Général
A l'heure actuelle
aAa Solutions disposent de six sections de joueurs sur les jeux Counter-Strike,
Warcraft 3, Pro Evolution Soccer 4, Quake 3, UT2K4 et Halo 2. Le financement de
toutes ses sections passent-elles uniquement par les ressources de la société
sans le soutient de sponsors ?
90% du financement des
sections de cette saison 2004-2005 a été assuré par AAA SOLUTIONS. Les 10%
restants sont la contribution d'XS-Arena, que nous remercions.
Par contre je tiens à
souligner qu'AAA SOLUTIONS ne dispose d'aucune section. Les joueurs de l'équipe
against All authority, ainsi que notre équipe rédactionnelle, sont membres
d'une association loi 1901, ELECTRONIC 75 que notre société AAA SOLUTIONS
parraine en contrepartie de la médiatisation dont elle bénéficie à travers le
site web de l'équipe. AAA SOLUTIONS est une société de VAD qui dispose de tous
les droits pour utiliser et reproduire le nom against All authority ainsi que
son acronyme à des fins commerciales.
Et en ce qui concerne
votre équipe rédactionnelle ?
Notre équipe
rédactionnelle est considérée comme une section au même titre que la section
Counter-Strike, Quake 3, Unreal Tournament, Halo2, Warcraft3 ou PES 4.
Courant juin votre site Internet avait subit de
nombreux problèmes d'accessibilité avec parfois quelques pertes temporaires de
données. Qu'est ce qui est à l'origine de votre problème d'hébergement et
allez-vous pouvoir y remédier ?
Comme vous avez pu le
constater, notre nouveau partenaire, SIVIT (http://sivit.fr
) nous permet de palier ces désagréments devenus trop fréquents. Je profite de
mon temps de parole pour insister sur le fait qu'en aucun, HQservers n'était la
cause de ces coupures. D'ailleurs certains pics de téléchargement ont provoqué
la saturation de la bande passante de notre partenaire, ce qui a eu pour effet
d'augmenter le temps de latence sur les serveurs de jeux. Au nom de toute
l'équipe aAa, nous adressons toutes nos excuses au lectorat d'esportsfrance.com
qui dispose d'un serveur HQ et qui a du subir ces désagréments.
Ton rôle n'est pas le
management des équipes aAa mais t'impliques-tu quand même de loin dans leur
gestion ?
J'essaie le plus
possible de laisser les rennes aux managers lorsque c'est possible. Il n'y a
rien de plus frustrant pour une personne de se voir octroyer des
responsabilités et un statut, puis de s'apercevoir qu'elle n'a finalement aucun
pouvoir décisionnel. J'ai moi-même mis beaucoup de temps pour m'en apercevoir.
Mais je fais de sorte d'être régulièrement tenu au courant des grandes lignes.
Mais lier un joueur à un contrat n'est pas une action
unilatérale, et le premier exercice pour une société est beaucoup trop
aléatoire pour que l'on s'engage par écrit.
Nous envisageons quelque
chose de similaire, que nous proposerons à nos joueurs lorsque tous nos
nouveaux partenaires auront été annoncés. Tout ça ne se fera probablement pas
avant la fin septembre.
La Coupe de France
des Jeux Vidéo a mis un terme à une saison. Peux-tu nous parler de l'avenir des
différentes équipes aAa ?
Un communiqué, ou plutôt
un bilan de la saison 2004-2005, va paraître dans les prochains jour sur notre
site Internet, www.team-aaa.com à ce
sujet. Mais je peux d'ors et déjà te dire qu'il va y avoir du changement.
En août 2003 et 2004
vous aviez envoyé votre équipe de Quake 3 participer au Quakecon organisé par ID
Software à Dallas. Nous avons appris que malgré leur 4ème place en
2003 et 1ère en 2004 du tournoi de Capture The Flag ils n'ont jamais
reçu leurs cash prize.
Pensez-vous pouvoir les récupérer un jour ?
Avez-vous eu d'autre problème de ce genre avec d'autre compétition ?
Les 23000 dollars tant
attendus sont enfin entre les mains de nos joueurs à l'heure qu'il est. Mais ce
qui est malheureux dans cette affaire, c'est que tous les mails, lettres et
même ma visite à Marty Straton durant l'E3 n'a pas suffit à faire bouger les
choses. Il a fallu que Rory, par un ingénieux stratagème, réussisse à déposer
un message sur la boite vocale du dirigeant d'ID Software, pour que l'argent
arrive une semaine plus tard. Nous avons aussi été lésés à l'occasion de la
wipeout LAN, mais là nous savons pertinemment que quels que soient les messages
déposés, on obtiendra jamais les sous qui nous ont été promis.
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Quali. WC3L 15 : les premiers résultats (40)
23/11
PPS Chine - Corée : Lyn 2 - 0 FoV (31)
23/11
EM Philadelphie : Rendez-vous à 18H (8)
22/11
Millenium en images (29)
22/11
Une nouvelle composition Essentiel(le) (38)
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Games Master crée son équipe (19)
22/11
AL VII Playday 7 (6)
22/11
AL VII Playday 6 : eX-wL non joué (0)
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AL VII Playday 5 : Review finale ! (22)
21/11
(MAJ2) aAa accueille Esport-Eu (145)