Le jeu idéal
- Général
Par le 30/05/05 à 12:48
Aujourd'hui, dans une période
où l'e-sport se développe et s'expose de plus en plus à la critique
publique, on peut se poser la question du « jeu idéal ». Quel jeu
pourrait être assez « parfait » pour satisfaire tous les joueurs ?
Répondre aux préjugés du grand public ? Attirer de nouveaux joueurs ?
Permettre l'organisation de compétitions intéressantes ? Véhiculer des
valeurs vertueuses ?
Si certains diront que le « jeu idéal » n'existe pas, ils auront raison. Ils préféreront dire que c'est, seul, un « ensemble » de jeux différents qui peut satisfaire mille esprits pensants et d'essence différente. Chacun choisit le jeu qui lui plait et le débat est clôs. Mais tous les plaisirs sont ils porteurs de progrès et de vertu ? Tous les jeux existants et joués au sein de la communauté e-sportive permettent-ils un véritable développement de l'e-sport et une ouverture sur l'extérieur ? La réponse par « oui » ne parait pas si évidente. Aussi, le temps est venu de nous interroger sur notre loisir, notre passion, nos jeux. Si la réalisation d'un « jeu idéal » ne parait pas forcément possible, on peut néanmoins avancer certains critères qui pourraient être source d'une reconnaissance universelle et d'un véritable progrès. Réfléchir sur le présent pour mieux dessiner l'avenir c'est ce que je vous propose maintenant.
Tout d'abord, essayons de donner une définition du jeu idéal. Comme dit précédemment, la perfection « possible » s'obtient grâce à une réponse à certains critères, critères qui n'ont pas tous le même niveau d'importance.
Dans un premier temps, il est clair que le jeu idéal doit être un jeu qui rassemble, qui organise la cohésion. Un jeu d'équipe, de communication et d'engagement commun. Un jeu qui doit privilégier l'image collective au culte individuel. Ce serait donc un jeu basé sur une logique humaine, forte et grande, celle de l'union.
Ensuite, il faut que ce loisir reste « virtuel » avec ses propres codes ; la copie du réel n'est pas forcément une bonne chose comme le déclare
Philippe MORA : « Je suis encore étonné par le fait qu'on parle de « terroristes » et de « contre-terroristes
» à Counter-Strike par exemple. Et plus encore lorsque je vois les
nouvelles versions « s'arabiser » et ressembler de plus en plus au
combat « Bush-Ben Laden ». L'e-sport n'a rien à gagner en reproduisant
de trop près la réalité. » La copie du réel fait du jeu qu'il n'est
plus un jeu, car malgré lui il va s'introduire dans des débats d'idée
ou d'actualité où il n'a pas sa place. Il est donc souhaitable que le
jeu idéal opère une certaine déconnection par rapport au monde réel et
s'inscrive dans d'autre contexte (futuriste, imaginaire, fantastique,
etc...).
Se pose après le problème de la violence. La perfection repose t'elle sur la violence ? Il est évident qu'un jeu d'une violence « affirmée » permet au joueur d'évacuer certaines pulsions, c'est l'effet cathartique de jeu, fonction première d'une activité distrayante. Mais la violence, même virtuelle, a ses préjugés. Une image longtemps véhiculée par les médias a été celle que les jeux violents produisaient des êtres violents. Idée aujourd'hui démentie par nombre de psychologues mais toujours plus ou moins véhiculée par les médias. Ce qui en fait une idée directrice pour l'opinion publique. De plus, la violence est condamnée par les mœurs. Un jeu violent ou trop guerrier peut donc être mal compris par le public et décrédibiliser ses pratiquants. On remarquera d'autre part que la FFSV, qui est un exemple en matière d'essor structurel d'une pratique vidéo ludique, ne cautionne pas les jeux violents ;
Patrick TAPIN, son président, le confirmait sur esports.fr : « La FFSV ne désire pas s'occuper des jeux dits violents du style que vous connaissez bien.
» De là à dire que c'est uniquement la non violence des jeux pratiqués
par les adhérents de la FFSV qui a permis sa formation et le
développement de sa structure, peut-être pas. Mais elle y aura sûrement
contribuée, car s'accordant plus avec les visions de la majorité. La
majorité voyant ça d'un bon œil, les instances gouvernementales auront
moins de remords à favoriser, encourager le développement structurel
d'un tel rassemblement ayant pour passion les jeux vidéos non violents
(Fifa, PES). Mais bien sûr, je le redis, le fait que les jeux pratiqués
soient non violents n'est que l' « une » des causes qui a permis cette ascension. En outre, le
débat sur la violence est compliqué, chacun ayant sa propre perception
de la violence et il est des lieux et des contextes où la violence est
plus facilement admise.
