Un brin de conservatisme dans CSPromod

Pour débuter ce billet, je me suis fendu de sélectionner quelques-uns de vos commentaires que vous avez soigneusement écrit suite à la parution d’un article traîtant de l’actualité de CSPromod.

Ca me fait rire tout ça… Autant garder 1.6. Franchement ?
- c’est quand même plus beau que 1.6
- Tous le monde s’en fou complétement des graphismes… Pourquoi à ton avis les joueurs de Q3 viraient les textures etc ?
- Le même jeu avec 80% de FPS en moins, ça c’est de l’innovation !
- ceux qui disent qu’autant rester sur 1.6… Pourquoi le jeu a faillit etre retirer des WCG pdt un temps, au profit de source ?
- Et pourquoi les WCG ont remis 1.6 depuis 2 ans? Car c’est le jeu qui suscite le plus d’engouement et donc rapporte le plus de thunes / publicité / affichage pour les partenaires.
- Un des avantages de CSpromod c’est qu’a l’inverse de cs1.6 ce dernier pourra encore evoluer. Cs1.6 lui, ne changera plus. (La question etant “est ce qu’il y a des choses à changer?”)

Premier élément de réflexion que nous apporte un certain coxal : Pourquoi y a-t-il besoin d’un CSPromod si celui-ci est la copie conforme de son aîné ? Aucun intérêt, bien entendu. Mais comme je chipote, je dirais que CSPromod n’est pas la copie conforme de CS 1.6 parce qu’il ne se déroule pas, par essence, sur le même moteur graphique. D’un côté, on a le vieux moteur d’Half-Life, de l’autre, le Source Engine. Mais je ne compte pas m’arrêter à cette réponse de lâche, lisez donc la suite.

c’est quand même plus beau” nous dit Rinhoc, rédacteur chez Esportsfrance. C’est vrai, c’est plus beau. Enfin personnellement, je le tournerai dans l’autre sens “c’est quand même moins moche“. Ce qui est loin d’être un argument marketing de poids mais qui déjà trahit l’une des caractéristiques de ce mod : son conservatisme, que je vais essayer de préciser.

Bokanou lance : “Tous le monde s’en fou complétement des graphismes… Pourquoi à ton avis les joueurs de Q3 viraient les textures etc ?” Pas faux ça, surtout qu’un mod qui a priori est destiné exclusivement à la compétition n’a pas à se soucier de ce genre de détail. Ce qui amène une question que je me pose : Est-ce qu’un promod en stand-alone peut-il survivre sans avoir de jeu associé orienté grand public comme outil de promotion ? Car CSPromod ne sera pas un mod de CS Source (pas besoin de CS Source pour y jouer). TrackMania Nations a prouvé que c’était possible mais un tel jeu profitait déjà de la communauté TrackMania que Nadéo avait su entretenir au travers de leurs différents développements de jeux, à l’époque orientés uniquement grand public. Ce qui amène à une autre question : Est-ce que CSPromod aura-t-il sa place dans la presse jeux vidéo généraliste pour que les joueurs occasionnels de Counter-Strike soient mis au courant de cette nouveauté ? Ne répondons pas trop tôt et attardons-nous sur vos autres remarques d’abord.

Celle de dait notamment : “Le même jeu avec 80% de FPS en moins, ça c’est de l’innovation !“. Là encore, question de point de vue. Sur le Source Engine et par rapport à CS Source, c’est plutôt 80% de FPS (frame per second : images par seconde) en plus ! Un jeu plus lisse, plus rapide, moins encombrant, plus démocratique pour vos machines en gros. Ce qui est l’une des caractéristiques de CS 1.6 et de son succès, non ? Au moment où j’écris, 255 600 joueurs de CS 1.6 se fendent la gueule sur le jeu favori, contre 57 001 sur CS Source, selon steampowered.com.

Comme je le rappelais dans un de mes articles, les organisateurs de grands évènements ont longtemps hésité avant de faire le grand saut… et finalement, pour les WCG, de revenir sur leur décision. Ce qui fait écho à l’échange entre k!b@ et dafunk :

- ceux qui disent qu’autant rester sur 1.6… Pourquoi le jeu a faillit etre retirer des WCG pdt un temps, au profit de source ?
- Et pourquoi les WCG ont remis 1.6 depuis 2 ans? Car c’est le jeu qui suscite le plus d’engouement et donc rapporte le plus de thunes / publicité / affichage pour les partenaires.

