Général

Samy Ouerfelli, monsieur aAa 
par Sylvain ahriman Maillard
le Mardi 20 Septembre 2005 - 07:47

Joueur d'Unreal Tournament à la base sous le pseudonyme Sunscorcher, Samy Ouerfelli s'est vite retrouvé dans le club aAa pour officier dans l'ombre à son bon développement. Mais depuis un an avec la création de la société aAa Solutions il s'est imposé comme l'une des figures les plus emblématiques du sport électronique français. Après un an passé à sa tête il était grand temps de s'entretenir avec lui pour découvrir ses multiples facettes.

  • Première partie : le joueur


Bonjour Samy, peux-tu te présenter brièvement à nos lecteurs ainsi que ton rôle dans la société aAa Solutions ?

Salut Sylvain, OUERFELLI Samy, 30 ans, informaticien. Je suis l'un des membres fondateurs de AAA SOLUTIONS, et son actuel gérant.



Avant de créer cette société tu as débuté dans le sport électronique par Unreal Tournament. Peux-tu nous raconter tes débuts dans l'e-sport, ton passé et tes différentes expériences en tant que joueur ?

J'ai réellement débuté sur Quake 2 ou j'enchaînais LAN sur LAN tous les mois voire toutes les deux semaines. Peu de temps après je suis passé sur Counter-Strike ou j'ai créé une équipe, les Acid, aujourd'hui gérée par Franck. J'ai quitté le monde de Counter-Strike le jour de la sortie d'Unreal Tournament en 1999.

J'ai d'abord évolué dans une formation anglaise, dont certains joueurs sont devenus des amis, mais qui, aujourd'hui, ce sont retirés du monde du jeu vidéo. Parallèlement, je découvrais la communauté française et c'est à ce moment que j'ai décidé de commencer à m'investir dans Unreal Tournament qui reste, encore aujourd'hui, mon jeu de prédilection.

J'ai arpenté de nombreuses LANs en France, et militais pour la présence d'UT dans le plus grand nombre d'évènement possible. Lorsque j'ai estimé connaître suffisamment les joueurs français, j'ai entrepris de monter une équipe soudée, sérieuse et motivée à l'instar des grands noms de CS de l'époque. Plus tard je présentais un dossier de presse aux aAa qui ont accepté de nous accueillir.

Lorsque la pression des entraînements et de la compétition s'est intensifiée, j'ai peu à peu accepté de céder ma place au profit de meilleurs joueurs. C'est ainsi que j'ai commencé à prendre goût au côté fonctionnel de l'organisation et de la médiatisation des évènements aussi bien sur Internet qu'en LAN.

Mon dernier tournoi en tant que joueur fut la coupe de France à Lyon en 2003. J'ai alors travaillé pour Ligarena lors de l'ESWC 2003 et 2004, et ces expériences m'ont conforté dans mon désir de rester de l'autre côté de la barrière.

Mes meilleurs souvenirs resteront incontestablement le côté humain de cette aventure.



  Tu as rejoint l'équipe des aAa en 2002. Peux-tu nous raconter comment se sont déroulés les premiers contacts à l'époque ?
Comme je l'ai mentionné ci-dessus, j'ai procédé de la même manière que pour une demande de partenariat. J'ai présenté un dossier de presse qui relatait nos faits d'armes et les avantages que aAa auraient à intégrer une section Unreal Tournament dans sa structure.

Après j'ai mis un peu la pression à Maarek qui était mon unique interlocuteur, et il a fini par craquer. De toute façon c'était soit il acceptait soit il me mettait en ignore list : )
Après l'intégration en elle-même s'est très bien déroulée, surtout avec les joueurs de l'équipe Counter-Strike qui connaissaient déjà Gen et Septic. Les Quake 3 paraissaient plus hermétiques toutefois, même si ça s'est arrangé par la suite.

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