D'autre part, un jeu parfait, c'est un jeu qui vit, un jeu qui attire. Un jeu qui voit sa communauté grandir, qui sait plaire. Plaire parce qu'il s'accorde avec les mœurs, mais aussi parce qu'il ne présente pas de difficultés particulières durant l'initiation. Un jeu, donc, qui favorise l'intégration des débutants mais qui a aussi de quoi satisfaire les experts. Un jeu qui ne fait pas de ségrégation de niveau (certains jeux très techniques découragent parfois certains novices et perdent de ce fait en popularité). De plus, c'est un jeu qui évolue, améliore sans cesse son concept pour ne pas lasser le joueur et perçoit les envies changeantes de ses adeptes.
Le spectacle a aussi son importance. Pour qu'un jeu fasse spectacle, il faut qu'il soit transcendant, dépasse les limites, qu'il fasse rêver le spectateur et surtout que le concept vidéo ludique soit assez compréhensible pour que des non-initiés prennent aussi leur part de plaisir à regarder les actions de jeu.
Enfin, un jeu stable, correctement programmé afin d'éviter une surcharge de bug, notamment durant les parties en réseau, munie d'un processus de configuration simple et présentant des caractéristiques graphiques convenables.
Ce sont ici les critères principaux auxquels devrait répondre le « jeu divin ». Jeu qui pourrait alors projeter l'e-sport dans le firmament des rêves, de la reconnaissance.
Sommaire
Si certains diront que le « jeu idéal » n'existe pas, ils auront raison. Ils préféreront dire que c'est, seul, un « ensemble » de jeux différents qui peut satisfaire mille esprits pensants et d'essence différente. Chacun choisit le jeu qui lui plait et le débat est clôs. Mais tous les plaisirs sont ils porteurs de progrès et de vertu ? Tous les jeux existants et joués au sein de la communauté e-sportive permettent-ils un véritable développement de l'e-sport et une ouverture sur l'extérieur ? La réponse par « oui » ne parait pas si évidente. Aussi, le temps est venu de nous interroger sur notre loisir, notre passion, nos jeux. Si la réalisation d'un « jeu idéal » ne parait pas forcément possible, on peut néanmoins avancer certains critères qui pourraient être source d'une reconnaissance universelle et d'un véritable progrès. Réfléchir sur le présent pour mieux dessiner l'avenir c'est ce que je vous propose maintenant.
Tout d'abord, essayons de donner une définition du jeu idéal. Comme dit précédemment, la perfection « possible » s'obtient grâce à une réponse à certains critères, critères qui n'ont pas tous le même niveau d'importance.
Dans un premier temps, il est clair que le jeu idéal doit être un jeu qui rassemble, qui organise la cohésion. Un jeu d'équipe, de communication et d'engagement commun. Un jeu qui doit privilégier l'image collective au culte individuel. Ce serait donc un jeu basé sur une logique humaine, forte et grande, celle de l'union.
Ensuite, il faut que ce loisir reste « virtuel » avec ses propres codes ; la copie du réel n'est pas forcément une bonne chose comme le déclare
Philippe MORA : « Je suis encore étonné par le fait qu'on parle de « terroristes » et de « contre-terroristes
» à Counter-Strike par exemple. Et plus encore lorsque je vois les
nouvelles versions « s'arabiser » et ressembler de plus en plus au
combat « Bush-Ben Laden ». L'e-sport n'a rien à gagner en reproduisant
de trop près la réalité. » La copie du réel fait du jeu qu'il n'est
plus un jeu, car malgré lui il va s'introduire dans des débats d'idée
ou d'actualité où il n'a pas sa place. Il est donc souhaitable que le
jeu idéal opère une certaine déconnection par rapport au monde réel et
s'inscrive dans d'autre contexte (futuriste, imaginaire, fantastique,
etc...). Se pose après le problème de la violence. La perfection repose t'elle sur la violence ? Il est évident qu'un jeu d'une violence « affirmée » permet au joueur d'évacuer certaines pulsions, c'est l'effet cathartique de jeu, fonction première d'une activité distrayante. Mais la violence, même virtuelle, a ses préjugés. Une image longtemps véhiculée par les médias a été celle que les jeux violents produisaient des êtres violents. Idée aujourd'hui démentie par nombre de psychologues mais toujours plus ou moins véhiculée par les médias. Ce qui en fait une idée directrice pour l'opinion publique. De plus, la violence est condamnée par les mœurs. Un jeu violent ou trop guerrier peut donc être mal compris par le public et décrédibiliser ses pratiquants. On remarquera d'autre part que la FFSV, qui est un exemple en matière d'essor structurel d'une pratique vidéo ludique, ne cautionne pas les jeux violents ;
Patrick TAPIN, son président, le confirmait sur esports.fr : « La FFSV ne désire pas s'occuper des jeux dits violents du style que vous connaissez bien.
