
Quand on joue pendant une trop longue période à presque rien d’autre que Counter-Strike, ça fait quand même drôle de tomber sur un jeu plus réaliste et bizarrement plus fun encore. Comme si ça semblait impossible de proposer un rapport encore plus optimal que celui qu’offrait CS. Jouer à Insurgency, le nouveau mod pseudo-réaliste, a fait renaître en moi la même excitation qui me poussait à lancer Counter-Strike quand j’étais encore jeune et naïf, aux alentours de la beta 5.1 si je me rappelle bien. Un retour en enfance et un aller simple pour l’enfer irakien. Aïe, ça pique un peu tout de même.
Avant d’enchaîner les détails techniques, je vais d’abord parler des sensations. In game, l’interface est très dépouillée. Vous vous retrouvez sans viseur, une arme en main et quasiment aucune indication sur les trois quart de l’écran. Seule la partie supérieure affiche une boussole qui vous servira à vous repérer en fonction des objectifs qui vous seront attribués.
Les premiers pas sont atroces. Vous ne connaissez pas la map et pour peu que vous tombiez sur une carte particulièrement ouverte avec des passages dans la majorité des bâtiments qui vous entourent, vous risquez d’être un peu déboussolés. Vous vous montrez en pleine rue, vous ne voyez personne, vous entendez les tirs qui fusent dans toutes les directions, vous vous couchez derrière une voiture. Vous êtes quasiment incapables de repérer la position de vos adversaires (et si adversaires il y a), la poussière vous avale. Une grenade explose à quelques mètres de vous, votre vue se trouble pendant quelques secondes. Vous aimeriez bien voir où sont vos coéquipiers mais, hormis de visu direct ou en communiquant par radio, vous êtes incapables de déceler leurs positions (il n’y a pas de mini map comme le propose CS). Donc vous vous levez, vous avez aperçu une entrée de bunker, elle vous serait utile pour vous protéger des balles perdues. Vous piquez un petit sprint mais ça ne suffira pas, une balle vient de vous toucher et vous tombez, sans avoir vu sa provenance. Votre point de vue s’assombrit alors que vous essayez de regarder autour de vous quel a été le vautour qui vous aura abattu. Ca, c’est l’enfer d’Insurgency.
Et puis vous commencez à apprendre les recoins préférés de vos ennemis. Les sensations de tirs sont vraiment sympathiques et on apprend très rapidement. Ne comptez pas trop sur votre skill légendaire pour tirer sans viser à l’épaule. Même si l’arme touchera l’endroit qu’elle pointe (il n’y a pas un cône de dispersion), son tremblement devrait suffire pour vous décourager. Mais une fois braqué au-dessus de l’épaule, c’est déjà bien plus efficace.
De manière générale, en terme de sensation, ça me rappelle Operation Flashpoint (je n’ai ni joué à Red Orchestra, ni à Armed Assault, mais il parait que c’est un peu le même style de jeu) : un pas de travers et c’est la correction assurée. Alors que dans Counter-Strike, il y a très peu de “check” à faire, dans Insurgency ils sont multipliés. Et ils sont aussi plus aléatoires car les skins des joueurs en tenue de camouflage ont un impact réel. Planqué au milieu d’herbes beiges grillées par un soleil de plomb, le Marines sera quasiment invisible si vous n’y prêtez pas volontairement attention. D’autant plus s’il est allongé sur le sol. Quant à la troisième position disponible, à genoux, elle vous procure un rapport mobilité / précision / camouflage optimal.
Bon, sinon, dans les grandes lignes, je vais essayer d’en parler quand même. Deux camps s’affrontent, les Marines et les Irakiens. Les maps sont divisables en plusieurs zones qualifiées d’objectifs pour chacune des équipes qui doivent soit les défendre ou les attaquer en fonctions des quatre modes de jeux. Plusieurs classes sont disponibles (et limitées) parmi (y en a d’autres hein !) le sapper (fusil à pompe) ou le RPG Gunner (lance-roquette…) pour les irakiens et le grenadier ou le corpseman (pour les US Marines). Chaque camp peut accueillir 16 joueur et ceux-ci sont divisés en deux escouades (le nom exact c’est “Cell” pour les irakiens et “Squad” pour les Marines). Chaque escouade est dirigée par un commandant qui peut assigner des objectifs à ses hommes ou leur afficher des points de ralliement. Ces fonctions devraient devenir désuètes dans un éventuel promod quand on sait l’importance de la communication orale dans l’esport, bien moins efficace que la plupart des interfaces stratégiques qui se sont proposées jusque-là, incluant celle que nous propose Insurgency.
