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Les finales WSVG Chine par WoLFoU 
par Alexis WoLFoU Guillon
le Jeudi 03 Mai 2007 - 09:41

Cette nuit a vu une première dans l'esports, avec le premier match de World of Warcarft diffusé en direct dans une compétition. J’ai eu l’occasion de le voir en direct, et voici mon avis sur ce match.


Tout d’abord on note la présence de drapeaux sur chaque personnage, qui permet de différencier les deux équipes. La camera bouge beaucoup et il n’est pas évident de suivre les différentes actions, cela semble un peu confus pour un novice comme moi, même si j’ai joué pendant un mois à WoW. On a l’impression que le cameraman ne sait pas encore utiliser cette caméra avec des plans parfois trop proches de l’action.

Beaucoup de cache-cache en début de partie où les guerriers recherchent les Priest et Mages. Les sorts s’enchaînent assez vite avec les mages qui essayent de bloquer l’adversaire pour que les guerriers puissent s’en rapprocher.

Les Pandemic enchaînent mieux avec de meilleures placements et créent assez vite l’écart. Je ne sais pas si ce sont les shootcasteurs américains qui sont moyens ou le match qui est peu passionnant, mais il me semble un peu difficile d’être pris par une partie, comme on peut l’être à Warcraft 3, Counter Strike ou Pro Evolution Soccer. Les shootcasteurs cherchant peut-être trop à expliquer ce qui se passe oubliant de s’enflammer pour nous faire vivre le match.

L’aspect stratégique semble difficile à comprendre dans un premier temps, mais on s’aperçoit vite de l’importance des guerriers qui servent à ralentir les adversaires tandis que les mages cherchent à s’en écarter pour pouvoir lancer des sorts, mais on a du mal comprendre tous les sorts qui sont utilisés avec les effets produits.

Il manque aussi des éléments pour suivre mieux le match comme des barres de vie et de mana autre part qu’au dessus des personnages qui bougent en permanence. De plus l'absence de demos et WoW TV lors des matchs risquent d'être des problèmes sur le long terme, puisque sans démos il est difficile de suivre les tournois et donc de créer un phénomène de médiatisation.

Ce tournoi m’a semblé avoir peu d’intérêt puisque les chinois qui ont participé n’ont pas encore l’extension Burning Crusade et ne sont donc pas du tout au point. Le seul intérêt était de savoir qui allait s’imposer entre les trois équipes étrangères (Pandemic, fnatic et MoB), et un tournoi à trois n'est rarement passionant surtout que les fnatic ne sont même pas dans les meilleures équipes de leurs serveurs et ne sont pas de vrais joueurs de WoW étant des joueurs de Quake 4. La structure MoB est peu connue dans le monde du gaming PC, ce qui est normal vu qu’ils se sont fait connaitre sur Halo 2 en MLG, l’équipe n’a que très peu d’expérience ensemble puisque cela ne fait que deux semaines qu’ils se préparent pour le tournoi, l’objectif était pour eux d’acquérir de l’expérience.

Ce tournoi était une première et qui plus est dans un pays où BC n'est pas sorti, il n'est donc pas une grande réussite, il faudra attendre les finales régionales du tournoi Arène organisé par Blizzard ou encore les WSVG de Lousville du 21 au 24 Juin prochain pour en savoir plus WoW et l'esports.


Commentaires 1 à 13 sur 13
#1 - France la_taup3
03-05-2007 09:56:52 
Mouais, ca ne m'étonne pas que ca soit moins spectaculaire que War3 ou autres, surtout pour ce tournoi avec les chinois pas préparés.
#2 - France aAa-RouaF
03-05-2007 10:14:24 
Free cash :| si seulement on avais pu y aller =) mais c'est un peu loin la chine....
#3 - France Hu-Ta
03-05-2007 11:34:40 
shootcast ? shoutcast !
:p

gj wolfou

Je reste un peu sceptique, go dota stout !!!!!!!!!! ^^
03-05-2007 11:46:02 
Ca peu passer si les sponsors s'y mettent comme ca a été le cas pour cs ou war3, mais les retombées sont plus dur à évaluer pour eux, donc ils y vont gentiement à mon humble avis.
03-05-2007 12:55:54 
Il reste encore beaucoup de changements à faire pour permettre à WoW de s'imposer comme jeu e-sport je trouve. Notamment dans le fait que les combats sont assez courts, surtout en 3v3. Dans le même ordre d'idées je trouve que le système de critical hits dans WoW ne se prête pas du tout à la compétition, surtout quand on voit l'impact important qu'ils ont.