» De là à dire que c'est uniquement la non violence des jeux pratiqués
par les adhérents de la FFSV qui a permis sa formation et le
développement de sa structure, peut-être pas. Mais elle y aura sûrement
contribuée, car s'accordant plus avec les visions de la majorité. La
majorité voyant ça d'un bon œil, les instances gouvernementales auront
moins de remords à favoriser, encourager le développement structurel
d'un tel rassemblement ayant pour passion les jeux vidéos non violents
(Fifa, PES). Mais bien sûr, je le redis, le fait que les jeux pratiqués
soient non violents n'est que l' « une » des causes qui a permis cette ascension. En outre, le
débat sur la violence est compliqué, chacun ayant sa propre perception
de la violence et il est des lieux et des contextes où la violence est
plus facilement admise.D'autre part, un jeu parfait, c'est un jeu qui vit, un jeu qui attire. Un jeu qui voit sa communauté grandir, qui sait plaire. Plaire parce qu'il s'accorde avec les mœurs, mais aussi parce qu'il ne présente pas de difficultés particulières durant l'initiation. Un jeu, donc, qui favorise l'intégration des débutants mais qui a aussi de quoi satisfaire les experts. Un jeu qui ne fait pas de ségrégation de niveau (certains jeux très techniques découragent parfois certains novices et perdent de ce fait en popularité). De plus, c'est un jeu qui évolue, améliore sans cesse son concept pour ne pas lasser le joueur et perçoit les envies changeantes de ses adeptes.
Le spectacle a aussi son importance. Pour qu'un jeu fasse spectacle, il faut qu'il soit transcendant, dépasse les limites, qu'il fasse rêver le spectateur et surtout que le concept vidéo ludique soit assez compréhensible pour que des non-initiés prennent aussi leur part de plaisir à regarder les actions de jeu.
Enfin, un jeu stable, correctement programmé afin d'éviter une surcharge de bug, notamment durant les parties en réseau, munie d'un processus de configuration simple et présentant des caractéristiques graphiques convenables.
Ce sont ici les critères principaux auxquels devrait répondre le « jeu divin ». Jeu qui pourrait alors projeter l'e-sport dans le firmament des rêves, de la reconnaissance.
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Mais penser ça, ça reste un peu "poussé", dans le sens ou par exemple quand je jouais à cs, chez les terros, je prenais le skin numéro 2 (c'est l'arabe il me semble non ?), quand je prenais ce skin, je pensais pas du tout à ce dont vous parlez ci dessus. A moins que tu sois trop jeune pour comprendre, et que les films de guerre la télé te font faire des rêves, le coté Bush - Laden est abusé.
sinon bon dossier mais espace un peu plus le texte ;D
Ensuite, que TFC soit plus technique cs, jvois pas trop ce qu il peut en savoir (moi non plus d ailleurs), puisque personne n'a joue a haut niveau aux 2 jeux a la fois.
"Il n'y a pas de temps mort pendant 30 minutes (la durée d'une map)"
hu ?! il a vraiment joué a cs ?
Le tout est de bien définir le concept du jeu idéal, sur quels critères se baser...
Je suis assez d'accord sur ceux énoncés, mais je pense qu'un aspect est négligé:
un jeu idéal, c'est un jeu qui rassemble, qui attire. Et pour cela, il faut que le débutant puisse facilement débuter, mais il faut aussi que l'entrainement paye. Que l'expert du jeu ne puisse pas se faire demonter dès la 2nd partie d'un débutant, tout cela à cause d'un trop grand facteur chance dans le jeu. Il ne faut pas que la chance est une trop grande part.
Je pense que de ce côté-là, q3 remplit bien son rôle, que cs le fait de même (je parle pas sur 1 frag, mais sur un match). War3 déjà moins, puisque un match se déroulant sur 1 ou 2 maps, il suffit de partir sur la bonne technique (surtout avec les matchs up), et avec de la chance l'autre aura fait le mauvais choix au debut, et la partie est gagnée.
Sinon, très bel article, intéressant à lire.
