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Le mod pour Half-Life 2, Insurgency, passe enfin en beta 2, après de longs mois d'attente.
Insurgency est un mod gratuit pour Half-Life 2 qui défrayait la chronique pendant les grandes vacances scolaires dernières. Nous avions été d'ailleurs étonnés par la qualité de son gameplay et de ses graphismes, si bien que nous lui avions consacré un dossier (cf. dossier). Le mod, qui est en fait un jeu à part entière, se veut contemporain et réaliste : il prend place dans les balcans, oppose les insurgés aux marines, et pourrait être rattaché à la famille des Battlefield ou à Red Orchestra en terme de gameplay.
Extrêmement satisfaits du jeu, nous avions tout de même été contraints de l'abandonner, lassés par les nombreux bugs qui le rendaient instable, et faisaient régulièrement apparaître un phénomène de moins en moins courrant dans nos contrées informatisées : l'écran bleu. De plus, certaines modifications étaient vitales au gameplay, comme une overview des maps, ou un équilibrage entre certaines armes des deux camps.
La beta 2 vient donc corriger tous ces désagréments, tout en remaniant certains détails qui apportent une nouvelle dimension au jeu. Insurgency est maintenant parfaitement jouable, et beaucoup plus abouti.
Tout commence par un long changelog, qui énumère les nombreux bugs qui ont été corrigés. Il semblerait qu'aucun n'ait été oublié, et le jeu s'en trouve grandit. S'en suivent de nombreuses modifications sur les armes, les cartes, dont certaines ont été totalement remaniées, sur les emplacement des points à prendre, et sur l'accessibilité en général.
Pour l'avoir testée, la beta 2 semble corriger tous les problèmes que nous avions pu relever pendant notre test. Le jeu se prend rapidement en main, développe toujours une ambiance exceptionnelle, et nous plonge dans un univers de guerre ou coéquipiers et ennemis s'affrontent à renfort d'armes automatiques dans des environnements urbains complexes. Les graphismes, quant à eux, aident à l'immersion, et exploitent les meilleures capacités du moteur Source.
Pour télécharger le mod, qui ne nécessite qu'Half-Life 2 pour fonctionner (contrairement au CSPromod par exemple), il vous faudra normalement aller sur FilePlanet (compte membre obligatoire), puisque l'équipe de développement a passé un accord visant à leur donner l'exclusivité des miroirs. Cependant, de nombreux miroirs alternatifs, et théoriquement illégaux, apparaîssent sur internet. Tous les liens sont disponibles en bas d'article.
Si Insurgency nous avait énormément plu il y a quelques mois, nous n'avions pas cru à son sacre : convaincus que d'autres mods comme le CSPromod, et les nouveaux Crysis et Starcraft 2 allaient regrouper tous les joueurs potentiels, nous n'osions pas imaginer que le phénomène puisse prendre de l'ampleur. Avec cette beta 2, le mod monte encore d'un niveau : Insurgency devrait normalement avoir un très bel avenir devant lui.
Plus d'infos ?
Site officiel : insmod.net
Miroir officiel : FilePlanet (compte membre nécessaire)
Miroirs officieux : Vossey, FileFront
22/11
La beta 2 d'Insurgency est sortie (15)
25/09
Insurgency bientôt en beta 2 (13)
10/08
Insurgency : Le Test (31)
Oui, je suis méchant !
Tester, c'est adopter!
INS > COD4
Edité le 23-11-2007 à 01:05:44 par happyway
- c'est un mod HL2 donc theoriquement la config minimum/recommandé est la meme que pour HL2 non ? ( Athlon 2800+ Geforce7600 GS 256Mo 1500Mo de ram çà devrait aller non ?)
- niveau gameplay est ce que c'est accessible aux personnes voulant jouer coop et qui ont un cerveau mais pas trop d'aim ?? (j'ai essayé 1 fois DoD jme suit fait plombé de tous les cotés sans rien toucher du tout, du coup je suis reparti sur CS :D )
Edité le 23-11-2007 à 04:38:28 par Kain ^^
sinon il reste toujours la question sur le gameplay ^^
-insurgency mange un peu plus que cs source, mais il y a comme partout la possibilité de baisser les détails. Je pense pas que ta config puisse le faire tourner à 100 fps constants avec tous les détails à fond (il y a certains endroits qui mangent, comme de longues rues avec pas mal d'explosions), mais tu devrais avoir de très bonnes performances, meme avec beaucoup de détails.
-niveau gameplay, c'est très accessible. Il faut juste se donner le temps d'apprendre les maps. En quelques jours on connait très bien les maps, et le reste suivra tout seul. Compte 3/4 heures de jeu pour t'habituer au système de visée et aux rmes, et a peu près 10/15 heures de jeu pour connaitre les maps. C'est comme débuter cs, au début on se fait péter de partout en ffa :)
jcomptais jouer à TF2 des sa sortie et si mon PC me le permettait, maintenant que je l'ai un peu UP j'ai plus les sous pour l'orange box lol, donc je vais me rabattre sur ce jeu gratos qui a l'air sympa :)
Maintenant, au niveau esport, a mon humble avis, il necessiterais une selection précise du type de jeu pour la compete (firefight, battle ou push) et des cartes plus petites (je ne sais plus le nom de la petite map de battle qui est vraiment enorme.
Il reste qq bugs à corriger, mais le jeu peu vraiment faire mal si on arrive, avec els dev et la communauté à avoutir sur un "produit" plus élaboré. La il semble vraiment axé FFA meme si le tp est la base.
Combien de joueurs / team ?
Quel temps limite ?
etc etc
Sinon, à surveiller, la sortie a mon avis imminente de FIREARMS 2
Pour les connaisseurs, Firearms etait joué en Eurocup qq années auparavant, mais il a été "detruit" par les admins qui ont fait trop d'updates trop vite et surtout on detruit le gameplay entre la version 2.5 et 3.0.
Pour plus d'infos : www.firearms2mod.com
Kisses