Général


        Mais alors, quel jeu ? Quel jeu pourrait satisfaire notre quête de perfection ?

       Après avoir fait un tour d'horizon des jeux multi-joueurs et encore joués. J'ai été attiré par l'un des premiers MOD de HL : Team Fortress Classic.
   Ce jeu ne compte plus aujourd'hui qu'une centaine d'adeptes francophones, vraisemblablement victime du succès de Counter-Strike. Car malgré son concept intéressant, TFC n'a jamais su évoluer correctement, restant très élitiste et rendant très difficile toute initiation. D'autre part Valve l'a très vite délaissé pour centrer toute son attention sur CS. Le concept de TFC quel est il ? Afin que vous le compreniez bien, voici l'extrait d'une discussion que j'ai eu avec Astraban, coach de l'équipe française TFC qui peut se venter d'un glorieux palmares (en 6 participations à l'Euro Cup TFC, la France est allé 4 fois en finale et 2 fois en demi-finale) :

Quel est le concept de TFC ?

Ce jeu est un jeu d'équipe de type CTF (Capture The Flag), mais d'une richesse incroyable grâce 8 classes de jeux possibles, chacune apportant vie, armure, armes, grenades et rapidité différentes. Une bonne communication entre attaquants et défenseurs est primordiale. Maîtriser chaque classe est extrêmement difficile, et c'est un challenge passionnant !

Pourquoi TFC plutôt que CS ?

Tout d'abord, TFC est apparu bien avant CS (j'ai d'ailleurs pas mal joué aux premières bêtas de CS, et même après). On peut dire surtout qu'une fois qu'on a accroché à TFC et qu'on commence à bien jouer, chaque partie est un pur bonheur. Notamment, TFC est plus technique que CS à cause des nombreuses classes existantes et de leurs possibilités respectives (et du nombre de touches pour jouer !). Il y a aussi le fait que l'on reparte aussitôt de sa base quand on meurt à TFC (au lieu d'avoir à attendre la fin de la partie comme à CS).

Que faut il pour monter une équipe TFC ?

Trouver suffisamment de joueurs pour avoir une Def (équipe en défense, il faut au moins 5 joueurs) et une "Off" (équipe en attaque, il faut au moins 4 joueurs).

D'un point de vu actif (action de jeu), comment se présente TFC par
rapport à CS ?

Il n'y a pas de temps mort pendant 30 minutes (la durée d'une map) vu que l'on repart dans le jeu dès qu'on meurt, et c'est beaucoup plus spectaculaire à voir qu'un match CS :)

        D'autant plus spectaculaire qu'il y'a dans TFC des possibilités de jeux assez incroyables tels que :

Le Conc Jump = Concussion Jump = Saut à l'aide d'une grenade à concussion. Les classes offensives rapides (Scout ou Medic) disposent de grenades à concussion. En principe ces grenades étaient utilisées pour empêcher l'ennemi de viser droit au début du jeu, mais les joueurs se sont rendus compte qu'ils pouvaient effectuer des sauts avec en la faisant exploser soit derrière eux, soit en la laissant exploser dans sa main : on parle alors de saut HH, ou saut Hand Held, c'est-à-dire un saut avec la grenade tenue dans la main.

Le BH = Bunny Hopping = façon de se déplacer qui permet de dépasser la vitesse normale de déplacement, en utilisant les touches Strafe gauche (Déplacement latéral gauche) et Strafe droit (déplacement latéral droit) avec des mouvements de souris particuliers, à la place de la touche Avancer / Reculer.

        Autant vous dire que les démos et vidéos TFC ne ressemblent pas à une pâle succession de Head Shoot ou de frag à la chaine. Il y a une véritable stratégie de capture, un « art » de passer outre la défense sans pour autant la liquider (une vidéo splendide qui fait bien état des capacités de TFC peut être téléchargée ici : http://www.gamingmp.com/movie.php?mid=422). A TFC, la victoire ne s'acquiert qu'après avoir mis en œuvre la noble combinaison suivante : intelligence tactique, technicité et coordination très fine. Un grand spectacle, un jeu facile à comprendre qui a de quoi séduire tout spectateur non initié. Un jeu qui ne s'insère dans aucun débat moral car complètement déconnecté du réel. Un jeu qui forge l'équipe, permet l'échange et éloigne toute glorification individuelle souvent à la source d'animosité destructrice.
            Mais comme dit plus haut, le seul désavantage majeur de TFC est la difficulté du jeu qui le rend difficilement accessible pour les débutants. Néanmoins, une solution devrait être avancée dans les semaines à venir grâce à la naissance d'un nouveau MOD : Fortress Forever (http://www.fortress-forever.com/), jeu qui s'appui énormément sur le concept de TFC mais en améliorant certains de ses défauts graphiques et surtout son « accessibilité » :

    Un des développeurs de FF : "Le principe de base de Fortress Forever est, dès le départ, d'améliorer le gameplay de TFC dans certains domaines qui ont traditionnellement posé problème aux débutants. Par exemple, la grande variété de skills trouvés dans un match de clan sont complètement inconnus pour un débutant. Nous pensons que le clan-style de TFC à beaucoup plus de potentiel que le jeu en public (mis à part quelques bugs). Dans le passé, les joueurs débarquant dans TFC n'avaient pas la moindre idée de comment jouer (ou comment BIEN jouer); évidemment, mise à part une vague idée (capturer le drapeau, aider l'équipe à accomplir un certain but). Ces joueurs débutants ont des difficultés à appliquer leurs faibles connaissances du jeu envers ces objectifs. Le prochain problème est, bien sur, de motiver ces joueurs a participer envers de tels objectifs. L'expérience initiale que nous créons pour les futurs joueurs est beaucoup plus intéressante et offre plus de satisfaction que de sortir du ressup et flinguer le premier truc qui bouge (quelqu'un de sa propre équipe d'habitude!). Nous avons développés un système qui englobe tout. Celui qui aide les débutants à accomplir leur mission, à favoriser l'apprentissage du gameplay et l'application des skills - et de manière fun et gratifiante. Sans entrer dans les détails, c'est la plus grande nouveauté dans Fortress Forever, créer un jeu avec 100% du public en tête."


        Fortress Forever, le jeu idéal est il enfin arrivé ? La relève de CS ? L'avènement de l'e-sport ?
        Quoi qu'il en soit, n'oubliez pas que le jeu ne remplacera jamais votre vie et que le virtuel n'est qu'un infime substrat du bonheur. L'idéal est celui-ci : le bonheur et la réalité conquise.  Conquérants, je vous salue.


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Remerciements à Philippe MORA (http://perso.wanadoo.fr/emmijaphi/), Tony FORTIN (http://www.planetjeux.net), MJ^WoLFoU, Astraban, aT|Mash, [CDD]Majestic, esports`ahriman et [aAa]Lap1n.