Edité le 30-05-2005 à 13:17:19 par Trepko
A part ca c'est un peu long, parpaing et au final je ne vois pas trop ce qui ressort de ce "dossier" mais l'intention doit être bonne, je suppose que c'est le plus important hein .....
Ceci dit le dossier aurait du faire 1 phrase : LE jeu idéal est une chimère et ne sera jamais, car ne pourra jamais contenter la totalité de la masse.
Merci à tous !
Edité le 30-05-2005 à 13:13:55 par BarnY
De plus, c'est bien moin transparent pour le grand public qu'un jeu comme counter strike ou l'objectif est "unique".
Non, definitivement, TFC n'est PAS le jeu idéal.
Ah, sinon, c'est qui Mr MORA la ? Car il a toujours pas compris qu'on a depuis longtemps depassé le stade "gentils" contre "mechants". Le vocabulaire à plus evolué vers "attaquants" et "defenseurs".
Edité le 30-05-2005 à 13:37:41 par PoRCo
hu ?! il a vraiment joué a cs ?
> Différent en tout cas, pas de temps mort dans le sens ou le respawn est direct. La défense doit gérer des vagues d'offs pendant 30/60 min et même chose en attaque, c'est en ce sens qu'on peut trouver qu'il n'y a aucun temps mort. Mourir moins de 70/80 fois selon la map est souvent synonyme d'attaque un peu lente d'ailleurs :)
Le jeu idéal n'existe de toute façon pas, chacun n'a pas la même attente devant un jeu et ça ne changera jamais surement. Les pro-réalisme ne seront surement pas fan du CTF à la TFC et ça ne risque pas de changer, par contre un FF qui serait moins difficile pour le non initié, ça peut être très sympa oui.
Pour ma part, CS et War3 j'accroche pas vraiment des masses contrairement à TFC qui fait que j'y joue depuis 5 ans sans aucune lassitude.
Après bah à chacun son jeu fétiche :D
Article sympa même si certains trouveront que la page TFC est trop importante, je leur répondrais que c'est justement pour présenter un jeu qui pour la plupart des gens est inconnu ou mal connu et qui n'est pas newbie-friendly pour un sou alors peu de gens s'y intéresse. Alors que CS/War3 tout le monde connait plus ou moins déjà :)
Sinon article sympa
Cependant pour avoir joué aux 2 (surtout dans mes premières LAN) CS c'est imposé naturellement. Il suffit de voir l'engouement que provoque CS chez tout le monde, alors que même dans mes minilan dans ma salle à manger, un TFC avait tendance à casser l'ambiance.
Malheureusement, le jeu unique parfait reste clairement utopique, mais on pourrait s'approcher d'un jeu quasi parfait dans chaque genre. En effet, tout le monde n'a pas les reflexes d'un VoO ni la vision de jeu d'un ToD ou encore pas la dextérité d'un Samsam. Partant de ce constat, on se rend compte qu'il est nécéssaire d'avoir plusieurs type de jeux différents.
Ce que je retire de cet article est une colonne fournie pour faire de la pub à un futur jeu/mod qui va sortir en le présentant (alors que je n'en avais encore jamais entendu parler) comme le jeu parfait. Mais sachant que les 2 mastodontes que sont Valve et Blizzard ont du mal à sortir des jeux exempts de bug (qui a dit CSS ?) j'ai du mal à croire que FF soit le futur de l'esport et donc encore moins l'élu, le jeu parfait.
J'attends de voir mais je reste grandement sceptique.
Enfin, la liaison avec le réél et les jeux vidéo ... Laissez moi rire. On sait tous que tout le monde prend les skins L33t et GIGN du fait de leur relatif camouflage et non à cause de pseudo soucis socio-politiques dont la majorité des joueurs qui ont moins de 20ans se foutent complètement. Attention on va bientôt dire que c'est une incarnation des gitans contre les maghrébins dans Perpignan.
Sinon, j'aime bien ton style MrWhite
EDIT : dans les bugs du nouveau site -> on ne peut pas acceder aux commentaires à partir de la dernière page :-)
Edité le 30-05-2005 à 14:01:40 par Da FireFoX
Sinon d'accord pour dire que TFC est bien trop compliqué pour devenir LE jeu, faudrait peut être revenir à quake et starcraft, très agréables à regarder :)
moué : /
facile à prendre en main, spectaculaire mais un peu trop "violent, bourrin ou rapide" pour beaucoup :/
Edité le 30-05-2005 à 14:30:02 par St4n`
Ensuite la 3eme page n'est qu'une pub pour tfc alors qu'il existe le même mod quasiment à q3, bf1942, sans compter tribes etc...