Même la CPL n’a pas résisté à la pression de la communauté lorsqu’ils avaient annoncé en grande pompe en janvier 2005 le transfert de CS 1.6 à CS Source pour la CPL Summer. Quatre mois plus tard, ils rajoutaient un tournoi 1.6 et diminuait les récompenses du tournoi Source. Depuis, les temps ont changé, CS 1.6 ne retient plus tous les regards comme ça l’était à l’époque. La CPL offre ses services aux éditeurs, Sierra notamment, qui sortent de nouveaux jeux. Les WSVG veulent attirer l’oeil du casual gamer. Et seuls les WCG et l’ESWC ont maintenu leur ligne de conduite d’origine, en excluant pour l’instant l’option CS Source. L’arrivée des Championship Gaming Series est finalement une aubaine pour ces joueurs-là qui se seraient retrouvés orphelins de toute grande compétition, si l’on considère bien entendu les CGS comme une grande compétition… Dans ce contexte, CSPromod pourrait, en théorie et c’est ce que ses développeurs souhaitent, revitaliser l’intérêt que les organisateurs portent à la communauté CS 1.6. Est-ce possible ?

C’est là toute la profondeur de la question que pose, peut-être sans s’en rendre compte, un certain Stark : “Un des avantages de CSpromod c’est qu’a l’inverse de cs1.6 ce dernier pourra encore evoluer. Cs1.6 lui, ne changera plus. (La question etant “est ce qu’il y a des choses à changer?”)

L’évolution ! Et ouai, finalement, est-ce que CSPromod se doit d’apporter quelque chose d’inédit ? A l’heure actuelle, les efforts de son équipe de développement ne se portent pas vraiment sur l’évolution par rapport à son modèle. Seuls les personnages et les armes seront importés de CS Source. Et si tout le reste aura été créé de A à Z, c’est surtout pour cloner son aîné que pour apporter de nouveaux éléments. Maps, gameplay, mouvements, comportement des armes, tout devrait être similaire. A voir quand même le système de diffusion et de broadcast qui figurait dans la liste des objectifs que l’équipe de développement s’était fixée. Mais pour l’instant, ils sont encore concentrés sur le jeu. Il n’y a pas que des défauts à vouloir reproduire à l’identique CS 1.6 hein, je ne dis pas ça. On met enfin de côté les mouvements de CS Source pour quelque chose de plus précis, le recul des armes de l’époque qui plait tant devrait lui aussi être très proche, et toutes les qualités de CS 1.6. Mais, outre son nouveau moteur graphique, de quoi disposera-t-il de nouveau ? Quasiment rien.

Du coup, qui regardera le CSPromod ? La presse jeux vidéo généraliste ? Euh, vous croyez qu’elle va s’intéresser à une copie conforme de CS 1.6 mise au goût du jour sur le Source Engine ? Déjà qu’elle est assez hermétique (je parle de la presse web) à l’esport, je doute même qu’ils aient l’envie de relayer l’information, rien qu’en brève… Et du côté des magazines, ils sont rares à parler d’esport. On ne pourra donc compter que sur la communauté web pour que le bouche à oreille fonctionne. Un pari dont l’issue semble bien sombre.

Il y a une autre éventualité, celle que les organisateurs comme l’ESWC ou les WCG prennent le risque d’adopter un tel mod. La saison ESWC prochaine démarrera début octobre et la sortie d’une bêta publique du CSPromod est prévue pour fin septembre, la fourchette est très courte. Et je doute qu’une telle organisation s’engage sur une discipline qui ne dispose pas encore d’outils de diffusion de qualité. Pour les WCG, ils ont le temps de voir venir puisqu’ils annoncent généralement leurs disciplines début janvier, tandis que leurs qualifications ne débutent pas avant avril ou mai.

