Monde
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Cette nuit a vu une première dans l'esports, avec le premier match de World of Warcarft diffusé en direct dans une compétition. J’ai eu l’occasion de le voir en direct, et voici mon avis sur ce match.
Tout d’abord on note la présence de drapeaux sur chaque personnage, qui permet de différencier les deux équipes. La camera bouge beaucoup et il n’est pas évident de suivre les différentes actions, cela semble un peu confus pour un novice comme moi, même si j’ai joué pendant un mois à WoW. On a l’impression que le cameraman ne sait pas encore utiliser cette caméra avec des plans parfois trop proches de l’action.
Beaucoup de cache-cache en début de partie où les guerriers recherchent les Priest et Mages. Les sorts s’enchaînent assez vite avec les mages qui essayent de bloquer l’adversaire pour que les guerriers puissent s’en rapprocher.
Les Pandemic enchaînent mieux avec de meilleures placements et créent assez vite l’écart. Je ne sais pas si ce sont les shootcasteurs américains qui sont moyens ou le match qui est peu passionnant, mais il me semble un peu difficile d’être pris par une partie, comme on peut l’être à Warcraft 3, Counter Strike ou Pro Evolution Soccer. Les shootcasteurs cherchant peut-être trop à expliquer ce qui se passe oubliant de s’enflammer pour nous faire vivre le match.
L’aspect stratégique semble difficile à comprendre dans un premier temps, mais on s’aperçoit vite de l’importance des guerriers qui servent à ralentir les adversaires tandis que les mages cherchent à s’en écarter pour pouvoir lancer des sorts, mais on a du mal comprendre tous les sorts qui sont utilisés avec les effets produits.
Il manque aussi des éléments pour suivre mieux le match comme des barres de vie et de mana autre part qu’au dessus des personnages qui bougent en permanence. De plus l'absence de demos et WoW TV lors des matchs risquent d'être des problèmes sur le long terme, puisque sans démos il est difficile de suivre les tournois et donc de créer un phénomène de médiatisation.
Ce tournoi m’a semblé avoir peu d’intérêt puisque les chinois qui ont participé n’ont pas encore l’extension Burning Crusade et ne sont donc pas du tout au point. Le seul intérêt était de savoir qui allait s’imposer entre les trois équipes étrangères (Pandemic, fnatic et MoB), et un tournoi à trois n'est rarement passionant surtout que les fnatic ne sont même pas dans les meilleures équipes de leurs serveurs et ne sont pas de vrais joueurs de WoW étant des joueurs de Quake 4. La structure MoB est peu connue dans le monde du gaming PC, ce qui est normal vu qu’ils se sont fait connaitre sur Halo 2 en MLG, l’équipe n’a que très peu d’expérience ensemble puisque cela ne fait que deux semaines qu’ils se préparent pour le tournoi, l’objectif était pour eux d’acquérir de l’expérience.
Ce tournoi était une première et qui plus est dans un pays où BC n'est pas sorti, il n'est donc pas une grande réussite, il faudra attendre les finales régionales du tournoi Arène organisé par Blizzard ou encore les WSVG de Lousville du 21 au 24 Juin prochain pour en savoir plus WoW et l'esports.
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:p
gj wolfou
Je reste un peu sceptique, go dota stout !!!!!!!!!! ^^
Augmenter encore la stamina et la mana des personnages ainsi que retirer les crits du système pvp arène permettrait de mon point de vue faire reposer le jeu sur un peu plus de "skill".
Ensuite pour rendre le jeu plus regardable il faudra comme dit dans la news intégrer une WowTV ainsi qu'un système de panneau permettant de voir constamment la vie de chacun des joueurs avec un focus spécifique pour le joueur que l'on cible.
Il y a ensuite un gros problème lié aux traits raciaux dans le jeu. Quand on sait qu'un nain avec stoneform et fearward est à des années lumière d'un troll au niveau des traits raciaux, et bien ça biaise encore un peu plus les rencontres.
Il reste donc beaucoup de taffe à Blizzard , si tant est que ce soit leur but d'imposer WoW comme jeu compétitif.
Edité le 03-05-2007 à 12:56:13 par Nethergipsy
Edité le 03-05-2007 à 12:58:47 par Nethergipsy
Le problème principal que pose de supprimer les crits est que certains arbres de talents proposent justement directement de jouer sur les chances de crits. Dès lors, retirer les crits entraîne obligatoirement une refonte du système des talents pour le pvp, etc... On est pas près de voir quelque chose d'équilibré et de "randomless", c'est dommage.
C'est comme si dans counter-strike t'avais 30 % de chance quand tu tires dans les pieds de mettre un headshot, personne n'y jouerait en compétition. Oh wait... :D
Maintenant, si on part dans cette voie, il faut aussi virer les chances de miss.