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Ce samedi, Cyberleagues.fr nous a convié, dans un café au centre de Paris, à la conférence qui marque le départ de la saison 2006-2007.
C'est un café sur le quai du Louvres que Games-Services a choisi pour lancer officiellement sa 3ème saison de Cyberleagues. Au programme, bilan de la saison passée, nouveautés de la saison à venir et débat entre les interlocuteurs présents.
Bilan de la saison 2005-2006
Après avoir tiré notre propre bilan (Cf. Article) en compagnie d'ahriman, Cyberleagues.fr est revenu officiellement sur la saison passée et a dévoilé quelques chiffres.
Au terme de la saison 2005-2006, 1551 licences ont trouvé preneur, pour 1199 joueurs de Counter-Strike, représentant 77% des licenciés. Concernant les autres jeux, c'est Pro Evolution Soccer qui occupe la deuxième place avec 133 licenciés soit 8,5% des licenciés.
Vers une saison raccourcie
« Nous nous intéressons au week-end du 14 avril » a lancé Matthieu Dallon, en évoquant une date potentielle pour la future Coupe de France. Les présidentielles approchant, il serait mal venu médiatiquement que l'ESWC.fr se déroule au même moment, au mois de mai.
En revanche, aucun lieu n'a été divulgué même si Games-Services risque de renouveller un partenariat avec une ville ayant déjà accueilli l'une de leurs compétitions.
Une telle échéance pousse forcément les organisateurs de lan à revoir leur calendrier. C'est notamment le cas de l'assolan qui pourrait déplacer son évènement d'une saison pour des raisons organisationnelles. Fini ainsi le marathon des lan d'avril qui constituait l'un des mois les plus chargés de l'année.
On attend ainsi avec attention les réactions des organisateurs de la Gamers-Assembly qui avait pour habitude d'installer leur principal évènement pendant ce mois.
Les nouveautés de la saison 3
Matthieu Dallon : « Pour cette saison, on est passé d'un modèle économique financé par les joueurs et les organisateurs à un modèle financé par la publicité. » Celui-ci sera désormais incarné par l'arrivée d'un sponsor de taille : Intel.
Et l'apport d'Intel n'est pas anodin. Les licences sont maintenant offertes - plus de 15 euros à payer - puisqu'à la charge du constructeur américain. Des "challenge Intel", d'après les mots de Matthieu Dallon, rythmeront la saison environ tous les deux mois et récompenseront, en matériel, différentes distinctions - meilleurs joueurs, meilleures progressions, etc.
D'un autre côté, les 15% de remise ne seront plus obligatoires. En fait, les organisateurs ont maintenant le choix d'appliquer ou non cette réduction. Reste à savoir quelles sont leurs envies maintenant qu'ils ont pu tester ce système la saison passée.
Les jeux de la saison 3
Trois disciplines seulement sont retenues pour 2006-2007, les plus populaires. L'indétrônable Counter-Strike qui représente la masse des joueurs. Vient ensuite Warcraft3 malgré sa faible audience en France. Pro Evolution Soccer, présent à l'ESWC depuis 2005, est le dernier élu.
« La communauté TMN ne se déplace pas en lan » explique Matthieu Dallon. Voilà l'une des raisons qui étaye l'absence du jeu de Nadéo cette saison. Pourtant, en face des 57 licenciés à Warcraft3, les 88 de TMN devraient logiquement remporter la donne. D'autant plus que la saison pour ce jeu de course n'a débuté que fin janvier et n'a ainsi pas pu profiter de toute la saison pour s'établir.
Transferts
L'une des règles les plus soumises à modifications concerne les transferts des joueurs entre les clubs. Désormais, la règle est simplifiée. Le joueur, en rejoignant une équipe, doit attendre 30 jours avant d'en rejoindre une nouvelle. Il n'est maintenant plus question des 15 jours "de purge" qui suivaient le départ de l'équipe.
La revalorisation des catégories
Les Premiere Series sont revalorisées par rapport aux autres catégories. Il n'y en aura que 5 au lieu des 7 de l'année passée. Classement / Points Premiere General Open Online 1er 200 80 30 15 2ème 140 56 21 10 3-4ème 90 36 13 7 5-8ème 45 18 7 3 9-16ème 22 9 3 1
Règlement général et règlement type
L'une des nouveautés de cette saison est la mise à disposition pour les organisateurs de règlement pré-établi en fonction des jeux, c'est le règlement type.
Le règlement général, quant à lui, établit notamment les relations entre les différents acteurs de Cyberleagues : joueurs, clubs et organisateurs.
Concernant les tournois counter-Strike, on peut en retirer un mappool plutôt original. Effectivement, en plus de la présence des trop habituelles Dust2, Inferno, Nuke, Train et Cbble, deux nouvelles map issues de la CEVO se profilent. Il s'agit de Tuscan - remake de cpl_mill - et de Forge - remake de cbble.
L'exportation de Cyberleagues
« Les garanties n'étaient pas réunies pour que Cyberleagues s'exporte dans de bonnes conditions » ajoute Matthieu Dallon, faisant allusion aux contacts établis avec la Chine et le Moyen-Orient. Rien de concret n'a été évoqué concernant l'exportation du kit Cyberleagues donc, ce projet semble bien plus difficile à mener qu'il n'y paraît.
Plus d'infos ?Site officiel : Cyberleagues.fr
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