Général

Samy Ouerfelli, monsieur aAa 
par Sylvain ahriman Maillard
le Mardi 20 Septembre 2005 - 07:47


  • Troisième partie : les équipes et la rédaction

A l'heure actuelle aAa Solutions disposent de six sections de joueurs sur les jeux Counter-Strike, Warcraft 3, Pro Evolution Soccer 4, Quake 3, UT2K4 et Halo 2. Le financement de toutes ses sections passent-elles uniquement par les ressources de la société sans le soutient de sponsors ?

90% du financement des sections de cette saison 2004-2005 a été assuré par AAA SOLUTIONS. Les 10% restants sont la contribution d'XS-Arena, que nous remercions.

Par contre je tiens à souligner qu'AAA SOLUTIONS ne dispose d'aucune section. Les joueurs de l'équipe against All authority, ainsi que notre équipe rédactionnelle, sont membres d'une association loi 1901, ELECTRONIC 75 que notre société AAA SOLUTIONS parraine en contrepartie de la médiatisation dont elle bénéficie à travers le site web de l'équipe. AAA SOLUTIONS est une société de VAD qui dispose de tous les droits pour utiliser et reproduire le nom against All authority ainsi que son acronyme à des fins commerciales.



Et en ce qui concerne votre équipe rédactionnelle ?

Notre équipe rédactionnelle est considérée comme une section au même titre que la section Counter-Strike, Quake 3, Unreal Tournament, Halo2, Warcraft3 ou PES 4.


Courant juin  votre site Internet avait subit de nombreux problèmes d'accessibilité avec parfois quelques pertes temporaires de données. Qu'est ce qui est à l'origine de votre problème d'hébergement et allez-vous pouvoir y remédier ?
Comme vous avez pu le constater, notre nouveau partenaire, SIVIT (http://sivit.fr ) nous permet de palier ces désagréments devenus trop fréquents. Je profite de mon temps de parole pour insister sur le fait qu'en aucun, HQservers n'était la cause de ces coupures. D'ailleurs certains pics de téléchargement ont provoqué la saturation de la bande passante de notre partenaire, ce qui a eu pour effet d'augmenter le temps de latence sur les serveurs de jeux. Au nom de toute l'équipe aAa, nous adressons toutes nos excuses au lectorat d'esportsfrance.com qui dispose d'un serveur HQ et qui a du subir ces désagréments.



Ton rôle n'est pas le management des équipes aAa mais t'impliques-tu quand même de loin dans leur gestion ?

J'essaie le plus possible de laisser les rennes aux managers lorsque c'est possible. Il n'y a rien de plus frustrant pour une personne de se voir octroyer des responsabilités et un statut, puis de s'apercevoir qu'elle n'a finalement aucun pouvoir décisionnel. J'ai moi-même mis beaucoup de temps pour m'en apercevoir. Mais je fais de sorte d'être régulièrement tenu au courant des grandes lignes.



Avec une telle structure derrière vous et encadrement, n'avez-vous jamais pensez à faire signer des contrats à vos joueurs pour peut être éviter un départ comme celui de Joniop ?
Malheureusement ces contrats ne dépassent pas le stade de la pensée. Tout simplement parce qu'il est très dur de quantifier ce que nous offrons aux joueurs. Bien entendu dans le cas d'une section comme les aaa.cs les frais de déplacements de l'année 2004-2005, ainsi que l'équipement qui a été prêté ou donné, représente un budget conséquent qui mériterait amplement que des contrats soient ratifiés avec ces derniers.

 
Mais lier un joueur à un contrat n'est pas une action unilatérale, et le premier exercice pour une société est beaucoup trop aléatoire pour que l'on s'engage par écrit.
Nous envisageons quelque chose de similaire, que nous proposerons à nos joueurs lorsque tous nos nouveaux partenaires auront été annoncés. Tout ça ne se fera probablement pas avant la fin septembre.


La Coupe de France des Jeux Vidéo a mis un terme à une saison. Peux-tu nous parler de l'avenir des différentes équipes aAa ?

Un communiqué, ou plutôt un bilan de la saison 2004-2005, va paraître dans les prochains jour sur notre site Internet, www.team-aaa.com à ce sujet. Mais je peux d'ors et déjà te dire qu'il va y avoir du changement.



En août 2003 et 2004 vous aviez envoyé votre équipe de Quake 3 participer au Quakecon organisé par ID Software à Dallas. Nous avons appris que malgré leur 4ème place en 2003 et 1ère en 2004 du tournoi de Capture The Flag ils n'ont jamais reçu leurs cash prize.
Pensez-vous pouvoir les récupérer un jour ? Avez-vous eu d'autre problème de ce genre avec d'autre compétition ?

Les 23000 dollars tant attendus sont enfin entre les mains de nos joueurs à l'heure qu'il est. Mais ce qui est malheureux dans cette affaire, c'est que tous les mails, lettres et même ma visite à Marty Straton durant l'E3 n'a pas suffit à faire bouger les choses. Il a fallu que Rory, par un ingénieux stratagème, réussisse à déposer un message sur la boite vocale du dirigeant d'ID Software, pour que l'argent arrive une semaine plus tard. Nous avons aussi été lésés à l'occasion de la wipeout LAN, mais là nous savons pertinemment que quels que soient les messages déposés, on obtiendra jamais les sous qui nous ont été promis.


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