Au final, je pense que le souci de recopier à l’identique CS 1.6 ne relève pas de la problématique fondamentale que pose l’arrivée d’un tel projet. A mon sens, il aurait été mieux de se demander comment faire évoluer au mieux CS 1.6. Valve a répondu à cette question par CS Source. Ce que l’équipe du CSPromod l’aurait peut-être, avec des retours de la communauté, transformé en un CS 2 compétitif. Mais pour l’instant, ce n’est définitivement pas la tournure que prend l’actuel CSPromod qui a plus des allures de CS 1.6 Source. Enfin, il parait que de nos jours, le conservatisme, c’est à la mode, alors qui sait…

Et du coup, j’en reviens à la question que pose le titre de l’article. Est-ce que l’évolution des disciplines de l’esport (et donc de ses jeux) ne fait pas parti de son identité, contrairement au sport où rien ne changera ? C’est un gros oui que semble lâcher Blizzard en sortant Starcraft 2. Encore faut-il s’intéresser au monde du progaming, n’est-ce pas Mr. Valve ?

Manuel “manuuu” Raynaud.

10 commentaires

  1. ocZio
    14 August 2007

    Bonne analyse mais comme tu indique si bien on peut nullement couper l’un et dire que maintenant c’est l’autre qui domine. Il y a toujours différents avis selon tel ou tel joueur:
    - “je joue car c’est beau”
    - “je joue car je prends plus de plaisir et le jeu me procure un feeling diffèrent”
    - “je n’ai pas le matériel nécessaire pour changer de jeu :)”

    Je prendrais aussi en compte l’expérience des joueurs qu’ont commencé avec la 1.0 ou des versions BETA pour finir avec une 1.6 qui est largement suffisante selon mon amble avis pour procurer l’effet qu’on cherche c’est-à-dire un jeu en équipe avec +/- des améliorations qu’ont été faites pendant ces longs années ( et oui on dit merci a valve pour son investissement dans la 1.6 ah non qq1 me dit que c’était un mode gratuit repris tout simplement par valve :)) )

    Personnellement je ne pense pas que CSPromod va rapporter un gameplay identique a la 1.6 car côté technique ça revient a réécrire le moteur graphique… La seule chose qui va être apporté par CSPromod c’est tout simplement +de FPS pour les joueurs qu’ont malheureusement une carte NVIDIA au lieu de ATI.

  2. yzR
    15 August 2007

    C’est bien d’avoir fait cette analyse, avec les réactions des lecteurs.

    Pour ma part, je pense que CSPromod ne sera pas une copie conforme à 1.6. Le fait de changer l’interface graphique va corriger beaucoup de bug connus, mais ne changera pas tant de choses que ça.

    En effet si le gameplay est le même, on retrouvera toujours la même chose que maintenant. Pour moi, la seule chose qui changera, ca sera le lancement des HE etc… sur la map, il faudra réapprendre à le faire, mais bon, les grandes équipes le feront très rapidement.

  3. Yop
    15 August 2007

    Ne pas oublier que si l’esport doit se developper il doit se faire comprendre et voir par le plus grand nombre. Les joueurs Q3 ont un graphisme a chier pour jouer mais les diffusion sur ecran sont avec les graphismes detaillé et heureusement !!!
    Donc aucun interet point de vue graphique …. non je crois pas !
    Day of defeat a fait sa migration, CS pas encore et ce mod peut etre un plus.

  4. FistOr
    15 August 2007

    Je reste convaincu qu’ils devraient activer une petite option “graphismes de la mort” pour la retransmission au public avec uber models et uber textures et laisser une option “cs tout moche, tout fluide” aux joueurs qui pourront jouer dans de bonnes conditions.

    Sinon tu dis que le jeu serait un stand alone mais ca a pas vraiment l’air, d’après les développeurs le jeu pèserais actuellement une dizaine de mo, s’inspirait des textures, sons et models de CS:Source. Il faudra donc acheter CSS pour jouer à CS Promod.

    Les possibilités de développer l’outil de retransmission pourraient être un énorme gros plus, ya tellement de trucs à faire qu’ils pourront largement se démarquer pour des évènements qui cherchent à retransmettre au mieux (rien que la tv kor). Imaginez les outils développés par l’ESWC directement intégrés sur la hltv, ca pourrait bien le faire.

    Et qui dit que le Promod ne pourra pas évoluer dans son gameplay, les developpeurs sont ouverts à la communauté, ils pourraient très bien se concerter avec les plus grands joueurs/équipes pour voir quelle nouvelle feature ils pourraient inclure.

