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Depuis maintenant deux semaines, et le billet de manuuu sur le blog, une bonne partie de la rédac s'est mise à jouer à Insurgency. Entre envie de vous faire découvrir ce mod et volonté de mettre à plat nos impressions, Sp0otnik et moi même vous proposons aujourd'hui un test complet d'Insurgency. Présentation du mod Insurgency est un mod basé sur le Source Engine, c'est à dire le moteur graphique de Half Life 2, entre autres. Par contre, c'est aussi le premier mod à recréer totalement les attributs du moteur Source : textures, skins de personnages, sons, maps, physiques, tout à été recréé ou modifié afin d'arriver à une sorte de nouveau jeu ayant pour seul point commun avec Half Life 2 son moteur graphique. Contexte et principe L'action prend place lors de la guerre en Irak. Les Marines sont opposés aux Irakiens sur des maps avec des objectifs variables. Les zones sont principalement urbaines et représentent des villages Irakiens fictifs, tandis que l'architecture est clairement Orientale. Les joueurs s'affrontent sur des cartes de tailles variables, sans aucun véhicule. Chaque joueur, avant d'apparaitre sur l'aire de jeu, doit choisir une classe. Ces classes seront détaillées plus loin dans ce dossier. Chaque classe possède des attributs qui lui sont propres, et qui influent grandement sur la facon de jouer. Une fois la classe choisie, le joueur "spawn" et peut jouer. Une fois mort, il doit attendre un temps donné pour une nouvelle vague de renforts, à la manière de Day of Defeat. Par contre, le nombre de vagues, selon le serveur et le mode de jeu, peut être limité. Le nombre de vagues restantes est précisé en haut du HUD, à gauche du temps restant à jouer sur la carte en cours. Les différentes maps (une petite dizaine, tout en sachant que des mappeurs officient déjà sur le jeu, en mettant rapidement en ligne leurs créations) sont réparties selon quatre modes de jeu, que nous aborderons en page trois de ce dossier. Le principe est toujours le même : des points sont à capturer sur la carte, mais pas forcément de la même manière. Le système de scores est géré selon deux axes : le nombre d'ennemis tués et le nombre de points capturés. Par contre, un ennemi tué ne vous rapportera pas forcément le même nombre de points à chaque fois. En effet, si vous tuez un ennemi qui protégeait un point appartenant à son équipe, vous gagnerez plus de points que s'il gambadait gaiement au beau milieu d'une ruelle. De plus, plus de joueurs prennent le même point que vous, moins vous gagnerez de points en definitif. Insurgency est un jeu qui se veut ultra réaliste. Ici, la devise "une balle, un mort" est de rigueur. Comprenez bien que : vous n'avez pas de viseur, il vous faut soit tirer en "unscoped", généralement en dernier recours lorsqu'un ennemi décale rapidement, soit épauler votre arme pour viser à l'aide d'une mire le comportement des armes se veut ultra réaliste, et elles sont censées réagir de la même manière que dans la réalité votre avatar n'est pas infatigable (contrairement à Counter Strike par exemple), si vous sprintez, votre viseur tremblera même scopé, si vous sautez plusieurs fois a la suite, vous serez fatigué et vous ne pourrez plus sauter aussi haut, etc quand vous visez, vous tirez mieux si vous vous accroupissez, et encore mieux si vous vous couchez il faut au maximum éviter de rester à découvert, mais plutôt sprinter d'un endroit couvert à un autre prendre son temps est important, car le rush n'est que rarement utile, sauf pour couvrir une position avant vos ennemis ou changer rapidement de point de cover quand vous tirez sur un ennemi, une seule balle quasiment n'importe ou dans le corps suffit à l'abattre, mais il en est de même pour vous Ceci dit, le jeu se prend rapidement en main, et on comprend vite le style de jeu à adopter. L'ultra réalisme est présent, et l'immersion est totale. Les bugs et la communauté Le jeu n'en étant qu'a sa version beta, il est pour l'instant remplit de petits bugs qui, heureusement, ne gênent pas plus que cela. Il s'agit de problèmes au niveau de l'affichage des armes en spectateur, une fois que l'on a été tué, ou de petits problèmes lors du calcul des scores, les points devant être ajoutés étant parfois enlevés pour finir par avoir un score négatif. On trouve aussi des bugs au moment du choix des classes, qui font que vous pourrez parfois apparaitre avec une arme que vous n'aviez pas choisie. De plus, le beta n'étant pas tout à fait terminée, le