Général
Si vous souhaitez
exprimer votre désaccord sur un sujet, quel qu'il soit, prenez la peine
d'écrire plus que deux ou trois acronymes, le débat n'en sera que meilleur. Je te remercie pour cet
entretien et une fois de plus, exprime mon plus grand respect pour toutes les
personnes qui s'impliquent chez nous, quelle que soit leur activité.
Lors de la Coupe du
Monde des Jeux Vidéo vous étiez très présents via votre stand de vente de
matériels hardware et de show match contre les joueurs aAa. Combien vous a
coûté un tel stand ? Quel bénéfice en avez-vous tiré en terme d'image ?
L'ESWC 2005 était un
pari. C'était soit la consécration, soit la clef sous la porte. Nous avions un
an pour construire quelque chose de viable, et j'estimais que nous y étions
parvenus à deux mois de l'ESWC. Matt m'ayant fait part de ses exigences pour le
stand, j'ai réuni les actionnaires de AAA SOLUTIONS, et leur ai fait part de
mon intention d'investir dans l'événement à plus grande échelle. (nous étions
déjà impliqués via Xraypad).
C'était un pari
extrêmement risqué, mais tout le monde a suivi. Le coût global de l'opération
(càd achat et déplacement des stocks, location du stand et déplacement de tous
nos rédacteurs, joueurs et staff) s'est élevé à plus de 30 000 euros.
Le bénéfice en terme
d'image n'est bien entendu pas quantifiable, mais ce fut un véritable succès.
Nous avons vraiment
apprécié de pouvoir travailler avec Ligarena dans ces conditions, notre équipe
rédactionnelle a réalisé un travail exemplaire, et le régime que nous a imposé
la boutique était tel que nos heures de sommeil hebdomadaire, ont dû avoisiner
20 heures en 6 jours.
Grâce à cette action,
nous avons pu mettre notre structure en valeur, et prouver à tous les acteurs
désireux d'investir dans le jeu vidéo, mais trop frileux car souvent trop peu
informés, qu'un schéma d'affaire comme le nôtre peut être viable. J'espère que
ça incitera certains organismes à suivre des équipes dans les mois ou années à
venir, et ainsi permettre à l'esport français de pouvoir rivaliser avec nos
homologues européens, voire mondiaux.
Pour être honnête je n'attendais
pas Vidda à la coupe du monde. Lui-même me disait qu'il voyait bien Djinn ou
Mito se qualifier à Poitier. Mais j'étais vraiment heureux pour lui et partais
extrêmement confiant.
Malheureusement Vidda a
eu les problèmes que l'on connaît, et a du se retirer de la compétition.
Samsam, en plus d'avoir été très affecté par les soucis de son coéquipier et
ami, comptait énormément sur lui pour se motiver et se supporter mutuellement.
L'un dans l'autre fait que, dans ces conditions, je voyais mal un aAa sur le
podium à PES 4. Ils se sont tout de même bien défendus et sont vraiment désolés
d'avoir du abandonner si vite.
StG quant à lui, savait
son sort scellé à l'annonce de la deuxième phase de poule, mais a
chèrement défendu sa peau.
A Unreal Tournament,
les résultats des joueurs aAa sélectionnés sont suffisamment éloquents. Ils
réussissent tout ce qu'ils entreprennent depuis le début, et ça laissait
augurer un excellent ESWC 2005. L'affrontement en finale entre Falcon et Winz-,
avec le micro dans les mains pour faire vivre en direct la rencontre, fut pour
moi la plus belle des façons de conclure cet évènement.
Quels sont tes
impressions sur cette édition 2005 de la Coupe du Monde des Jeux Vidéo ? Qu'en
as-tu pensé ?
D'un point de vue
professionnel, il y a vraiment très peu de chose à redire. Lorsque l'on voit
combien la scène était irréprochable, l'architecture des stands partenaires, la
visibilité des marques dans tous les espaces de compétition, la salle presse
etc... On ne peut douter de la valeur ajoutée qu'apporte Ligarena à l'image du
jeu vidéo de compétition.
Bien entendu cette
professionnalisation de l'ESWC s'est faite au détriment des joueurs et de leur
communauté. Bien trop souvent des personnes du public venaient nous faire
partager leur déception car ils n'avaient pu assister aux rencontres qui se
déroulaient dans l'enceinte. Les joueurs quant à eux trouvaient leurs hôtels
trop éloignés etc.. Certes, que des petits détails, mais qui font qu'il est
encore possible de mettre la barre plus haute pour Ligarena.
Vu l'implication de
aAa Solution et Team aAa dans le sport électronique tu dois avoir beaucoup
d'attente sur le développement de ce secteur. Comment vois-tu l'avenir en
France et dans le monde ? Qu'est ce qui te fais croire en l'e-sport ?
Je vois l'avenir
radieux, tous les joueurs payés et Ligarena (ou plutôt Game Services) dans le
CAC 40.
Non, j'avoue que je ne
me projette pas dans l'avenir en ce qui concerne l'esport. Tout du moins pas
trop loin. Bien entendu, en qualité de décisionnaire dans une entreprise, je
suis obligé d'avoir une certaine visibilité vis à vis des projets que nous
entretenons, mais extrapoler sur l'ampleur qu'aura prit le phénomène dans 10
ans, ou sa régression, ne m'interpelle pas.
Si l'on se base sur la
progression du mouvement depuis les 5 dernières années, il est évident que ça
laisse augurer le meilleur pour la suite. Ajouté à cela que le cash prize des
compétitions est réellement démentiel, avec plus d'un million d'euros
distribués pour l'année 2005, il est évident que notre cercle autrefois
restreint, va compter de plus en plus d'adeptes de tous les milieux et chacun
avec des objectifs différents.
Mais je pense que
l'avenir du jeu vidéo de compétition repose essentiellement sur l'appréhension
du grand public : A nous de leur faire découvrir, et de leur faire
partager notre passion pour le spectacle qu'il procure.
Quels seraient pour
toi les principaux points sur lequel la communauté devrait travailler ?
Son orthographe et le respect de son prochain.
Le mot de la fin te
revient.
J'aimerais profiter de
cet entretien pour interpeller les lecteurs d'esportsfrance.com (et par la
même occasion ceux de www.team-aaa.com puisque bien souvent les mêmes) : J'ai écris plus d'un an sur ce site, et
continue d'écrire sporadiquement sur team-aaa.com. Je vous assure que des
commentaires, comme ceux que je peux lire fréquemment sur les deux sites,
affectent les rédacteurs.
Personne, parmi les
médias que nous représentons ne souhaite voir des félicitations à chaque nouvel
article, mais si les journalistes qui vous permettent de vivre l'actualité en
direct chaque jour pouvait le faire sans se faire invectiver gratuitement, ils
s'en porteraient mieux.
Page 1 - le joueur
Page 2 - la société
Page 3 - les équipes et la rédaction
Page 4 - l'ESWC et l'avenir des aAa
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