Monde
Starcraft 2
A son habitude Blizzard nous fait cadeau d'une nouvelle série de réponses concernant le prochain opus du mythique Starcraft.
Nouvelle initiative à la demande de nombreux fans, une floppée de screenshots du gameplay est offerte pour l'immense plaisir de tous. Pour débuter leur "Community ScreenCraft Series" voici quatre premières images concernant certains points détaillés lors des versions précédentes des communiqués officiels de Questions et Réponses.
Blink Assault
Dans cet assaut, vous pouvez véritablement observer et ressentir la nouvelle impression "sablée" appliquée aux Terrans. Les couleurs des équipes sont légèrement effacées par le combat et la texture du métal des unités terrans ainsi que celle des bâtiments ont été un peu désaturés. Sur ce screenshot vous pouvez apercevoir des Immortals encaisser les lourds tirs des Siege Tanks avec leur bouclier renforcé, tandis que les Stalkers se sont téléportés en haut de la falaise afin de prendre un avantage sur la position.
A Lone Outpost "Un avant poste isolé"
L'armée Terran lutte afin de défendre cet avant poste au milieu de ce cimetière de ferailles, repoussant une escarmouche Protoss dans l'espoir de voir arriver des Battlecruisers. Malgré ces renforts, la bataille est loin d'être remportée alors que l'armada de Carriers a été appelée afin d'épauler les forces Protoss.
The Final Push
Ce screenshot dépeint une grande contre attaque dirigée vers une base Protoss responsable de nombreux assauts sur des avant postes Terrans. Des Siege Tanks déposés par les airs pilonnent la zone, pendant ce temps des Jackals enflamment les alentours grâce à leur puissant effet de tir alignée. Par ailleurs, les Maraudeurs ralentissent les Zealots lancés sur le front tandis que les armes plasma des Battlecruisers les réduisent à néant rapidement.
Anti-Gravity Back Door
A la requête de la communauté, j'ai pris des screenshots mettant en scène une escouade de Dark Templars s'infiltrant secrètement en territoire ennemi grâce à l'appui de Nullifiers et leur capacité anti-gravité (retiré auparavant du High Templar). Les Terrans s'apercevront bien trop tard ce qui les a frappés.
StarCraft II Q&A Batch 32 (Version originale Cf. Lien)
1. Des alliés pourront-ils utiliser leurs moyens de transport entre eux? Des marines dans des overlords, des zealots dans des Nydus Worms, etc..? (sc2blog.com)
Beaucoup de ces questions sont encore en plein débat au sein de l'équipe de développement et les décision finales seront déterminées par conséquent via l'équilibre du jeu. Néanmoins, les capacités classiques tels que les soins des Terrans, seront efficaces sur n'importe quelle faction alliée.
2. Est-ce que le sort Anti-gravité marche pour ses propres unités? En d'autres termes, peut-on l'utiliser sur ses bâtiments afin de les protéger contre une première vague de zerglings? (TheWarCenter.com)
Oui, l'anti-gravité peut être utilisé sur des unités et bâtiments amis. De plus, cette abilité a été rajoutée au Nullifier, comme elle s'est montrée beaucoup plus efficace en début de partie. Néanmoins, cela reste toujours sujet à des tests et pourrait subir des changements.
3. Qu'arrive-t-il aux unités qui se trouvent en dessous d'un bâtiment flottant quand ce dernier redescend? Peut-on construire un bâtiment sous le bâtiment qui est en l'air? Et si c'est le cas, qu'arrive-t-il si ce dernier retombe dessus? (gosugamers.net)
Ceci est actuellement un défi de design que l'équipe de développement essaye de relever avec le sort anti-gravité. Pour l'instant, les joueurs ne sont pas autorisés de construire sous un objet flottant. Quand ce dernier atterrit, il retombe au dessous de n'importe quelle unité se trouvant en dessous. Par exemple, si un Supply depot est dans les airs grâce à l'anti-gravité et atterrit sur un marine quand la durée du sort est terminée, il retombera en effet sur ce dernier (mais ne causera pas de dégâts). Le marine peut alors se diriger dans la direction voulue par le joueur une fois en dessous. Les détails autour de l'anti-gravité sont encore en pleine phase de tests. Comme c'est une capacité récente, nombreux de ces détails ne sont pas encore finalisés.
4. A Starcraft de nombreux défauts et presque-bugs ont été découverts au fil des années. Beaucoup d'entre eux sont utilisés régulièrement et ont bouleversé le jeu (Mutalisks empilés, patrol-attacking, mineral hopping, lurker hold etc..) Ceci est et était encore plus véridique pour d'autres jeux (bunny hopping à Quake ou les dégâts à travers les murs etc..) et c'est devenu en partie une référence au jeu en question car les joueurs devaient les apprendre et les maîtriser. Ils sont devenus des aspects importants du jeu. Est-ce que des bugs de ce genre seront retrouvés dans Starcraft II, mais en tant que caractéristiques intentionnelles? Chosi (Teamliquid.net)
Oui, certaines spécialités d'unités comme tirer en mouvement ou le dynamisme du déplacement des mutalisks, ainsi que l'empilement d'unités aériennes seront de retour sur Starcraft II. Certaines de ces caractéristiques ne donneront pas la même impression puisque empiler des unités aériennes est devenu un peu plus difficile tout en restant possible. Cependant il est important de noter que toutes les caractéristiques énoncées ne seront pas retrouvées dans Starcraft II, il y aura beaucoup d'autres opportunités pour les joueurs de trouver de nouvelles manières afin de contrôler les unités de manière similaire au premier opus.
