Quake 4

Des nouvelles du QuakeCon et de Quake 4 
par esports`carma
le Mercredi 17 Août 2005 - 21:54

Le QuakeCon, c'est la grand messe annuelle made in ID Software. L'année dernière avait été marquée par la victoire de l'équipe des aAa en CTF. Cette année, il n'y avait pas de gros tournoi Quake III organisé, comme pour mieux laisser à l'ESWC sa saveur de dernière compétition d'envergure mondiale sur ce jeu.

Néanmoins, ce QuakeCon, qui s'est déroulé le Week-End dernier, a été riche en informations, puisqu'il nous a permi d'entrevoir le multiplayer de Quake IV. Pour ceux qui seraient passés à côté, je vous conseille ces deux vidéos :

vidéo 1
vidéo 2

La première nous montre le jeu dans ses grandes lignes, pendant que la seconde met en scène l'illustre Fatal1ty opposé à des inconnus lors de ses traditionnels challenges. Dans tous les cas, ce ne sont que des vidéos filmées directement sur les écrans, d'où une perte de qualité.



Pour les flemmards, voici ce que l'on a appris du jeu jusque maintenant :

  • Les "physics" ou mouvements, sont empruntés en grande partie à QIII, avec des ajouts comme le ramp jump et le double jump issus des opus précédents.
  • Les principales armes sont reconduites : Rocket Launcher, Railgun, lightning gun... Le NailGun refait quant à lui son apparition
  • Les projectiles passeront à travers les téléporteurs, ainsi que seront soumis aux lois des bumpers, ce qui devrait modifier légérement le gameplay
  • Il y aura de base du duel, du TDM, et du CTF. On a pu voir d'ailleurs pu jouer à ce dernier mod lors du Week-end.


D'autres infos mineures ont été révélées, comme un système audio à l'image de Counter-Strike, ou un MOD tourney modifié, permettant à plusieurs arènes de fonctionner sur un même serveur, à l'image du Rocket Arena, les vainqueurs de chaque Arène se rencontrant ensuite. De plus l'arme de base, le machine gun, semble dotée d'un zoom augementant les dégats. Enfin le Railgun ne fera plus que 75 de dommage contre 100 dans les 2 précédents épisodes ! Ajouté à celà un temps de rechargement légérement plus long (proche de Quake 2), et vous comprendrez que cette arme a été singulièrement diminuée.

A la sortie du jeu, il devrait y avoir 8 cartes de DM, 5 de CTF et une de duel seulement. Néanmoins la ressamblance des "physics" devrait faciliter grandement la conversion des maps cultes. Enfin le netcode de doom3 a été complètement revu et corrigé. Les serveurs pourront accueillir jusqu'à 16 joueurs, et le système de "hitbox" fait son retour.

Et pour faire taire toutes les mauvaises langues, non il n'y avait pas de zones d'ombres comme dans doom3, et le jeu semble même plus rapide et nerveux que quake III. Attendons néanmoins d'y jouer par nous même avant de sauter au plafond, mais tout celà ne laisse augurer que du très bon !

Quelques points noirs deumeurent tout de même. On s'interroge notamment sur la limite des FPS à 60 ou non, et sur la configuration nécessaire pour profiter pleinement du jeu. Enfin au rayon des mauvaises nouvelles, John Carmack lui-même a annoncé qu'il n'y aurait pas de QIVTest. Il faudra donc patienter jusque la sortie du jeu, dont la date n'a toujours pas été clairement précisée (même si fin Août est la dernière rumeur à la mode).

Enfin, voici les résultats des différents tournois :

Doom3 1vs1 :

  1. Gopher
  2. RocketBoy
  3. Slaine
Le suédois crée une demi-surprise en s'imposant face au chinois qui avait impressionné lors de ses sorties précédentes.

Quake III 1vs1 Female :

  1. Missy
  2. Ms.X
  3. trito
Enemy Territory 6vs6 :

  1. Check6
  2. United5
  3. idle.ee
Quake 2 1v1 :

  1. Purri
  2. Doze
  3. Rige5
Purri s'impose logiquement en tant que grand favori. Nul doute que d'autre européens auraient pu s'intercaler dans ce top3 s'ils avaient pu faire le voyage.


Partagez cet article