système de stats en ligne n'est pas encore mis à jour. Il est donc impossible de se servir de cet utilitaire pour le moment, bien que de prochaines mises à jours ne devraient pas tarder. Tout ceci n'aura pas empêché de nombreux joueurs d'accrocher rapidement au jeu, à la manière d'une partie de la rédaction. La communauté d'Insurgency se chiffre à une moyenne d'un millier de connectés à toute heure du jour et de la nuit dans le monde, pour seulement quelques semaines d'existence. Avec des pics à près de 2 000 connectés simultanés répartis sur plus de 600 serveurs, le mod atteint déjà la taille de jeux comme Half Life Deathmatch. Autant dire que pour une Beta, l'impact est relativement important. On compte déjà de nombreuses équipes (un peu plus de 300 enregistrées sur le forum officiel), et les serveurs de matchs commencent à apparaitre. Les joueurs viennent de tous horizons (Allemands, Anglais, Belges, etc), et la communauté Française n'est pas en reste, loin de la. Il est par exemple, contrairement à d'autres mods, toujours possible de trouver plusieurs serveurs presque pleins avec un excellent ping, quelle que soit l'heure à laquelle on cherche à joindre une partie. Il est en effet tout aussi possible de jouer avec de nombreux joueurs, et d'avoir du choix dans les serveurs, à trois heures qu'a dix heures du matin, pour en avoir fait l'expérience.
Article écrit en coopération par Loïc "Rinhoc" Loisel & Vincent "Sp0otnik" Schneider.
Merci à Mathieu "lodjo" Dominguès pour la vidéo et à Bastien "Nip" Allard pour la bannière.
1 Le jeu : Initiation, contexte et principe
Pour les non connaisseurs, on trouve plusieurs moteurs graphiques sur le marché des jeux vidéos. Ces moteurs permettent au jeu de gérer l'affichage des textures, mais aussi des effets en tous genre. Chaque moteur possède des spécificités, et ne donne pas le même rendu que son voisin. Même si parfois il est possible de dire quel tel ou tel moteur est meilleur, ou permet d'obtenir un meilleur rendu, pour des moteurs de la même époque, on se trouve généralement confrontés à de simples questions de goûts. Pour exemple, il est difficile de dire si le moteur utilisé pour half life 2 est meilleur que le moteur utilisé pour Fear, bien que les rendus soient totalement différents.
Mais revenons en à Insurgency. A cause de la refonte totale du Source SDK (la bibliothèque graphique du moteur Source), le mod pèsera lourd sur votre disque dur : il vous faudra compter près de 2 Go pour pouvoir achever l'installation. De plus, il est préférable de posséder une machine de milieu de gamme pour pouvoir espérer jouer dans de bonnes conditions : le jeu est légèrement plus gourmand que Counter Strike : Source, mais offre de meilleurs rendus visuels. Il est toujours possible de baisser la résolution et les détails affichés.
Concernant l'installation, il vous faudra obligatoirement possèder Half Life 2. Si c'est votre cas, il vous suffit de vous rendre sur le site des développeurs (www.insmod.net), de télécharger la beta du mod et son patch 1,1, puis de les installer à la suite. Si vous aviez à arrêter l'installation pendant son déroulement, pensez à désinstaller ce qui avait été copié sur votre disque avant de la relancer, sans quoi votre jeu ne démarrerait pas. Une fois le jeu installé, il se mettra automatiquement à jour sous Steam, puis apparaitra dans la liste des jeux sous le nom "Insurgency : Modern Infantery Combat" et vous pourrez ensuite rejoindre votre première partie.
Le gameplay
Sommaire :Page 1 : Le jeu : Initiation, contexte et principe
Page 2 : Les classes & Les armes
Page 3 : Les cartes : Descriptions, mode de jeu et objectifs
Page 4 : Potentiel eSportif du jeu et modifications nécessaires
Page 5 : Conclusion, avis personnels et vidéo
22/11
La beta 2 d'Insurgency est sortie (15)
25/09
Insurgency bientôt en beta 2 (13)
10/08
Insurgency : Le Test (31)
Comme pour hl1 je vais acheter un jeu pour jouer directement à un mod gratuit :p
Défaut : problème de hitbox encore, les skin peut être pas assez "différenciés". Pour de l'esport, ca rend le jeu moins compréhensible et moins visible. Des problèmes de conception des maps qui rendent possible les US Marines de squatter à côté d'un spawn des irakiens et de spawnkill comme une pute dans leur dos, ce qui est à proscrire dans l'esport. Gros problème sonore, on se croirait dans CS Source, on entend aucun bruit de pas et CS a bien prouvé que les bruits de pas était un élément stratégique qu'un jeu de ce genre ne pouvait plus se passer.
