Sympa pour l'or en tout cas et nice le nerf du doom :o
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29 Juillet 2010 à 13:48
Eredar
- Disruption permet au Eredar de bannir la cible pendant 2.5 secondes. Deux images de la cible sont alors créées sous le contrôle d'Eredar pendant 6 secondes.
- Soul Catcher permet d'envoyer une malédiciton dans la zone, elle s'applique à une unité choisie au hasard dans la zone, celle-ci subit une amplification des dommages subient pendant 12 secondes.
- Shadow Poision permet au Eredar d'envoyer du poison occasionnant 50 de dommage de base et affligeant tout ce qu'il touche pour 10 seconddes. L'AOE est de 150, le cooldown de 3 secondes. Ainsi, si une unité est touchée une autre fois alors qu'elle était déjà empoisonnée, les dégâts qu'elle subit sont exponentiellement augmentés. Lorsque l'unité n'est plus affligée, elle subit encore des dommages suivant le nombre de fois où elle a été empoisonnée. À noter qu'une unité affligée est visible sur la carte où qu'elle soit.
- Demonic Purge permet de purger un ennemi, enlevant tous ses buffs positifs. Cette unité retrouve sa mobilité totale après 4 secondes mais subit des dommages assez importants.
Thrall
- Le thunder strike permet de créer un tonnerre au dessus d'un héros adverse, l'attaquant 3 fois en 4 secondes. Si un autre héros ennemi s'approche trop du héros ciblé, il se prend également les dégâts.
- Le Glimpse permet de ramener une unité dans la position où elle était 4 secondes auparavant, le transfert n'est pas immédiat cependant.
- Le Kinetic Field crée une barrière d'énergie de 300 AOE sur la zone ciblée, aucun héros ne peut en sortir n'y même y rentrer.
- Le Static Storm empêche les héros de faire de la magie dans une certaine zone tout en leur infligeant des dommages.
28-07-2010 @ 22:39
#1
Sympa pour l'or en tout cas et nice le nerf du doom :o
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28-07-2010 @ 22:48
#2
ça me fait peur tous ces changements :( Surtout les quatre héros en plus :s
Va falloir enchainer les games :)
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29-07-2010 @ 00:40
#3
Sérieux, le wisp est trop trop énorme, tellement sympa a play..
Le gnoll a un deal assez énorme avec ses dotts etc
Le FS est assez cheat en ce moment je dirai que c'est le plus cheat des 4 actuellement..
Le gyro a un potentiel stun/slow assez énorme, il est vrmt sympa
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29-07-2010 @ 00:43
#4
quoi ? 2 inferno d'un coup pour le warlock? Donc avec une refresher le type en balance trois? WooT
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29-07-2010 @ 00:46
#5 / ESFR Staff
il en balance 4 je pense, 2*2. :)
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29-07-2010 @ 00:59
#6 / ESFR Staff
j'ai du mal à voir l'intérêt de l'Orb of Venom, surtout sur un range. 4% de slow et +9 dmg en dot pour 600 d'or c'est pas terrible quand même xD
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29-07-2010 @ 01:15
#7
#6 12% de slow en melée, c'est énorme.
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29-07-2010 @ 01:16
#8
ah, oui, 4, en effet. Ca donne de nouveaux horizons ed push et de renversement pour des games loses ca xDD
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29-07-2010 @ 03:47
#9 / ESFR Staff
ouais sur un naix l'orb peut être très bien par exemple ! :)
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29-07-2010 @ 09:42
#10 / ESFR Staff
#7 j'ai dit "surtout sur un range" xD
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29-07-2010 @ 11:05
#11
6.68b est déja sortie :P
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29-07-2010 @ 11:46
#12
Sérieux le wisp énorme =D
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29-07-2010 @ 16:33
#13 / ESFR Staff
ils sont vraiment fun à jouer en tout cas, j'ai testé gyro et wisp et c'est super =)
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30-07-2010 @ 01:30
#14
J'ai matté le replay, bonne chance pour comprendre quelque chose si t'as pas encore intégré les skills :D
#6 l'intérêt réside surtout dans son remplacement du recipe pour skadi, ça te permet d'avoir un petit slow en attendant de farmer le reste (même principe que dans HoN d'ailleurs).
Edité le 31-07-2010 à 12:13:45 par DdsT
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30-07-2010 @ 12:14
#15 / ESFR Staff
j'avoue ne pas avoir compris grand chose en l'ayant regardé, mais ça montre un peu ce que ça donne quoi. :)
Edité le 30-07-2010 à 13:17:49 par ZoR
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