions dans celles-ci.
31 August 2007
Je te suis ahriman.
Et il faut insister sur la non médiatisation de l’événement en France, et surtout vis-à-vie des qualifs en cyber ; les inscription sont ouvertes depuis belle lurette, sans que l’on soit au courant (faut-il critiquer les médias peu renseignés, les WCG, ou les orga. français, autrement dit gamefed..), les cybers favorisent leurs clients & équipes fidèles, certaines de ces dernières magouillant afin de bloquer l’accès aux grosses écuries (l’astuce de l’équipe fantome inscrite qui bloque un slot) et même aux plus modestes, dans le seul but de remporter sans aucun mérite leur billet pour Paris.
Ce billet qui, imaginons 5 joueurs qui ne sont ni encadrés, ni parmi le gratin du jeu, est en quelque sorte empoisonné ; monter pour 2 jours à Paris, ce qui signifie transports/hotel/bouffe sur Paris, seulement 10 jours après la dite qualification, c’est beaucoup de choix à faire, à lourds frais, puisqu’aucun d’eux ne sera pris en charge.
Tout ceci à la sortie de l’été (bourses vides), à la reprise des cours (méconnaissance des emplois du temps), et avec, j’insiste encore une fois, un laps de temps ridicule entre le w-e de qualif. et la finale à panam..
31 August 2007
ahriman a bien résumé le truc je pense.
A Command and Conquer 3, je vais prendre l’exemple de Montpellier, où pour le moment nous ne sommes que 7 inscrits là-bas (le tournoi étant demain). Leo et moi-même sommes dans les 30 premiers du ladder mondial officiel de EA. Pourquoi quelqu’un de niveau “moyen” prendrait la peine de se déplacer et de faire des heures de route ou de train (à ses frais, GT étant la seule équipe sponsorisée sur C&C3 en France) sachant qu’il n’a aucune chance ou presque de gagner le tournoi ?
A Paris c’est plein (12 inscrits) tout simplement parcequ’une grande majorité des joueurs habitent Paris, et viennent aux qualifs pour passer un bon moment. Seuls 3/4 dedans peuvent espérer remporter le tournoi, et toujours pour une seule place.
Pour CS, je pense qu’il vaudrait tout simplement mieux mettre moins de centre de qualifications, mais avec plus de slots par salle, ça laisserait plus de chance aux équipes moindres.
31 August 2007
cetait les wcg.fr 2005 qui etaient porte de versaille ?
Cetait la catastrophe pour les spectateurs. Javais voulu voir du war3.. a part la finale le dimanche matin (horraire clairement fatal au gd deco), on pouvait simplement rien voir.
1 September 2007
Pareil que knolz pourquoi ne pas faire moins d’event mais certains plus gros que les autres avec plusieurs places qualificative? Cela permettrait de voir un peu de spectacle si certaines top team francaise veulent juger leur niveau avant le tournoi principal en se rendant dans le meme centre qualificatif.
1 September 2007
Moins “d’events” veut dire plus gros déplacement pour les équipes et cela signifie que peut-être certaines équipes sans sponsor auraient du mal à le faire. Par contre à Warcraft 3 je trouve que ce serait vraiment pas bête du tout.
1 September 2007
Bel article Manuuu !
Mais je me permet juste d’intervenir à propos d’Atlanteam..
Je m’occupe des tournois Atlanteam depuis 2005.
Le passage où tu parles de B0b ne me dit rien du tout… En 2005, Atlanteam n’a pas réussi à se qualifier. En 2006, ils ont gagné face à goodgame (plus d’infos sur http://club.atlanteam.com). Enfin ce dont tu parles date peut-être d’avant 2005, mais à ce moment-là j’étais pas né !
Mais c’est vrai qu’il est très difficile pour une petite salle de jeu d’avoir 40 PC identiques…
A titre d’information, c’est chose réglée chez Atlanteam (mise à part à Belle-Epine où nous n’effectuons pas de tournoi cette année), puisque toutes nos salles récentes et en cours d’ouverture sont (ou seront) équipées d’une unique configuration PC.
1 September 2007
c’était peut-être 2004 possible, parce que j’ai l’impression qu’ils étaient alors Fairgame. Honnêtement, j’ai complètement du mal à situé dans le temps cette histoire mais je me rappelle par contre très bien que ca avait coûté la place de bob dans l’équipe qui avait soulé tous ses teammates. Enfin bon, après, il est revenu, comme quoi… :)
20 March 2008
c normal c trop malsain ces jeux ou on doit detruire l’autre. J’y joue mais je sai que c malsain, et les progamers sont souvent ravagés de la tete, ils sont fort mentalement, mais je sai pas si ils sont dans la vie.