5. Quels sont les devoirs de l'équipe eSport de Blizzard, et à quel point seront-ils responsables pour promouvoir Starcraft II et l'eSport? (starfeeder.org)
L'équipe eSport est responsable pour développer la présence de Blizzard au sein de la scène de l'eSport qui ne cesse de grandir et devenir populaire. Leurs devoirs comptent le planning et organiser des tournois Blizzard dans le monde dans des pays en Asie, Europe et les Etats-Unis. Ils vont aussi épauler les organisations derrière les ligues eSport qui organisent des événements online et live utilisant des jeux de la gamme Blizzard. De plus, leur aide permettra grâce à une coordination optimale avec les joueurs professionnels, cela permettra de renseigner au mieux l'équipe de développement au sujet de l'équilibre du jeu et les attentes de la communauté eSport. Ils joueront donc un rôle primordial afin de promouvoir Starcraft II en tant protagoniste de l'eSport comme ils l'ont fait pour les jeux précédents.
Rappel sur les unités
Jackals
Descendant direct du Vultur, ce dernier ne possède plus la capacité de déposer des mines, laissée au loisir du Nomad. Peu d'informations n'ont été dévoilées jusqu'à présent à son sujet, si ce n'est une caractéristique particulière concernant sa manière de tirer. En effet, cette unité est équipée d'un rail gun occasionnant des dégâts de zone en ligne transperçant les unités adverses.
Produit par : Factory
Marauders
Cette unité s'avère être un soutien très efficace sur le champs de bataille. Equipé avec des grenades à concussion, le Marauder peut changer le cours d'un combat sans réellement occasionner de dégâts. En effet, ces grenades permettent de ralentir les unités adverses laissant ainsi ces dernières plus vulnérables sous les tirs alliés avant que ces derniers ne puissent atteindre leurs cibles. Les zealots, redoutés par leur vitesse d'attaque, deviennent beaucoup plus faciles à hit and run.
Produit par : Barrack
Immortal
Points de vie : 150
Bouclier : 100
Supply : 3
Mineral : 175
Gaz : 75
Production : 50sec
Descendants des Dragoons, les Immortals sont équipés d'un meilleur bouclier leur permettant de résister davantage aux tirs de Siege tanks au détriment de ne plus pouvoir tirer contre des unités aériennes.
Produit par : Gateway
Nullifier
A noter que les caractéristiques énoncées ci-dessus ont été retenues grâce aux démos jouables et des interviews de membres de l'équipe de développement du jeu. Elles n'ont d'interêt que pour donner un certain ordre d'idée, sachant qu'elles sont susceptibles d'être modifiées.
Points de vie : 40
Bouclier : 40
Energie : 100
Supply : 2
Mineral : 50
Gas: 100
Production : ?? 
Le Nullifier est une mystérieuse unité Protoss qui s'abat sur ses victimes avec des attaques légères ressemblant à des éclairs, peu impressionant à première vue, mais sa vitesse de déplacement en fait une véritable plaie pour des unités en déroute afin de les achever puisque ses attaques ralentissent la cible. Par ailleurs, le Nullifier semblerait pour le moment détenir le sort anti-gravité le rendant encore plus redoutable, atout indispensable à l'arsenal protoss.
Produit par : Gateway
Plus d'infos?Source : Battle.net Forum
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enfin dans tous les cas ça donne toujours envie d'y jouer
#9 +1
sinon pour ceux qui disent que sa sera pourri, Blizzard n'a jamais déçu et ils ont l'air de vraiment tout prendre au sérieux. Je sens le carton :D
Diablo2 en était une belle pour moi.
j'avais 1 ama spe javelot lvl 99 hardcore ladder et 1 sorc 99 hardcore spe feu ladder ( météor à 16000 + 5000 / sec salut ! ) :D ( Ma sorc a RIP lorsque je faisais faire des quêtes à mes mules contre les anciens en mode cauchemar à cause de ce putain d'envoutement feu total bugged , quand l'ancien a pété , j'ai die avec -_- alors que c t en cauchemar quoi ... )
Et sinon j'ai PKill une sorcière lvl 90 ( javais gardé son oreille :p ) avec mon pala lvl 24 spé charge ( bouclier ) avec aura de puissance ( javais le maul unique en éthéré ( pour faire plus de dégat et droppé souvent par méphisto ) ) :D en 2 coup elle a die et moi jai pas crevé avec son orbe de glace ni son orage car j'avais tonnerre des dieux pour absorber la foudre et un autre truc pour absorb glace <3
Edité le 09-03-2008 à 21:23:53 par Droupy