Général
Après avoir fait un tour d'horizon des jeux
multi-joueurs et encore joués. J'ai été attiré par l'un des premiers
MOD de HL : Team Fortress Classic.
Ce jeu ne compte plus aujourd'hui qu'une centaine
d'adeptes francophones, vraisemblablement victime du succès de
Counter-Strike. Car malgré son concept intéressant, TFC n'a jamais su
évoluer correctement, restant très élitiste et rendant très difficile
toute initiation. D'autre part Valve l'a très vite délaissé pour
centrer toute son attention sur CS. Le concept de TFC quel est il ?
Afin que vous le compreniez bien, voici l'extrait d'une discussion que
j'ai eu avec
Astraban,
coach de l'équipe française TFC qui peut se venter d'un glorieux
palmares (en 6 participations à l'Euro Cup TFC, la France est allé 4
fois en finale et 2 fois en demi-finale) :
Quel est le concept de TFC ?
Ce jeu est un jeu d'équipe de type CTF (Capture The Flag), mais d'une
richesse incroyable grâce 8 classes de jeux possibles, chacune
apportant vie, armure, armes, grenades et rapidité différentes. Une
bonne communication entre attaquants et défenseurs est primordiale.
Maîtriser chaque classe est extrêmement difficile, et c'est un
challenge passionnant !
Pourquoi TFC plutôt que CS ?
Tout d'abord, TFC est apparu bien avant CS (j'ai d'ailleurs pas mal
joué aux premières bêtas de CS, et même après). On peut dire surtout
qu'une fois qu'on a accroché à TFC et qu'on commence à bien jouer,
chaque partie est un pur bonheur. Notamment, TFC est plus technique que
CS à cause des nombreuses classes existantes et de leurs possibilités
respectives (et du nombre de touches pour jouer !). Il y a aussi le
fait que l'on reparte aussitôt de sa base quand on meurt à TFC (au lieu
d'avoir à attendre la fin de la partie comme à CS).
Que faut il pour monter une équipe TFC ?
Trouver suffisamment de joueurs pour avoir une Def (équipe en défense,
il faut au moins 5 joueurs) et une "Off" (équipe en attaque, il faut au
moins 4 joueurs).
D'un point de vu actif (action de jeu), comment se présente TFC par
rapport à CS ?
Il n'y a pas de temps mort pendant 30 minutes (la durée d'une map) vu
que l'on repart dans le jeu dès qu'on meurt, et c'est beaucoup plus
spectaculaire à voir qu'un match CS :)
D'autant plus spectaculaire
qu'il y'a dans TFC des possibilités de jeux assez incroyables tels que :
Le Conc Jump = Concussion Jump = Saut à l'aide d'une grenade à
concussion. Les classes offensives rapides (Scout ou Medic) disposent
de grenades à concussion. En principe ces grenades étaient utilisées
pour empêcher l'ennemi de viser droit au début du jeu, mais les joueurs
se sont rendus compte qu'ils pouvaient effectuer des sauts avec en la
faisant exploser soit derrière eux, soit en la laissant exploser dans
sa main : on parle alors de saut HH, ou saut Hand Held, c'est-à-dire un
saut avec la grenade tenue dans la main.
Le BH = Bunny Hopping = façon de se déplacer qui permet de
dépasser la vitesse normale de déplacement, en utilisant les touches
Strafe gauche (Déplacement latéral gauche) et Strafe droit (déplacement
latéral droit) avec des mouvements de souris particuliers, à la place
de la touche Avancer / Reculer.
Autant vous dire que les démos et vidéos TFC ne ressemblent pas à une
pâle succession de Head Shoot ou de frag à la chaine. Il y a une
véritable stratégie de capture, un « art » de passer outre la défense
sans pour autant la liquider (une vidéo splendide qui fait bien état
des capacités de TFC peut être téléchargée ici : http://www.gamingmp.com/movie.php?mid=422).
A TFC, la victoire ne s'acquiert qu'après avoir mis en œuvre la noble
combinaison suivante : intelligence tactique, technicité et
coordination très fine. Un grand spectacle, un jeu facile à comprendre
qui a de quoi séduire tout spectateur non initié. Un jeu qui ne
s'insère dans aucun débat moral car complètement déconnecté du réel. Un
jeu qui forge l'équipe, permet l'échange et éloigne toute glorification
individuelle souvent à la source d'animosité destructrice.
Mais comme dit plus haut, le seul désavantage majeur
de TFC est la difficulté du jeu qui le rend difficilement accessible
pour les débutants. Néanmoins, une solution devrait être avancée dans
les semaines à venir grâce à la naissance d'un nouveau MOD : Fortress
Forever (http://www.fortress-forever.com/),
jeu qui s'appui énormément sur le concept de TFC mais en améliorant
certains de ses défauts graphiques et surtout son « accessibilité » :
Un des développeurs de FF : "Le principe de base de Fortress Forever
est, dès le départ, d'améliorer le gameplay de TFC dans certains
domaines qui ont traditionnellement posé problème aux débutants. Par
exemple, la grande variété de skills trouvés dans un match de clan sont
complètement inconnus pour un débutant. Nous pensons que le clan-style
de TFC à beaucoup plus de potentiel que le jeu en public (mis à part
quelques bugs). Dans le passé, les joueurs débarquant dans TFC
n'avaient pas la moindre idée de comment jouer (ou comment BIEN jouer);
évidemment, mise à part une vague idée (capturer le drapeau, aider
l'équipe à accomplir un certain but). Ces joueurs débutants ont des
difficultés à appliquer leurs faibles connaissances du jeu envers ces
objectifs. Le prochain problème est, bien sur, de motiver ces joueurs a
participer envers de tels objectifs. L'expérience initiale que nous
créons pour les futurs joueurs est beaucoup plus intéressante et offre
plus de satisfaction que de sortir du ressup et flinguer le premier
truc qui bouge (quelqu'un de sa propre équipe d'habitude!). Nous avons
développés un système qui englobe tout. Celui qui aide les débutants à
accomplir leur mission, à favoriser l'apprentissage du gameplay et
l'application des skills - et de manière fun et gratifiante. Sans
entrer dans les détails, c'est la plus grande nouveauté dans Fortress
Forever, créer un jeu avec 100% du public en tête."
Fortress Forever, le jeu idéal
est il enfin arrivé ? La relève de CS ? L'avènement de l'e-sport ?
Quoi qu'il en soit, n'oubliez pas que le jeu ne
remplacera jamais votre vie et que le virtuel n'est qu'un infime
substrat du bonheur. L'idéal est celui-ci : le bonheur et la réalité
conquise. Conquérants, je vous salue.
------------------------------------
Remerciements à Philippe MORA (http://perso.wanadoo.fr/emmijaphi/), Tony FORTIN (http://www.planetjeux.net), MJ^WoLFoU, Astraban, aT|Mash, [CDD]Majestic, esports`ahriman et [aAa]Lap1n.
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