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#1 -
Anticipation05-09-2010 16:08:17
pas mal de tes exemples sont déja existent, mais, oui, c'est une tres bonne idée pour évité un gros bordel.
#2 -
GagS05-09-2010 18:33:23
J'ai tout d'abord le sentiment que les LAN sans réels enjeux c'est à dire autres que les grands classiques ne sont pas encore assez fréquentées par les joueurs. Peut-être est-ce du à une frilosité des joueurs plus lambda, je veux dire par là n'ayant pas un niveau capable de rivaliser durant les grandes lans, ou bien à un manque d'informations vis à vis de ce public. L'idée parait sympa mais la mettre en place sera un gros chantier surtout dans le fait d'être crédité d'une certaine légitimité vis à vis de toutes les organisations et des communautés.
#3 -
Lep0laC_-09-09-2010 00:10:10
- Pas de compétition après : Xh- Pas de compétition avant : Xh Difficile à anticiper. Un organisateur peut promettre bien des choses, les respecter ensuite, s'en est une autre. - Encadrement (Nombre staff / 100 joueurs) : X / 100 joueurs Très subjectif, tu peux très bien avoir un super taux d'encadrement mais avoir que des péons dans le staff.
#4 -
Theaka09-09-2010 10:18:48
#3 Il s'agit peut-être aussi de noter la prestation après coup pour modifier la "note" de la LAN suivante.
#5 -
Vulkqn10-09-2010 23:53:50
#1 Pour l opale Arena, tu as oublié de rajouté les critères suivant :- Nombre d'heures de retard : Xh - Nombre d'équipes qui repartent : X - Embrouille avec les peons du staff : oui/non En tout cas l'année dernière c'était un vrai fiasco pour cs 1.6, le tournoi a commencé a 20h le samedi soir et en plus ce sont les joueurs qui ont résolu le problème ( les cables ethernet tiré étaient pas croisée :p) Bref une vrai galère mais on a bien ri
#6 -
Miouge12-09-2010 08:46:01
@3 :C'est juste une proposition de critères à adapter. @4 && @3 : C'est les deux à la fois. L'objectif c'est d'une part que les organisateurs prennent des engagements à l'avance. Par exemple "- Pas de compétition après : Xh". Peut être lancer une réfléxion autour de ça, du retard toléré etc... au sein de l'équipe organisatrice. Et enfin à postériori ça permet à chacun de vérifier la tenue de ses engagements. Prendre et garantir des engagements c'est aussi pour l'événement une façon de respecter son public. |





Salut,
Il y a parfois un décallage entre ce qui est annoncé, et ensuite proposé par un événement, et ce qui est attendu par les joueurs, la presse et le public (on peut par exemple penser aux récents couacs de l'Opal Arena).
Je voudrais initier le débat sur une éventuelle "labellisation" (indépendante de quelconque homologation) des événements.
Pourquoi ?
Pour aider le public à s'y retrouver, en sachant ce qui est concrètement proposé par tel ou tel événement.
Mais, c'est aussi pour l'événement l'opportunité de montrer le respect de ses engagements.
Comment ?
Car il n'y a rien de plus subjectif, que le confort, ou l'ambiance, un ensemble de critère, objectif et quantifiables permettant d'évaluer les conditions dans lequel, l'événement va se dérouler est nécessaire.
En pratique, on peut simplement imaginer une page sur le site de l'événement qui indique ses caractéristiques.
Quelque chose comme :
- Vitesse max du réseau : X Mbps
- Surface de la zone réservé aux joueurs / nombre de joueurs : X m^2 / joueur
- Taille d'une table joueur : X*Ycm
- Accès WiFi : Presse uniquement / Ouvert à tous / Sur dossier / Non / ...
- BYOC : oui / non
- Distance max joueur / switch : X m
- Restauration sur place : oui / non
- Buvette sur place : oui / non
- Zone repos : X m^2 / non
- Peut on dormir sur place : oui / non
- Zone presse : X m^2 / non
- Zone public : X m^2 / non
- Scène : X m^2 / non
- Serveur dédié : X / non
- Pas de compétition après : Xh
- Pas de compétition avant : Xh
- Encadrement (Nombre staff / 100 joueurs) : X / 100 joueurs
- ou tout ce que vous jugez de pertinent
Ce n'est pas ...
Un système d'homologation de compétition
Edité le 05-09-2010 à 10:42:10 par Miouge