Augmenter encore la stamina et la mana des personnages ainsi que retirer les crits du système pvp arène permettrait de mon point de vue faire reposer le jeu sur un peu plus de "skill".

Ensuite pour rendre le jeu plus regardable il faudra comme dit dans la news intégrer une WowTV ainsi qu'un système de panneau permettant de voir constamment la vie de chacun des joueurs avec un focus spécifique pour le joueur que l'on cible.

Il y a ensuite un gros problème lié aux traits raciaux dans le jeu. Quand on sait qu'un nain avec stoneform et fearward est à des années lumière d'un troll au niveau des traits raciaux, et bien ça biaise encore un peu plus les rencontres.
Il reste donc beaucoup de taffe à Blizzard , si tant est que ce soit leur but d'imposer WoW comme jeu compétitif.

Edité le 03-05-2007 à 12:56:13 par Nethergipsy

Edité le 03-05-2007 à 12:58:47 par Nethergipsy
#6 - France dJe781
03-05-2007 14:06:54 
#5 l'orientation de l'équipement PvP réduit justement l'impact des critiques, ça peut faire partie des outils de la médiatisation. Je te rejoins sur le fait qu'il est absolument indispensable de pondre de quoi réaliser une observation digne de ce nom.
03-05-2007 14:25:15 
Je proposais pas de réduire l'impact des coups critiques mais de les supprimer totalement parce qu'actuellement avec des buffs comme WF ou Bloodlust, tu commences par prier pour que le focus ne se fasse pas one shot. Resilience ou pas, un war avec 30 % crit ou 25% c'est du pareil au même.

Le problème principal que pose de supprimer les crits est que certains arbres de talents proposent justement directement de jouer sur les chances de crits. Dès lors, retirer les crits entraîne obligatoirement une refonte du système des talents pour le pvp, etc... On est pas près de voir quelque chose d'équilibré et de "randomless", c'est dommage.

C'est comme si dans counter-strike t'avais 30 % de chance quand tu tires dans les pieds de mettre un headshot, personne n'y jouerait en compétition. Oh wait... :D
#8 - France dJe781
03-05-2007 14:50:17 
Si tu retires les critiques, les démonistes Affli seront d'autant plus avantagés, et nous serons tous d'accord pour dire que c'est une mauvaise chose. Par ailleurs la résilience n'influe pas uniquement sur les chances de crit mais aussi sur le bonus aux dommages des critiques. Les deux couplés, c'est non négligeable même si on reste loin de l'impact qu'aurait un retrait pur et simple des critiques.
Maintenant, si on part dans cette voie, il faut aussi virer les chances de miss.
03-05-2007 15:15:42 
Evidemment qu'il le faudrait. J'avais pas pensé aux démos et autres shadow priests, et c'est vrai que ça serait un problème de plus. En gros pour avoir un jeu équilibré ça impliquerait une refonte quasi totale du gameplay. Autant dire que WoW ne sera jamais adapté à la vraie compète car trop random.
#10 - Canada tobmal
03-05-2007 17:25:12 
ya une bonne part de random dans le poker et pourtant on y joue quand meme hein
#11 - France cered
04-05-2007 04:00:26 
C'est surtout que les 9 classes sont encore LOIN d'etre balancées , on croise bien trop de warriors et de paladins qui sont à l'heure actuelle quasi-indispensables , mais le probleme est que WoW etant un jeu qui prime avant tout sur le PvE , balancer ses classes pour le PvP impliquerait de modifier forcément le gameplay PvE , et en cela , je pense que WoW ne serait jamais balancé , que les shadownoobz / kikoomultidot demo affli poutreront tjrs tout en 2v2 et qu'une team 5v5 sans wawa / palouf aura un trop gros handicap .
#12 - France dJe781
04-05-2007 04:02:13 
Blizzard a déjà entamé des modifications, notamment avec l'introduction des rendements décroissants et plus récemment la réduction de la durée des Malédictions du démoniste, qui distinguent les mécaniques de jeu PvE des mécaniques PvP. C'est un bon système et il n'est que trop temps de se lancer dans cette voie, sans quoi le balancing PvP ET PvE ne restera qu'un objectif bien lointain.
#13 - France no_joke
04-05-2007 17:17:41 
wow en pvp c'est comme la campagne war3 vous diriez?
Commentaires 1 à 13 sur 13

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