Général

Samy Ouerfelli, monsieur aAa 
par Sylvain ahriman Maillard
le Mardi 20 Septembre 2005 - 07:47


  • Quatrième partie : La Coupe du Monde des Jeux Vidéo et le futur des aAa

Lors de la Coupe du Monde des Jeux Vidéo vous étiez très présents via votre stand de vente de matériels hardware et de show match contre les joueurs aAa. Combien vous a coûté un tel stand ? Quel bénéfice en avez-vous tiré en terme d'image ?

L'ESWC 2005 était un pari. C'était soit la consécration, soit la clef sous la porte. Nous avions un an pour construire quelque chose de viable, et j'estimais que nous y étions parvenus à deux mois de l'ESWC. Matt m'ayant fait part de ses exigences pour le stand, j'ai réuni les actionnaires de AAA SOLUTIONS, et leur ai fait part de mon intention d'investir dans l'événement à plus grande échelle. (nous étions déjà impliqués via Xraypad).

C'était un pari extrêmement risqué, mais tout le monde a suivi. Le coût global de l'opération (càd achat et déplacement des stocks, location du stand et déplacement de tous nos rédacteurs, joueurs et staff) s'est élevé à plus de 30 000 euros.

Le bénéfice en terme d'image n'est bien entendu pas quantifiable, mais ce fut un véritable succès.

Nous avons vraiment apprécié de pouvoir travailler avec Ligarena dans ces conditions, notre équipe rédactionnelle a réalisé un travail exemplaire, et le régime que nous a imposé la boutique était tel que nos heures de sommeil hebdomadaire, ont dû avoisiner 20 heures en 6 jours.

Grâce à cette action, nous avons pu mettre notre structure en valeur, et prouver à tous les acteurs désireux d'investir dans le jeu vidéo, mais trop frileux car souvent trop peu informés, qu'un schéma d'affaire comme le nôtre peut être viable. J'espère que ça incitera certains organismes à suivre des équipes dans les mois ou années à venir, et ainsi permettre à l'esport français de pouvoir rivaliser avec nos homologues européens, voire mondiaux.



Lors de la Coupe du Monde des Jeux Vidéo vous avez décroché deux titres à Unreal Tournament 2004 en remportant les deux premières places grâce à Winz et Falcon. En revanche à PES 4 côté français ça a été la débâcle notamment pour Samsam et Vidda. Peux-tu revenir sur la prestation de tes joueurs ?
Honneur aux nouveaux venus, je vais commencer par PES 4. Je n'avais pas vu une seule fois Samsam à l'œuvre depuis sont intégration dans l'équipe, mais je connais sa détermination et sa motivation. Il avait  vraiment à cœur de défendre, non seulement son titre, mais aussi la France lors de cet ESWC 2005. 
 
Pour être honnête je n'attendais pas Vidda à la coupe du monde. Lui-même me disait qu'il voyait bien Djinn ou Mito se qualifier à Poitier. Mais j'étais vraiment heureux pour lui et partais extrêmement confiant.

Malheureusement Vidda a eu les problèmes que l'on connaît, et a du se retirer de la compétition. Samsam, en plus d'avoir été très affecté par les soucis de son coéquipier et ami, comptait énormément sur lui pour se motiver et se supporter mutuellement. L'un dans l'autre fait que, dans ces conditions, je voyais mal un aAa sur le podium à PES 4. Ils se sont tout de même bien défendus et sont vraiment désolés d'avoir du abandonner si vite.

StG quant à lui, savait son sort scellé à l'annonce de la deuxième phase de poule, mais a chèrement  défendu sa peau.

A Unreal Tournament, les résultats des joueurs aAa sélectionnés sont suffisamment éloquents. Ils réussissent tout ce qu'ils entreprennent depuis le début, et ça laissait augurer un excellent ESWC 2005. L'affrontement en finale entre Falcon et Winz-, avec le micro dans les mains pour faire vivre en direct la rencontre, fut pour moi la plus belle des façons de conclure cet évènement.


Quels sont tes impressions sur cette édition 2005 de la Coupe du Monde des Jeux Vidéo ? Qu'en as-tu pensé ?

D'un point de vue professionnel, il y a vraiment très peu de chose à redire. Lorsque l'on voit combien la scène était irréprochable, l'architecture des stands partenaires, la visibilité des marques dans tous les espaces de compétition, la salle presse etc... On ne peut douter de la valeur ajoutée qu'apporte Ligarena à l'image du jeu vidéo de compétition.

Bien entendu cette professionnalisation de l'ESWC s'est faite au détriment des joueurs et de leur communauté. Bien trop souvent des personnes du public venaient nous faire partager leur déception car ils n'avaient pu assister aux rencontres qui se déroulaient dans l'enceinte. Les joueurs quant à eux trouvaient leurs hôtels trop éloignés etc.. Certes, que des petits détails, mais qui font qu'il est encore possible de mettre la barre plus haute pour Ligarena.



Vu l'implication de aAa Solution et Team aAa dans le sport électronique tu dois avoir beaucoup d'attente sur le développement de ce secteur. Comment vois-tu l'avenir en France et dans le monde ? Qu'est ce qui te fais croire en l'e-sport ?
Je vois l'avenir radieux, tous les joueurs payés et Ligarena (ou plutôt Game Services) dans le CAC 40.
Non, j'avoue que je ne me projette pas dans l'avenir en ce qui concerne l'esport. Tout du moins pas trop loin. Bien entendu, en qualité de décisionnaire dans une entreprise, je suis obligé d'avoir une certaine visibilité vis à vis des projets que nous entretenons, mais extrapoler sur l'ampleur qu'aura prit le phénomène dans 10 ans, ou sa régression, ne m'interpelle pas.

Si l'on se base sur la progression du mouvement depuis les 5 dernières années, il est évident que ça laisse augurer le meilleur pour la suite. Ajouté à cela que le cash prize des compétitions est réellement démentiel, avec plus d'un million d'euros distribués pour l'année 2005, il est évident que notre cercle autrefois restreint, va compter de plus en plus d'adeptes de tous les milieux et chacun avec des objectifs différents.

Mais je pense que l'avenir du jeu vidéo de compétition repose essentiellement sur l'appréhension du grand public : A nous de leur faire découvrir, et de leur faire partager notre passion pour le spectacle qu'il procure.


Quels seraient pour toi les principaux points sur lequel la communauté devrait travailler ?
Son orthographe et le respect de son prochain.



Le mot de la fin te revient.
J'aimerais profiter de cet entretien pour interpeller les lecteurs d'esportsfrance.com (et par la même occasion ceux de www.team-aaa.com puisque bien souvent les mêmes) :  J'ai écris plus d'un an sur ce site, et continue d'écrire sporadiquement sur team-aaa.com. Je vous assure que des commentaires, comme ceux que je peux lire fréquemment sur les deux sites, affectent les rédacteurs.

Personne, parmi les médias que nous représentons ne souhaite voir des félicitations à chaque nouvel article, mais si les journalistes qui vous permettent de vivre l'actualité en direct chaque jour pouvait le faire sans se faire invectiver gratuitement, ils s'en porteraient mieux.

Si vous souhaitez exprimer votre désaccord sur un sujet, quel qu'il soit, prenez la peine d'écrire plus que deux ou trois acronymes, le débat n'en sera que meilleur.

Je te remercie pour cet entretien et une fois de plus, exprime mon plus grand respect pour toutes les personnes qui s'impliquent chez nous, quelle que soit leur activité.

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