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Patch 1.4.3 en approche

10 Février 2012 à 18:29

21 commentaires

 

Le contenu du patch 1.4.3 vient d'être dévoilé.


Après de nombreuses semaines sans modification du jeu, Blizzard revient auprès des joueurs et lève le voile sur les prochains changements apportés à Starcraft II. A venir, une modification de la MULE, un changement pour le tir de précision des Fantômes, une nouvelle amélioration du Phénix et une option pour les APM.


MULE et minerai doré

L'utilisation de la MULE a longtemps fait débat lorsque cette dernière était envoyée en masse sur du minerai enrichi. Son fort apport en minerai augmentait de manière trop importante les revenus du Terran, créant un déséquilibre entre les races. La MULE ne prenant aucune part dans la population du joueur Terran, elle peut être envoyée en grande quantité sur une base et miner sur le même carré de minerai qu'un VCS. Les Protoss et Zerg n'ayant pas la possibilité d'avoir un revenu supplémentaire en plus de leurs drones, ils se retrouvaient désavantagés. Ce problème sera résolu avec le patch à venir puisque les MULEs mineront désormais la même quantité de minerai sur une base normale que sur une base à minerai doré. Concrètement, dans tout les cas, une MULE ne rapportera plus que 5 de minerai au lieu de 7 pour un minerai enrichi. Cette modification permettra sans doute le retour des cartes avec base à minerai doré dans les tournois.


Tir de précision du Fantôme

De plus en plus de Terrans jouaient de manière défensive pour accumuler un grand nombre de Fantômes, permettant ainsi de lutter contre de nombreuses stratégies Zerg en late game. Les Seigneurs vermines et Ultralisks, unités très couteuses, devenaient alors inutiles puisque rapidement tuées par le tir de précision du Fantôme. Ce sort sera désormais moins efficace contre ces unités car il ne provoquera plus que 25 de dégâts contre 45 auparavant. A noter que 25 autres points de dégâts dits psioniques seront ajoutés. Faut-il comprendre que le Fantôme fera un total de 50 contre les unités psioniques ? Blizzard n'a pas encore donné de détails sur ce point. En sommes, il faudra dorénavant dix tirs de précision pour tuer un Seigneur vermine contre 6 auparavant et 19 pour un Ultralisks contre 11 avant patch.


Amélioration de portée du Phénix

Les Protoss semblaient avoir des difficultés contre le masse Mutalisk. Les phénix n'étant pas assez efficace lorsqu'un certain nombre de Mutalisks étaient utilisés, ils ont désormais une amélioration de portée déblocable dans la balise de la flotte. La portée actuelle du Phénix est de 4, Blizzard indique qu'après amélioration elle sera augmentée de 6 points. Toutefois, il semblerait qu'une erreur de traduction du post d'origine ait confondu augmentation de portée et portée finale après recherche de l'amélioration. Le Phénix aurait alors une portée de 6 (4+2) et non de 10 (4+6). Par ce changement, il est possible que Blizzard cherche à éviter l'ajout d'une nouvelle unité anti-aérienne Protoss pour l'extension Heart of the Swarm.


APM et CPM

Concernant les APM (action par minute) qui ont récemment été modifiées pour ne prendre en compte que les actions véritablement utiles et ne pas considérer les free-clics et autres spams de groupes, Blizzard a une nouvelle fois était à l'écoute des joueurs qui se plaignaient de ce changement. Il sera désormais possible de choisir entre CPM (commande par minute) et APM. Les CPM afficheront le nombre d'actions véritables qui influence le jeu alors que l'APM donnera un chiffre correspondant à toute action, utile ou non, réalisée par le joueur.

Ce nouveau patch apportera, à n'en pas douter, de quoi stimuler les débats de la communauté. Mais pour l'heure, il est nécessaire d'attendre davantage d'informations pouvant éclairer les zones d'ombres persistantes comme la véritable augmentation de portée du Phénix ou le 25 dégâts psionique du Fantôme.

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21 commentaires (1 à 15)


  • Jun[ae]

    10-02-2012 @ 19:45
    #1

    Pour la 79842125752e fois, les terran se font nerf, gg.

