(MAJ) La 6.68b déjà sortie !

Monde - DotA
Par Alexis ZoR Zubiolo le 29/07/10 à 13:48

La 6.68 apporte son lot de changements au mod le plus joué de Warcraft III.


Mise à jour : La version 6.68b est déjà sortie. Elle corrige quelques bugs mineurs dus aux dernières mises à jours. En bonus, voici un joli replay montrant les quatre nouveaux héros en action : http://www.gosugamers.net/dota/replays/34671

Quatre nouveaux héros !

Wisp
  • Le Tether permet au Wisp de s'attacher à un héros allié, ce dernier peut alors se mouvoir plus rapidement avec le Wisp toujours attaché à lui. Si un héros adverse vient heurter le lien il est assommé.
  • Spirits permet de lancer 5 esprits qui tournent relativement rapidement autour du Wisp, il est possible d'augmenter ou de réduire la distance qui les sépare du lanceur. Si un esprit touche un héros adverse, il lui cause des dégâts en explosant. Les creeps adverses subissent des dommages bien moindres et ne font pas exploser les esprits.
  • Overcharge permet au Wisp d'attaquer bien plus vite au prix de 2.5% de sa vie et son mana par seconde. Si un héros est "Tether" au wisp, il est également affecté par l'augmentation de la vitesse d'attaque.
  • Le Relocate permet au Wisp de se téléporter là où il veut pendant 12 secondes. Un petit effet apparaît là où il va atterrir comme pour le Furion. Lorsque le délai est écoulé, il retrouve sa position d'origine (sa position est marquée par l'effet jusqu'à son retour).

Gyrocopter
  • Le Homing Missile permet au Gyrocopter de faire un missile en ciblant l'un des héros adverse. Ce dernier attend 3 secondes puis se lance à la poursuite du héros désigné. Il le suit sans relâche jusqu'à l'atteindre en infligeant des dégâts assez conséquents et en l'assommant pour 2.5 secondes. Si un héros ou une tour attaque 3 fois le missile, il disparaît.
  • Avec le flak cannon, le Gyrocopter attaque toujours avec le même range, toutefois des boulets de canons sont projetés sur les ennemis sur un range de 800 un certain nombre de fois ou pendant 15 secondes.
  • Le Rocket Barrage envoi de nombreux missiles causant très peu de dégâts vers des cibles choisies aléatoirement et dans une zone de 400.
  • Le Call Down permet au Gyrocopter de lancer deux missiles. Le premier frappe après deux secondes, causant des dommages et ralentissant les ennemis, le second fait de même mais avec un peu moins de dégât. Toutefois, il ralentit bien plus. La zone est de 400.
Eredar
  • Disruption permet au Eredar de bannir la cible pendant 2.5 secondes. Deux images de la cible sont alors créées sous le contrôle d'Eredar pendant 6 secondes.
  • Soul Catcher permet d'envoyer une malédiciton dans la zone, elle s'applique à une unité choisie au hasard dans la zone, celle-ci subit une amplification des dommages subient pendant 12 secondes.
  • Shadow Poision permet au Eredar d'envoyer du poison occasionnant 50 de dommage de base et affligeant tout ce qu'il touche pour 10 seconddes. L'AOE est de 150, le cooldown de 3 secondes. Ainsi, si une unité est touchée une autre fois alors qu'elle était déjà empoisonnée, les dégâts qu'elle subit sont exponentiellement augmentés. Lorsque l'unité n'est plus affligée, elle subit encore des dommages suivant le nombre de fois où elle a été empoisonnée. À noter qu'une unité affligée est visible sur la carte où qu'elle soit.
  • Demonic Purge permet de purger un ennemi, enlevant tous ses buffs positifs. Cette unité retrouve sa mobilité totale après 4 secondes mais subit des dommages assez importants.

Thrall
  • Le thunder strike permet de créer un tonnerre au dessus d'un héros adverse, l'attaquant 3 fois en 4 secondes. Si un autre héros ennemi s'approche trop du héros ciblé, il se prend également les dégâts.
  • Le Glimpse permet de ramener une unité dans la position où elle était 4 secondes auparavant, le transfert n'est pas immédiat cependant.
  • Le Kinetic Field crée une barrière d'énergie de 300 AOE sur la zone ciblée, aucun héros ne peut en sortir n'y même y rentrer.
  • Le Static Storm empêche les héros de faire de la magie dans une certaine zone tout en leur infligeant des dommages.

Les nouveaux objets


Arcane Boots : à partir de boots et d'un energy booster, les arcane boots remplacent l'arcane ring : elles apportent un bonus de +250 mana et un sort actif permettant de rendre 135 de mana aux unités amies proches à 600 AOE à la ronde. Pas besoin de reciepe pour cet objet.

Orb of Venom : le secret shop vous propose un nouvel objet : pour 600 d'or, vous empoisonnez votre adversaire (3 dégâts par seconde pendant 3 secondes) en le ralentissant de 4% si votre héros attaque à distance et de 12% s'il attaque au corps à corps.


Les héros nerfés

Doom : Le doom subit logiquement quelques nerfs : il a moins d'intelligence de base, scorched earth coûte plus de mana et augmente moins le move speed.

Weaver : Le nouveau sort du weaver (swarm) a été nerf (mana cost plus important et donne une moins bonne vision) et son sort d'invisibilité a désormais un fade time d'un quart de seconde.

Ancient Apparition
: Les sorts ont été rééquilibrés (cooldown, manacosts).


Les héros boostés

Leoric : Le premier sort du Skeleton King a été retravaillé : il stun désormais pendant 2 secondes puis ralentit pendant 2 secondes en infligeant jusqu'à 75 dégâts par seconde (pendant les 4 secondes).