Divers : Globalement, Insurgency n'arrivera pas à concurrencer les autres jeux à objectif sur le marché, notamment le futur Enemy territory : Quake Wars, même si perso, je m'amuse beaucoup plus sur Insurgency car son netcode me semble largement plus abouti, malgré le fait que ce soit un mod. Autre chose, tout ce qui est radar et objectif, ce seront des gadgets dans l'esport qui ne seront probablement pas utilisés en compétition si Insurgency arrive à provoquer des tournois. Les joueurs de chacune des équipes connaitront par coeur les objectifs et leur ordre et sauront ce qu'ils devront faire. Hormi les vagues provoquées par le commander, toute cette interface est quasiment inutile vu que les joueurs communiqueront entre eux via Teamspeak, ventrilo ou IRL en lan...
Autre chose, le mod de jeu qui me semble le plus "esportif" est le Battle, qui permet aux deux équipes de reprendre les points de contrôle, et ensuite ce serait le nbr de points qui départageraient les équipes. Par contre, le mod Firefight peut être intéressant aussi car il est orienté dans un seul sens, attaquant / défenseur, souvent les US => Irakiens. Et les irakiens, une fois qu'ils ont perdu un point de contrôle, ne peuvent plus le reprendre. Après, faut voir si on met un nbr de vagues de respawn illimité (comme ET:QW) et que c'est le temps de référence une fois tous les objectifs achevés qui incarne la performance de l'équipe. Ou alors un nbr de vague limité et on voit qui est allé le plus loin lorsque les deux équipes s'échangeront. VOilou.
Tu dis toi meme que c'est futile mais tu aimerais plus de sang et de souffrance. Pourquoi? parce que c'est la guerre d'irak...
Serieusement je pense que pousser le réalisme pour entendre un mec agonisant relève du sadisme. Entrendre des cris et voir du sang couler quand il est mort... c'est superflu.
Je vois pas l'interet de montrer l'horreur de la guerre, je vois pas en quoi le jeu y gagne...
bref, très bon dossier quand même.
edit : A savoir pour les possesseurs d'une carte ATI radeon, si vous téléchargez les drivers catalyst, ca vous donne le droit de télécharger HL2 Deathmatch gratuitement. Et à partir de HL2D, vous pouvez installer n'importe quel mod gratuitement. Donc, pas de HL2 à acheter ni installer !
Edité le 10-08-2007 à 12:29:23 par manuuu
Qui plus est, je vous conseille fortement d'y jouer avec un micro, et de favoriser le jeu en équipe, c'est vraiment plus fun et c'est là que Insurgency prend toute son ampleur!
Bon jeu à tous!
Pour l'avoir testé, le gros moins c'est les skins qui sont durs à différencier et si en plus ils te comptent tes frags comme des TK (le bug expliqué) tu comprends plus rien de rien xD . Ensuite la vitesse du jeu est vraiment trop lente je trouve mais c'est vrai que le plaisir de progesser sur le terrain en équipe est présent en particulier sur les grandes maps.
Bien essayé quand même.
Ils auraient pu rester plus "flou"(comme dans cs) il n'y avait pas besoin que ça soit en irak, avec la glorieuse armée americaine vs les méchants terros irakiens.
#12 le mec qui ne connais pas le succès de BF2 dans des pays proche de chez lui :)
Puis en quoi les médias permettet de perçer dans l'esport?
C'est beau les jeux vidéo, surtout quand on a pareil en vrai.
Chais pas si je suis le seul à penser ca (m'en fous d'ailleurs si c'est le cas) mais je pense qu'un jeu vidéo doit offrir des trucs qui sortent un peu de la réalité, pas des situations qu'on voit tout les jours aux infos. Enfin bon, c'a l'empechera pas d'être un bon jeu ou un très bon jeu en terme de gameplay, graphisme, ou autre.
Edité le 10-08-2007 à 18:01:25 par Lord!