Dans une interview sur Vossey, l’un des développeur expliquait que ce jeu était la première réelle totale conversion d’Half-Life 2. Du coup, ça prend plus d’1 Go sur votre disque dur, un vrai jeu en soi. Nouvelles textures, nouvelles ambiances graphiques, nouvelles armes, nouveaux skins, musique (à retirer rapidement quand même…) et travail sonore efficace (on se sent vraiment en guerre civile avec les tirs qui résonnent au loin) : les développeurs parmi lesquels on retrouve le créateur de Red Orchestra ont fait du bon boulot. A tel point que chez VALVe même, au lieu de bosser sur leur Orange Box, ils s’éclatent sur ce mod et pense organiser un match contre les développeurs. Pffff, la frime.
En attendant une review plus complète sur Esportsfrance.com, comme je l’avais fait pour SourceForts, je vous redirige vers le site officiel et le site communautaire français. Pour l’instant, le mod touche plus de 1 000 joueurs à chaque instant ce qui en fait l’un des tous premier mod indépendant à être le plus joué sur Steam. Au niveau des interview, Louti et Moroes ont répondu à Insurgency.fr et à Vossey.com. La première est probablement la plus intéressante car elle porte sur l’évolution du mod pour sa version 1.2.
12 commentaires
26 July 2007
Ca y est tu m’as donné envie d’y jouer :(
Putain de vieil ordi de merde à la config ancestrale x_x
26 July 2007
sur mon laptop qui normalement fait à peine tourner les jeux avec le moteur d’HL² (HL² tourne pas terrible, mais suffisament bien et CSS est injouable), la j’ai pu avoir des perfs acceptables pour des graphismes pas trop pourraves. Assez étonnant.
26 July 2007
Ca à l’air sympa, je crois qu’il est tant pour moi d’acheter une clé hl2^^.
27 July 2007
J’ai testé hier, c’est assez lent comme jeu, très réaliste.
Comme le dit manu, hop tu te montres, hop tu prends une balle tu meurs. Sinon le début est un peu dur, faut pas espérer faire des full auto et les skins sont difficillement reconnaissables de loin (et de près) au premier abord. Sinon les maps ont l’air sympa, à voir.
28 July 2007
warsow c’est bcp plus réaliste !
28 July 2007
C’est seulement après quelques heures de jeux qu’on commence enfin à profiter de ce mod. Le début est très laborieux, c’est assez lent, très tactique, et très dépaysant par rapport à CS. En effet aucune chance de s’en sortir en avancant sans faire attention, au mileu de la rue. Les maps sont grandes et remplies de passages annexes, puis le système de visée est un peu difficile à prendre en main au début (on touche rien du tout à vrai dire…)
A l’heure actuel je ne m’occupe pas encore des objectifs, ne connaissant pas très bien les maps et leurs fonctionnements. Côté plus je trouve que, sous le moteur HL2, les textures et les armes sont bien réalisées. L’ambiance est réussie et les viseurs des fusils à l’unettes sont bien pensés. Le côté tactique est agréable, ce doit être encore plus prenant avec quelques copains.
Du côté des moins je trouve certains viseurs de fusils peut pratiques car prenant trop de place à l’écran, le système de choix des classes est aussi très mal foutu. Il se fait de façon similaire au choix des classes sur CS avec l’ancien menu. Mais certaines fois vous choisissez une arme et réapparaissez avec une autre. L’arme que les joueurs utilisent n’est pas précisé dans le tableau des scores. Un système comme celui de DoD aurait été plus appréciable, simple et agréable à utiliser. On à aucune idée de la limite des classes, si celle-ci sont pleines ou s’il reste des places, etc.. J’éspère que ce pont la va être revu pour plus se rapprocher de celui de DoD.
Alors peut-être qu’après un petit temps d’adaptation ces défauts doiven de moins en moins gêner, on s’habitue certainement, puis il y a pire. Dans tout les cas Insurgency reste est un des meilleurs mods gratuits (c’est relatif il faut avoir HL2) que j’ai pu tester :)
6 August 2007
Pourquoi toujours comparer les jeux à CS rah!
Il déboite ce mod !
9 August 2007
il est trop ce jeu et c vrai qu’il resemble a operation flashpoint’(tré bon jeu flashpoint)
24 August 2007
rien a dire canon ce jeu
20 October 2007
je viens de le tester cette après midi, il est vraiment trop bien ce mode :o
jvais bien m’amuser pendant qques jours en tout cas =)
merci ceux qui l’ont fais découvrir
15 February 2008
Super ce mod je joue régulierement depuis la sortie de la version 2.0e et c’est vrai qu’il est trés tactique et ce joue en équipe.
Nous avons meme monter avec ma team un serveur ….
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