Tiny : il peut désormais porter l'Aghanim, son toss a un meilleur range et son stun a un cooldown plus faible.

Visage : Les nouvelles compétence du Visage ont été rééquilibrées en terme de cooldown et de manacost.

Barathrum : Les sorts du héros ont été améliorés et l'Aghanim permet de lancer l'ultimate de plus loin.


L'Aghanim de plus en plus présent

Avec cette version, encore plus de héros peuvent utiliser l'Aghanim pour améliorer leur sort ultime : le Tiny, l'Obsidian Destroyer, le Razor, le Viper et le Warlock. Le Tiny peut prendre un arbre pour taper plus loin, avec de l'aoe, et faire plus de dégâts aux bâtiments. L'ulti du Destroyer fait plus mal et peut être lancé de plus loin. Celui du Razor est plus efficace et attaque aussi les bâtiments tandis que celui du Warlock permet d'invoquer deux infernaux d'un coup ! Le Viper avec Aghanim peut lancer son ulti plus souvent et avec un plus gros range.


L'or subit aussi quelques changements

Il y a désormais deux types d'or :

Le reliable gold : cette quantité d'or augmente quand vous tuez un héros adverse.

L'unreliable gold : cette quantité augmente lorsque vous tuez un creep ou un neutral.

Lorsque vous mourez, vous perdez de l'unreliable gold et pas de reliable gold, et lorsque vous achetez un item, vous utilisez d'abord l'unreliable gold. Lorsque vous rachetez votre héros, vous utilisez d'abord le reliable gold. Ce changement permet d'avoir une somme d'argent pour pouvoir racheter votre héros en cas de mort.


Nul besoin de préciser que ce patch risque de subir quelques modifications au niveau de l'équilibrage des nouveautés apportées.


Remerciements : esports`WarWolf


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Changelogs : playdota.com
Téléchargement : getdota.com

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Commentaires 1 à 19 sur 19
#1 - Belgique Omega_bLt
28-07-2010 22:39:44 
Sympa pour l'or en tout cas et nice le nerf du doom :o
#2 - France GagS
28-07-2010 22:48:42 
ça me fait peur tous ces changements :( Surtout les quatre héros en plus :s

Va falloir enchainer les games :)
#3 - Belgique Omega_bLt
29-07-2010 00:40:47 
Sérieux, le wisp est trop trop énorme, tellement sympa a play..

Le gnoll a un deal assez énorme avec ses dotts etc

Le FS est assez cheat en ce moment je dirai que c'est le plus cheat des 4 actuellement..

Le gyro a un potentiel stun/slow assez énorme, il est vrmt sympa
#4 - France Oseam.fr
29-07-2010 00:43:39 
quoi ? 2 inferno d'un coup pour le warlock? Donc avec une refresher le type en balance trois? WooT
#5 - France ZoR
29-07-2010 00:46:24 
il en balance 4 je pense, 2*2. :)
29-07-2010 00:59:10 
j'ai du mal à voir l'intérêt de l'Orb of Venom, surtout sur un range. 4% de slow et +9 dmg en dot pour 600 d'or c'est pas terrible quand même xD
#7 - Luxembourg Unnil
29-07-2010 01:15:54 
#6 12% de slow en melée, c'est énorme.
#8 - France Oseam.fr
29-07-2010 01:16:03 
ah, oui, 4, en effet. Ca donne de nouveaux horizons ed push et de renversement pour des games loses ca xDD
#9 - France ZoR
29-07-2010 03:47:38 
ouais sur un naix l'orb peut être très bien par exemple ! :)
29-07-2010 09:42:51 
#7 j'ai dit "surtout sur un range" xD
29-07-2010 11:05:11 
6.68b est déja sortie :P
#12 - Belgique Omega_bLt
29-07-2010 11:46:29 
Sérieux le wisp énorme =D
#13 - France WarWolf
29-07-2010 16:33:16 
ils sont vraiment fun à jouer en tout cas, j'ai testé gyro et wisp et c'est super =)
#14 - Allemagne DdsT
30-07-2010 01:30:43 
J'ai matté le replay, bonne chance pour comprendre quelque chose si t'as pas encore intégré les skills :D
#6 l'intérêt réside surtout dans son remplacement du recipe pour skadi, ça te permet d'avoir un petit slow en attendant de farmer le reste (même principe que dans HoN d'ailleurs).

Edité le 31-07-2010 à 12:13:45 par DdsT
#15 - France ZoR
30-07-2010 12:14:41 
j'avoue ne pas avoir compris grand chose en l'ayant regardé, mais ça montre un peu ce que ça donne quoi. :)

Edité le 30-07-2010 à 13:17:49 par ZoR
#16 - France jOSS-
30-07-2010 12:46:12 
beaucoup de nvelles choses à intégrer surtout pour ceux qui ont du retard comme ....(il se reconnaitra)
#17 - France ZoR
30-07-2010 13:17:29 
comme le retard.
28-08-2010 18:45:49 
Faudrait peut être Nerf le FS, ses sort coutent trop peu de mana, et son Trop puissant.
Et augmenter les cd du Wisp lui aussi il est Imba comme hero.
Sinon les deux autres sont balance je trouve.
28-08-2010 18:52:26 
( Sinon si on pouvais esperer qu'un jour on puissent assister a un BOOSt du Soul Keeper, ce serait pas mal :), parceque ce héro j'ai toujours pas compris son utilité, un Petit bonus de range pour son ultimate lui ferait je pense le plus grand bien...)
Commentaires 1 à 19 sur 19

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