    1  

  • Krysquiya

    10-02-2012 @ 20:15
    #2

    Ouai mais bon, ya rien de choquant dans ces 2 nerfs la. La mule, tous le monde en parle depuis pas mal de temps. C'est pas pour rien qu'il n'y a plus de gold sur les maps en compétitions, et le ghost semblait la réponse à tout en late game en TvZ, donc rien de surprenant non plus.

    Par contre je trouve intéressent le buff du phoenix, w8 and see.

    1  

  • Silk

    10-02-2012 @ 20:18
    #3

    c'est quand même peu probable que les nouvelles unités qu'on a vu à la blizzcon soient annulées non ?

    1  

  • GaSu-Lo

    10-02-2012 @ 20:37
    #4

    JE croi que terran est pas assez nerf encore.
    Ils devraient nerf la population Terran a 150 au moins ça mettrai tous le monde d'accord.

    1  

  • Lord!

    10-02-2012 @ 20:52
    #5

    ahah mais les mecs qui se sont pleins du changement pour l'apm, ahahahahahah.

    1  

  • Revenge

    10-02-2012 @ 21:13
    #6

    #5 > Ca m'étonnerait pas qu'il y en ait quelques uns ici :)

    #4 > Rage more ?

    1  

  • TootxD

    10-02-2012 @ 21:15
    #7

    #5 tout à fait d'accord.

    1  

  • GaSu-Lo

    10-02-2012 @ 22:10
    #8

    #6 ben y a de quoi :/

    1  

  • Naoki

    10-02-2012 @ 23:03
    #9 / ESFR Staff

    #3 Tout est possible. Ils peuvent très bien ne plus enlever certaines unités si elles trouvent leur utilité dans le jeu.

    1  

  • THEsTk

    11-02-2012 @ 09:11
    #10

    Hum, patch quelque peu déplaisant. Le ghost peut être fort a très haut level va devenir toujours utile, mais vs brood sa sera mass viking 3-4 starport réacteur avec un peu de ghost cloack, et contre ultra mass tank avec ghost, alors les switchs brood a ultra vont être vraiment violent! Il va falloir drop non stop maintenant pour win vs zerg je pense.

    1  

  • Lord!

    11-02-2012 @ 09:29
    #11

    #8 A part pour les wannabe pgm qui veulent se toucher dessus, les apm ont strictement aucun intérêt.

    0  

  • GaSu-Lo

    11-02-2012 @ 09:39
    #12

    #11 Tu me confond pas avec #5 ? Par ce que moi je me contre fou des apms -.-

    1  

  • falco*

    11-02-2012 @ 11:29
    #13

    Est-ce qu'il est possible de pas être associé à chaque patch aux terrans coréens ?
    la majorité des terrans sont en galère constante contre le late game zerg et également contre le late game protoss (pas pour les mêmes raisons) à niveau correct et équivalent bien sur.
    Et même sans aller sur le fonds des différents patch, moralement c'est intenable de se faire nerf à chaque patch depuis la sortie du jeu.. certes au début c'était complétement imba mais on en est quand même très loin now..
    Qu'ils fassent même un up d'un truc ridicule mais je demande juste un up mentalement ca ferait du bien..

    1  

  • Naoki

    11-02-2012 @ 11:35
    #14 / ESFR Staff

    #13 Ils modifient en effet le Fantôme à cause de son utilisation abusée par les pros. Mais la très grande majorité des joueurs utilisent des Vikings contre les Seigneurs vermines. Au final, la modification du tir de précision sera très faible pour énormément de joueurs.
    Ce qui est regrettable par contre c'est que les marines sans bouclier ne seront plus OS en début de game et ça, ça réduit les stratégies d'ouverture, dommage.
    Mais je te rejoins sur l'idée qu'au bout d'un moment, c'est pesant pour les Terrans de toujours se faire nerf.

    1  

  • ENERGY94

    11-02-2012 @ 11:55
    #15

    Vous avez enfin peur de perdre des games les terrans ?Au lieu de chialer, voyez en ces nerfs la façon de progresser autrement qu'en étant avantagé.

    Edité le 11-02-2012 à 12:22:16 par ENERGY94

    0  

21 commentaires (1 à 15)


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