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Day of Defeat: Source

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Problème de net_graph

27 Décembre 2008


Lorsque je me connecte à un serveur le net_graph est toujours réglé sur 3 (assez inutile ne trouvez-vous pas? ^^), j'ai beau le changer dans la console à chaque fois que je ferme le jeu et que je le relance je me retrouve avec le même problème.

J'ai bien essayé de le changer dans mon fichier config.cfg mais sur ce dernier il est configuré sur 1.
 

12 réponses (1 à 12)


  • scw

    27-12-2008 @ 11:35
    #1

    userconfig ? y'en a un sur source ?
    si c'est le cas, comme le userconfig s'execute à chaque fois que tu lances ta partie, il suffit d'y mettre un net_graph 0

    1  

  • VinS

    27-12-2008 @ 11:43
    #2

    0 ou 1?

    Edité le 27-12-2008 à 11:44:32 par VinS

    1  

  • scw

    27-12-2008 @ 11:48
    #3

    ben si tu veux pas le voir, 0

    1  

  • Tetz0r

    27-12-2008 @ 16:30
    #4

    modifie les attributs de ton fichier pour voir s'il n'est pas en lecture seule =) si c'est le cas, t'auras beau modifier dans la console, ca ne prendra pas en compte quand tu relanceras

    1  

  • VinS

    27-12-2008 @ 18:14
    #5

    voilà j'ai modifier dans le userconfig et ça fonctionne, merci :)

    #4 non il est pas en lecture seul ;)

    1  

  • Tetz0r

    27-12-2008 @ 19:33
    #6

    rofl #5

    sinon, pour dods niveau cfg + userconfig, je te conseille d'aller sur dodfrance.com, car le jeu étant spécial au niveau des cfg + fps etc.. ils mettent de bons GUI =)

    1  

  • VinS

    27-12-2008 @ 20:31
    #7

    j'ai le GUI dodfrance ;) très très bon GUI :D j'en connait pas de meilleur (d'ailleurs j'connais que celui-là)

    1  

  • Tetz0r

    27-12-2008 @ 20:59
    #8

    wai, après t'as des cfg un peu custom pour améliorer certaines choses ingame dans l'userconfig xD

    voilà le mien pour te donner une idée : [edit] j'oubliais, c'est optimisé pour les core 2 duo etc. xD

    //_Netcode_
    rate 30000
    cl_cmdrate 101
    cl_interp 0.01
    cl_interp_ratio 1
    cl_lagcomp_errorcheck 1
    cl_lagcompensation 1
    cl_smooth 0
    cl_smoothtime 0.1
    cl_updaterate 101

    //_CPU_
    r_3dnow 0
    r_sse2 1

    //_Multi Core_
    r_threaded_particles 1 //Def. 1
    r_threaded_client_shadow_manager 1 //Def. 0
    cl_threaded_bone_setup 1 //Def. 0
    cl_threaded_client_leaf_system 1 // Def. 0
    r_threaded_renderables 1 // Def. 0
    mat_queue_mode -1 // Def. -1

    //_Basic Graphics_
    fps_max 101
    mat_hdr_enabled 0
    mat_hdr_level 0
    mat_monitorgamma 1.6
    mat_motion_blur_enabled 0
    mat_picmip 0
    mat_reducefillrate 0
    mat_trilinear 1
    mat_vsync 0
    r_rootlod 0
    r_shadowrendertotexture 1
    r_waterforcereflectentities 1

    //_Adv. Graphics_
    cl_drawmonitors 0
    cl_ejectbrass 0
    cl_enabledeatheffects 0
    cl_enablespectatoreffects 0
    cl_forcepreload 1
    cl_muzzleflash_dlight_1st 0
    cl_muzzleflash_dlight_3rd 1
    cl_ragdoll_collide 0
    cl_ragdoll_fade_time 1
    cl_ragdoll_physics_enable 1
    cl_show_splashes 0
    cl_showhelp 0
    cl_showsunvectors 1
    mat_bloomscale 0
    mat_bufferprimitives 1
    mat_bumpmap 0
    mat_clipz 1
    mat_colorcorrection 0
    mat_compressedtextures 1
    mat_disable_bloom 1
    mat_fastspecular 1
    mat_filmgrain 0
    mat_filterlightmaps 1
    mat_forcehardwaresync 0
    mat_forcemanagedtextureintohardware 1
    mat_parallaxmap 0
    mat_specular 0
    mat_wateroverlaysize 8
    r_3dsky 0
    r_cheapwaterend 1
    r_cheapwaterstart 1
    r_decal_cullsize 2
    r_decals 512
    r_decalstaticprops 0
    r_dopixelvisibility 0
    r_drawbatchdecals 0
    r_drawflecks 0
    r_drawmodeldecals 0
    r_dynamic 0
    r_eyeglintlodpixels 0
    r_eyegloss 0
    r_eyemove 0
    r_eyes 0
    r_eyeshift_x 0
    r_eyeshift_y 0
    r_eyeshift_z 0
    r_eyesize 0
    r_fastzreject -1
    r_flex 0
    r_lightaverage 0
    r_lod 0
    r_maxdlights 0
    r_maxmodeldecal 1
    r_maxnewsamples 0
    r_maxsampledist 0
    r_minnewsamples 0
    r_occlusion 0
    r_PhysPropStaticLighting 0
    r_renderoverlayfragment 0
    r_shadowmaxrendered 0
    r_shadows 1
    r_teeth 0
    r_WaterDrawReflection 0
    r_worldlightmin 1
    r_worldlights 0
    rope_averagelight 0
    rope_collide 0
    rope_shake 0
    rope_smooth 0
    rope_smooth_enlarge 0
    rope_smooth_maxalpha 0
    rope_smooth_maxalphawidth 0
    rope_smooth_minalpha 0
    rope_smooth_minwidth 0
    rope_subdiv 0
    rope_wind_dist 0
    texture_budget_background_alpha 9999999
    texture_budget_panel_height 0
    texture_budget_panel_width 0
    gl_clear 0
    mp_decals 0
    muzzleflash_light 1
    props_break_max_pieces 0

    //_Sound_
    dsp_enhance_stereo 1
    dsp_mix_max .7
    dsp_room 1
    dsp_slow_cpu 1
    dsp_volume 1.0
    snd_async_fullyasync 0
    snd_mixahead 0.1
    snd_musicvolume 0
    soundscape_flush

    //_Misc_
    crosshair 0
    dod_playachievementsound 0
    dod_playrivalrysounds 0
    dod_playwinmusic 0
    jpeg_quality 100

    Edité le 27-12-2008 à 21:30:18 par Tetz0r

    1  

  • VinS

    01-01-2009 @ 14:13
    #9

    Parfait, j'ai justement un bon core 2 duo ^^

    1  

  • Tetz0r

    01-01-2009 @ 16:26
    #10

    tu m'en diras des nouvelles alors !

    1  

  • VinS

    01-01-2009 @ 17:37
    #11

    Ca m'a l'air d'être proche de la perfection ^^ bien qu'avec mes 10g d'alcool restant je joue comme une merde.

    1  

  • Tetz0r

    01-01-2009 @ 21:29
    #12

    bah dods c'est atroce en ffa si tu snipes pas en fait, car sinon tu te fais rush partout, par derrière, car ca campe partout, en match c'est un peu différent ou en 6v6 les maps énormes deviennent tout de suite grande avec beaucoup moins de monde, enfin gl pour pracc à dods etc.. :D

    1  

12 réponses (1 à 12)


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