Aussi je pense que pour un spectateur un match de tdm simple de type q3 est beaucoup plus abordable qu'un match par classes pour répondre à un autre de tes arguments de vente.
Edité le 30-05-2005 à 15:25:14 par Jazka
Qu'il décide d'écrire des articles comme cela y a des sites spécialisé comme jeux-vidéos.com qui le prendrait, il ne connaissait pas énormément de chose lorsque l'on sort des sentiers battus.
La c'est catastrophique encore que pour une fois il a pas cité la Bible c'est plutot une avancée, mais faire un lien entre les skins des joueurs CS et les clan hoppers "l'amour du maillot" c'est plutot pas mal ...
Enfin parler de propagande militaire pour BattelField ca va leur faire plaisir quand on sait que la moyenne d'age de ce genre de jeu est bcp plus élevé qu'un cs like ou autre c'est bien.
Que tu fasses des colones c'est bien mais reste objectif ou alors ne retrait quand tu ne connais pas. En fesant une ptite recherche sur toi on voies que tu es un ancien joueur de Team Fortress Classic comme c'est original de dire que TFC est le meilleur jeu, franchement bien trouvé.
Je finirais juste par une chose merci d'ecrire ca, grace a toi tous les journalistes en herbes peuvent se dire qu'ils ont leur place sur cette planete.
cs > all
cser off
En ce qui concerne TFC, il y a un point qui n'a pas été soulevé et qui a, au début, fait migrer les foules de TFC vers CS, c'est l'aspect graphique de TFC trop terne et trop HL. Les skins sont misérables tout comme les armes. Et je pense aussi que la dispersion de l'arme dans CS a jouer pour beaucoup pour épater le débutant. Du moins, c'est ce que j'ai ressenti car j'ai un peu jouer a TFC et je ne m'y plaisais pas, a cause de son aspect graphique notamment. Mais j'imagine très bien que qu'il y a un plaisir de compétition dans ce jeu à haut niveau, mais il n'y en a pas pour le débutant, ou alors faut être têtu :p. Enfin y a le contexte aussi, plus tu t'es mis tôt à TFC, moins ca t'as donné envie de le lâcher pour CS car tu a acquis bcp d'xp dans TFC, ce qui est un autre facteur.
bref bon article, qui mériterait aussi de plus développer le débat sur la violence et l'expliquer. Plusieurs aspects qui ont été oublié, mais ce n'était pas le but de l'article. Peut-être pour le prochain ? :)
ah oui et comme l'a dit jazka q3 (entre autres) est un jeu d'équipes. Personnellement, ce qui m'intéresse le plus pourtant, c'est le duel, en tant que spectateur et non initié à q3. Qu'en pensez-vous par rapport à ca ? En tant que spectateur, plutôt duel ou plutôt jeu d'équipe ?
Edité le 30-05-2005 à 14:54:15 par esports`Manuuu
Pourquoi les competitions ne font pas un skin "perso", qui ne rapelle en rien la police ou les terroristes, genre des mecs avec des t shirt bleu, et des mecs avec des tshirt rouge.
Ca forcerait l'abstraction coté public. Non ? oui ? Ou pas ? Changeons le premier ministre ?
Edité le 30-05-2005 à 14:57:29 par PoRCo
Ca serait marrant qu'a chaque matche les perso aient les tshirt des équipes en skin par exemple. Enfin moi je trouverais ca sympa. Et puis c'est vraiment pas compliqué à mettre en place...
1) Sur 8 skins disponibles à CS, 5 sont cagoulées, la dernière CT à un casque et les 2 terros restant je voudrais bien qu'on me dise lequel resemble à un maghrébin.
2) Vu la médiocre qualité des graphismes, je vois franchement pas de marque distinctive qui pourrait laisser penser au public qu'untel appartient à telle ou telle communauté.
Si c'est ça il suffit d'enlever les noms et les descriptions des skins et hop :-)
Au fait, dans CSS ils ont résolu le problème on a pas le choix et la skin terro reste assez (trop ??) neutre.
#21 PoRCo non ! Ca changerait sûrement des choses au niveau visibilité et donc poserait des problèmes. Si tout le monde prend le terro 1.2, il y a une raison. Donc je suis assez critique face à des skins liés à l'événement. (Imagine la pub sur les dos des joueurs...)
EDIT : Si on poste on repasse en système à 15 news au lieu de 30.
Edité le 30-05-2005 à 15:28:45 par Da FireFoX
Tout le monde prend pas le skin 1-2. C'est le skin qui apparait quand tu tape la commande dans la console qui oblige a ne voir qu'un seul style de skin coté client.