Europe

Counter-Strike : Promod


Le CSPromod, mod qui tente de modifier CS:source pour obtenir un jeu utilisable en compétition, vient de sortir les premières betas de Inferno, Dust2, Train et Nuke.


La semaine dernière, l'équipe du Promod avait annoncé, pour aujourd'hui, la sortie des betas des maps utilisées dans leur mod. Ils auront tenu parole mais c'est bien le seul artifice "professionnel" qui leur permet de camoufler le travail du mappeur Mike "aTam" Mayea.

Portons notre regard d'abord sur une review, map par map, de l'équipe de cs-fusion.com et qui vous permet de voir tout en screenshot (Cf. Article) ce que donnent les maps.

Leur impression générale est de "retrouver tout au même endroit mais en beaucoup plus jolie". La nôtre est plutôt un sentiment de dégoût que l'on exprimerait un peu de la même manière que Vincent "Coucouoeuf" Bailleul, membre de l'équipe aAa et célèbre mappeur français, dans nos forums (Cf. Forum, post #7).


csp_dust2 : La célèbre corniche,
made in CSPromod

csp_inferno : On ne pourra plus flasher
par-dessus la banane ?

csp_nuke : le BP1, quel retour en arrière...


csp_train : On ne voit presque pas les
horribles textures

Map par map (Cf. Telechargement), Dust2 semble plutôt fidèle mais bâclée. Inferno, dont le BP1 a été créé en trois clics vite fait mal fait, reste plutôt positive sur l'ensemble. Nuke, avec une luminisoté désastreuse dans les BP, nous rapproche plus de la version 1.5 que 1.6, celle-là même qui avait été pourtant critiquée car trop sombre et dont le tir avait été corrigé lors de la 1.6. En gros, retour à la case départ. Et enfin Train, qui ressemble plus à un jeu de lego qu'à une gare, déçoit encore par une luminosité parfois gênante. Plus généralement et ceci s'applique à la quasi totalité des 4 maps, le choix des textures est rarement ingénieux.

Terminons avec l'avis éclairé d'un de nos lecteurs, dafunk, qui a exactement ciblé le problème et merci à lui de nous éviter de bosser : "Le but du pro mod était d'adapter le gameplay 1.6 aux graphismes source. Résultat : graphismes 1.6 et gameplay probablement source."

Il faut tout de même relativiser que, étant donné que ce ne sont que les maps betas qui sont sorties, il n'y a aucun moyen pour nous de juger tout le travail au niveau du code et donc de l'adaptation du gameplay 1.6 à CS:s. Et donc de l'intégration de ces maps au nouveau gameplay Promod.

Est-ce que les bruits de pas seront différents ? Est-ce qu'un bruit sera rattaché aux échelles lorsque l'on grimpe à l'une d'entre elle ? Les flash exploseront-elles toujours autant les yeux et les oreilles ? Les wallshoots seront-ils implémentés efficacement ? Autant de questions qui restent sans réponses finalement.

Première vérification fin mars, date à laquelle le mod devrait sortir dans sa toute première version. En espérant que le mappeur ne se décourage pas trop en découvrant la tonne de travail qu'il lui reste à accomplir... Et qu'il lâche sa souris à boule pour une souris optique !



Plus d'infos ?
Téléchargement : Esportsfrance.com
Site officiel : cspromod.com