Qu'il perce dans l'esport ou pas, moi je m'en balance totalement, c'est un bon jeu! et c'est tout ce qui compte. On peut aussi jouer uniquement pour le fun et pas forcemment pour la compétition!
Et oui, comme dis #14, et Battlefiled 2? il a pas un gout d'Irak? nan?... alala et il est pas joué par des milliers de personnes. fa fé fur.
Edité le 10-08-2007 à 16:18:21 par esports`Nip
Insurgency permet d'incarner les Marines OU les Irakiens. Sont-ce donc des gentils marines qui vont poutrer du méchant Irakien ? NON, rien à voir bordel. Cela peut très bien être du gentil Irakien qui va poutrer du méchant Amerloque envahisseur de pays qui ne demandent rien.
Vous ne prenenez le problème que dans le sens qui vous arrange, et qui va dans le sens de votre vision des choses, et par la meme occasion, vous ne le concevez pas dans sa totalité.
En effet, le fait de récupérer le conflit USA/Irak est discutable, après, aucun camp n'est mis en avant, que cela soit dans l'usage des maps, ou dans la présentation des camps. Il s'agit simplement d'Irakiens et d'Américains qui se tapent sur la gueule pour prendre des points fictifs. Le reste n'est que masturbation cérébrale destinée à lancer une pseudo polémique bien pensante totalement inutile et déplacée.
Je vois pas d'où tu sors ta connerie de Jesus qui foudroye les méchants Irakiens et fait retentir un vive l'amérique à chaque frag. Si c'est l'un des fantasmes que tu cultives secrètement et que tu as simplement choisit cette news pour nous le faire partager, sois certain que nous nous en passerions volontier. Il faut arreter l'extrapolation, cela ne mène a rien, et qu'elle ne se base sur rien.
Vous dites n'importe quoi, sur aucun fondement. L'action est située, et alors ? Tant que le jeu ne prend pas partit, il n'y a aucun problème. Or, Insurgency ne fait l'apologie d'aucun camp, dans aucun de ses contenus. Tout détournement n'engage donc que la responsabilité de son auteur, et je ne vois pas en quoi le jeu pourrait être une excuse pour le tolérer.
Edité le 10-08-2007 à 19:38:10 par esports`Sp0otnik
"+ 2x l'infini ouéé ouhouhuhu"
Ils en disent quoi les Allemands des jeux sur la seconde guerre mondiale ?
Qui plus est vous etes des milliers à tuer sans cesse du TERRORISTE ou / et des Contre terro sur CS... alors faut arreter de faire vos chochotes là.
Edité le 10-08-2007 à 19:38:53 par esports`Nip
Mais à MON avis, un jeu vidéo ne doit pas (ou éviter) de reproduire des situations actuelles. Pour moi, un jeu vidéo, c'est des univers magiques, des trucs qu'on ne retrouve pas dans la réalité, des évenements inattendu et j'en passe. Pas un remake en pixel de la réalité. C'est comme quand je vois le jeu Sims, la simulation de vie qui nous fout en 3D ce qu'on peut avoir en vrai. Sincérement, je ne vois pas l'interet. Ici c'est pareil, on se tape ca aux infos, c'est vraiment pas fun, on se retrouve donc avec un contexte assez lourd.
Autant faire un jeu vidéo intitulé "Israel versus Palestine", ou encore "Darfour War", c'est pareil. Voilà, je te parle pas du partie pris (t'as raison ici, j'ai été trop vite dans le raisonnement) mais du contexte, qui est trop lourd, pas assez détaché. Pour moi, un jeu vidéo doit prendre du recul par rapport à la réalité, et pas être "La vraie vie version 3D". Traitez moi de chochote ou de connard, mais je quitte pas un jeu pour revoir la même chose sur l'écran de la télé ou dans le journal.
Après, chacun son interprétation des jeux vidéos.
Edité le 10-08-2007 à 19:55:07 par Lord!
Sinon c'est un jeu pas mal, meme si je trouve qu'il ressemble un peu trop a un America's Army (le côté patriote en moin).
Par contre faudrais qu'il travaille sur les animations des mecs (en mm temps c'est une beta), pck j'ai l'impression que quand ils courent il font tu patin a glace :/
Lord, reste poli. t'es gentil.
#30 Oki Doki
Edité le 11-08-2007 à 19:21:41 par Lord!
Pas toi "Lord!" :)
Edité le 11-08-2007 à 18:48:50 par esports`Nip