  5. dradorb
    15 August 2007

    Comme je l’ai écrit en commentaire le danger de cette évolution est qu’à partir de maintenant on ait des changements fréquents de plate-forme pour un jeu pour suivre les évolutions graphiques, ce qui nuit à ce qu’on apelle l’esport.
    En effet, les années de pratique font la maîtrise d’un jeu et font qu’il est plaisant à jouer/regarder. Les matchs CS sont beaucoup plus intéréssants à regarder qu’il ya quelques années. Le changement fréquent de version nuit à atteindre de telles maîtrises en terme de gameplay ou de stratégie.

  6. Totoc
    16 August 2007

    Vous partez tous de l’apriori que CS : Source est différent de CS. CS : Source est déjà une mise à jour de CS, le gameplay ne change pas (Je ne parle pas de la précision, etc…)

    Je rajouterais aussi que Valve ne va pas laisser CSPromod plagiait leur jeu comme ça. On aurait CS gratuit. C’est d’ailleurs, bizarre, qu’il n’est toujours pas réagit. A mon avis, soit ils sont à la masse, soit ils attendent de voir et ils blament.

  7. FistOr
    16 August 2007

    Si on veut jouer à CS Promod il faudra qu’on possede CS:Source, c’est au contraire tout benef pour eux.

    Un developpement qui coute pas un rond qui va leur ramener des milliers de joueurs.

  8. alks
    17 August 2007

    En stratégie de la communication on dit que l’ennemi de la fidélisation est l’ennuie. La communauté des joueurs “normaux”, ceux qui font une war ou deux par semaine, ceux qui font vivre le jeu, est entrein de couler. Pourquoi ? Simplement pasqu’elle s’ennuie. Aucunes réelles nouveautés depuis des années. Des graphisme qui sont dignes d’un tétris …

    Faut pas se leurer, CSPromod ne sera pas l’évolution. Pour la simple raison qu’il essaie de copier CS1.6 … Et dire qu’il devait être le jeu jonction entre 2 communautés. D’un côté CS1.6 et de l’autre CSS. Mais au final se jeu n’importe rien du gameplay CSS … Ce qui est dommage …

    Enfin juste pour dire que si les joueurs CS(S) veulent que leur jeu se développe faudrait penser à revoir soit le mode de jeu, soit les cartes jouées etc car sans plus CS mourra … et quoi qu’on en dise j’ai l’impression que de plus en plus de personnes arrêtent de jouer et peu commence à jouer.

  9. vrs
    8 September 2007

    Salut,

    Pourquoi à votre avis la WCG a voulu mettre CS:S à la place de CS 1.6 il y a deux ans, et pourquoi des rumeurs disent que CS 1.6 cessera qu’on le veuille ou non dans un an ?

    Les sponsors, le fric… Il n’y a que cette raison qui pousse les grosses organisations à celà.

    Pourquoi me direz vous ?

    Vous pensez que le sponsor nvidia (par exemple) vend plus de cartes graphiques en sponsorisant CS 1.6 et son moteur qui date de 10 ans, ou alors en sponsorisant CS:S qui ramène tous les noobs et casual de la planète car le jeu est “beau” (laissez moi rire) et demande plus de ressources pour le faire tourner ?

    Voilà le nerf de la guerre. CS 1.6 est bien meilleur que CS:S pour la compétition, faut pas se leurrer (la maîtrise des joueurs et la difficulté autant par le gameplay que les stratégies). Mais CS:S rapporte plus d’argent et on veut en faire un digne descendant (ce qui pour moi ne sera jamais le cas).

    Je pense que cspromod est, si il tient ses promesses, l’unique chance pour que CS continue dans l’esport. Il tourne avec le moteur hl2, les sponsors sont contents et vendent leur core2duo & co, et nous on est contents car on joue au même jeu en peut être un peu plus beau (mais comme dit plus haut à juste titre, bah c’est pas la beauté qui fait le fun), mais surtout on garde le même excellent gameplay.

    @++

  10. coxal
    20 April 2008

    Premier élément de réflexion que nous apporte un certain coxal : Pourquoi y a-t-il besoin d’un CSPromod si celui-ci est la copie conforme de son aîné ?

    ah bon j’ai dit ça moi ? non j’veux bien l’croire ^^

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(Commentaire modéré a priori)