Général
Joueur
d'Unreal Tournament à la base sous le pseudonyme Sunscorcher, Samy
Ouerfelli s'est vite retrouvé dans le club aAa pour officier dans l'ombre à son
bon développement. Mais depuis un an avec la création de la société aAa
Solutions il s'est imposé comme l'une des figures les plus
emblématiques du sport électronique français. Après un an passé à sa
tête il était grand temps de s'entretenir avec lui pour découvrir ses
multiples facettes.
Bonjour Samy, peux-tu
te présenter brièvement à nos lecteurs ainsi que ton rôle dans la société aAa
Solutions ?
Salut Sylvain, OUERFELLI
Samy, 30 ans, informaticien. Je suis l'un des membres fondateurs de AAA
SOLUTIONS, et son actuel gérant.
Avant de créer cette
société tu as débuté dans le sport électronique par Unreal Tournament. Peux-tu
nous raconter tes débuts dans l'e-sport, ton passé et tes différentes
expériences en tant que joueur ?
J'ai réellement débuté
sur Quake 2 ou j'enchaînais LAN sur LAN tous les mois voire toutes les deux
semaines. Peu de temps après je suis passé sur Counter-Strike ou j'ai créé une
équipe, les Acid, aujourd'hui gérée par Franck. J'ai quitté le monde de
Counter-Strike le jour de la sortie d'Unreal Tournament en 1999.
J'ai d'abord évolué dans
une formation anglaise, dont certains joueurs sont devenus des amis, mais qui,
aujourd'hui, ce sont retirés du monde du jeu vidéo. Parallèlement, je
découvrais la communauté française et c'est à ce moment que j'ai décidé de
commencer à m'investir dans Unreal Tournament qui reste, encore aujourd'hui,
mon jeu de prédilection.
J'ai arpenté de
nombreuses LANs en France, et militais pour la présence d'UT dans le plus grand
nombre d'évènement possible. Lorsque j'ai estimé connaître suffisamment les
joueurs français, j'ai entrepris de monter une équipe soudée, sérieuse et
motivée à l'instar des grands noms de CS de l'époque. Plus tard je présentais
un dossier de presse aux aAa qui ont accepté de nous accueillir.
Lorsque la pression des
entraînements et de la compétition s'est intensifiée, j'ai peu à peu accepté de
céder ma place au profit de meilleurs joueurs. C'est ainsi que j'ai commencé à
prendre goût au côté fonctionnel de l'organisation et de la médiatisation des
évènements aussi bien sur Internet qu'en LAN.
Mon dernier tournoi en
tant que joueur fut la coupe de France à Lyon en 2003. J'ai alors travaillé
pour Ligarena lors de l'ESWC 2003 et 2004, et ces expériences m'ont conforté
dans mon désir de rester de l'autre côté de la barrière.
Mes meilleurs souvenirs
resteront incontestablement le côté humain de cette aventure.
Après l'intégration en
elle-même s'est très bien déroulée, surtout avec les joueurs de l'équipe
Counter-Strike qui connaissaient déjà Gen et Septic. Les Quake 3 paraissaient
plus hermétiques toutefois, même si ça s'est arrangé par la suite.
Page 1 - le joueur
Page 2 - la société
Page 3 - les équipes et la rédaction
Page 4 - l'ESWC et l'avenir des aAa
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