Quake 4
Le QuakeCon, c'est la grand messe annuelle made in ID Software. L'année
dernière avait été marquée par la victoire de l'équipe des aAa en CTF.
Cette année, il n'y avait pas de gros tournoi Quake III organisé, comme
pour mieux laisser à l'ESWC sa saveur de dernière compétition
d'envergure mondiale sur ce jeu.
Néanmoins, ce QuakeCon, qui s'est déroulé le Week-End dernier, a été riche en informations, puisqu'il nous a permi d'entrevoir le multiplayer de Quake IV. Pour ceux qui seraient passés à côté, je vous conseille ces deux vidéos :
vidéo 1
vidéo 2
La première nous montre le jeu dans ses grandes lignes, pendant que la
seconde met en scène l'illustre Fatal1ty opposé à des inconnus lors de
ses traditionnels challenges. Dans tous les cas, ce ne sont que des
vidéos filmées directement sur les écrans, d'où une perte de qualité.

Pour les flemmards, voici ce que l'on a appris du jeu jusque maintenant :

D'autres infos mineures ont été révélées, comme un système audio à
l'image de Counter-Strike, ou un MOD tourney modifié, permettant à
plusieurs arènes de fonctionner sur un même serveur, à l'image du
Rocket Arena, les vainqueurs de chaque Arène se rencontrant ensuite. De
plus l'arme de base, le machine gun, semble dotée d'un zoom augementant
les dégats. Enfin le Railgun ne fera plus que 75 de dommage contre 100
dans les 2 précédents épisodes ! Ajouté à celà un temps de rechargement
légérement plus long (proche de Quake 2), et vous comprendrez que cette
arme a été singulièrement diminuée.
A la sortie du jeu, il devrait y avoir 8 cartes de DM, 5 de CTF et une
de duel seulement. Néanmoins la ressamblance des "physics" devrait
faciliter grandement la conversion des maps cultes. Enfin le netcode de
doom3 a été complètement revu et corrigé. Les serveurs pourront
accueillir jusqu'à 16 joueurs, et le système de "hitbox" fait son
retour.
Et pour faire taire toutes les mauvaises langues, non il n'y avait pas
de zones d'ombres comme dans doom3, et le jeu semble même plus rapide
et nerveux que quake III. Attendons néanmoins d'y jouer par nous même
avant de sauter au plafond, mais tout celà ne laisse augurer que du
très bon !
Quelques points noirs deumeurent tout de même. On s'interroge notamment
sur la limite des FPS à 60 ou non, et sur la configuration nécessaire
pour profiter pleinement du jeu. Enfin au rayon des mauvaises
nouvelles, John Carmack lui-même a annoncé qu'il n'y aurait pas de QIVTest.
Il faudra donc patienter jusque la sortie du jeu, dont la date n'a
toujours pas été clairement précisée (même si fin Août est la dernière
rumeur à la mode).
Enfin, voici les résultats des différents tournois :
Doom3 1vs1 :
Le suédois crée une demi-surprise en s'imposant face au chinois qui avait impressionné lors de ses sorties précédentes.
Gopher
RocketBoy
Slaine
Quake III 1vs1 Female :
Enemy Territory 6vs6 :
Missy
Ms.X
trito
Quake 2 1v1 :
Check6
United5
idle.ee
Purri s'impose logiquement en tant que grand favori. Nul doute que
d'autre européens auraient pu s'intercaler dans ce top3 s'ils avaient
pu faire le voyage.
Purri
Doze
Rige5
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