Sortie du patch 1.07
Monde - Command and Conquer 3
Par le 23/08/07 à 20:07
Le patch 1.07 Command and Conquer 3 prévu pour fin août vient de sortir.
Le patch 1.07 qui devait corriger les principaux bugs et abus du jeu vient enfin de voir le jour. Après (encore ?) un bon moment d'attente, c'est ce soir que EA a décidé de le rendre public. Voici la liste des principales modifications qu'apportera le nouveau patch :
Grâce à ces changements, le jeu semble maintenant beaucoup plus équilibré. La grosse mise à jour concerne le fait que les tourelles défensives ne soient plus "spammable" grâce aux grues. En effet, ces dernières coûtent peu chères et permettaient de construire plusieurs tours défensives en même temps, ce qui nuisait considérablement au jeu.
Concernant les récolteurs, rappellons que celui du GDI récoltait du tiberium plus vite que celui du Scrin, qui lui-même récoltait plus vite que celui du NOD.
On peut cependant regretter que le patch intervient à moins de deux heures du début des EPS Allemagne qui mettent en jeu environ 5000$, même si certains joueurs ont d'ores et déjà anticipé le patch et se sont entraînés en prenant en compte les changements prévus pour ce patch.
Plus d'infos ?
Le patch 1.07 qui devait corriger les principaux bugs et abus du jeu vient enfin de voir le jour. Après (encore ?) un bon moment d'attente, c'est ce soir que EA a décidé de le rendre public. Voici la liste des principales modifications qu'apportera le nouveau patch :
Patch 1.07 :
- Impossibilité d'utiliser certains cheats connus et utilisés jusqu'à présent.
- La plateforme du Scrin ne s'auto-détruira plus lorsqu'elle rentrera en collision avec un Tripod adverse upgradé.
- Le mothership du Scrip mettra 8 secondes à se déployer. Il sera inselectionnable pendant cette phase de déploiement mais pourra être attaquée par l'ennemi. La vitesse du mothership est augmentée de 33% et l'onde met maintenant 1 seconde de plus à se propager.
- La vie des pitbulls du GDI a été réduite de 20%. Son amélioration mortier voit son prix augmenter, passant de 1000$ à 2000$. Le rayon de tir du mortier du pitbull est augmenté à 50.
- Les nids de buzzers Scrin ne donnent maintenant qu'un seul buzzer lors de la vente de celui-ci ou de sa destruction.
- Les grues des 3 factions ne pourront plus construire de tourelles défensives, ni de super-armes.
- Les récolteurs récoltent maintenant tous le même montant de tibérium.
Grâce à ces changements, le jeu semble maintenant beaucoup plus équilibré. La grosse mise à jour concerne le fait que les tourelles défensives ne soient plus "spammable" grâce aux grues. En effet, ces dernières coûtent peu chères et permettaient de construire plusieurs tours défensives en même temps, ce qui nuisait considérablement au jeu.
Concernant les récolteurs, rappellons que celui du GDI récoltait du tiberium plus vite que celui du Scrin, qui lui-même récoltait plus vite que celui du NOD.
On peut cependant regretter que le patch intervient à moins de deux heures du début des EPS Allemagne qui mettent en jeu environ 5000$, même si certains joueurs ont d'ores et déjà anticipé le patch et se sont entraînés en prenant en compte les changements prévus pour ce patch.
Plus d'infos ?
Site : Command and Conquer 3





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j'imagine même pas à war3 le scandale que ce serait xD
Sinon pour ce patch, il reste encore des bugs, et certains ont été ajoutés, yeah ;)
Le mothership peut pas etre selectionné par un click (ce qui est prévu pour le patch), mais par un rectangle de selection il peut l'être, ce qui fait que les 8 sec pendant lequel il est censé se deployer n'existe pas... Une erreur d'amateur...
Edité le 23-08-2007 à 22:20:42 par esports`knolz
Avant ce patch, Scrin > Gdi = Nod
On imagine que le collecteur gdi etait le plus rapide avant + le nerf des pit + nerf des tower = Scrin >>>>>>>> Nod >>>>>>>>>> Gdi
GG EA a une semaine des qualifs.
edit : le nod va vraiment être fort..
Edité le 23-08-2007 à 22:32:54 par esports`knolz