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Dossier : Le druide féral

08 Août 2010 à 21:06

14 commentaires

 

La découverte d'une spécialisation qui mélange les talents du voleur à ceux du soigneur.





Le féral prend sa revanche

Longtemps dissimulé dans l'ombre de l'arbre aux bras levés, le druide féral s'est démocratisé lors du patch 3.2 qui introduisait, majoritairement, le Colisée et le changement de faction.

Rendu esthétiquement vivable pour les taurens via le changement d'apparence et de couleurs, ce fût également l'occasion d'octroyer au quadrupède une certaine diversité de gameplay via un talent de sorts instantanés, semblable à celui octroyé au chaman amélioration lors de l'extension.

Magiquement dissipable, ce sort, agissant par proc, permet d'utiliser des sorts tel Cyclone, Sarments, Hibernation, Toucher guérisseur ou Rétablissement sans temps d'incantation, et est utilisable après un coup de grâce à raison de 20% de chance par point de combo.

L'arbre de talents classique

Le druide féral est souvent surnommé le Dieu de la 2c2 depuis cette mise à jour, mais il n'en est pas de même en 3c3 où son rôle est relativement compliqué à prendre en mains. N'étant, à part entière, ni un voleur ni un soigneur, son rôle est souvent improvisé, étant obligé de choisir à bon escient la manière dont il utilise son sort instantané.

Souvent la cible principale des spellcleaves de par son insignifiante résistance magique, ses possibilités de classement en cette fin d'extension sont quasiment inexistantes.

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14 commentaires (1 à 14)


  • FF*Ash

    09-08-2010 @ 07:28
    #1

    On peux pas dire que les screenshot servent à grand chose...omg mes yeux

    Edité le 09-08-2010 à 07:29:31 par FF*Ash

    1  

  • Lucien

    09-08-2010 @ 08:40
    #2

    Super article qui me donne bien envie de passer en féral en arène mais mon arbre est trop beau :p mais j'ai une question qui me vient a l'esprit.

    J'ai un druide spé restau,comme je le disais, et je souhaite avoir la double spé pour être tank ( actuellement ma 2eme spé est la spé équilibre ) mais le probleme c'est que je ne sais pas quoi prendre comme stuff pour tank puisque de multitude de stuff en endurance et agilité éxiste et je ne sais pas quoi prendre entre de la penetration d'armure, de l'expertise du coup critique.

    Pouvez vous m'aiguillez svp ^^

    1  

  • fRoyGe

    09-08-2010 @ 08:42
    #3

    toujours trouvé imba le feral en arène mais super dur a joué

    1  

  • DxMeldah

    09-08-2010 @ 10:05
    #4

    Le stuff tank feral est le meme ou presque que le stuff feral dps , les gemes/enchants ainsi que les bijoux et bagues changent , tu gemmes full endu , ne te soucis pas du cap def , tu es capé direct par les talents , essaye de monter ton expertise biensur :)

    1  

  • eyesSaTan

    09-08-2010 @ 11:08
    #5

    #2 la pénétration, rien de mieu après les préliminaires !

    1  

  • Unnil

    09-08-2010 @ 13:03
    #6

    #3 Ca fait un bail que c'est la classe la plus dure à jouer du jeu, il faut gérer les dots, le healing, le cc, les gros cd, les formes, la mana, et c'est la classe qui as le plus de techniques intégrés dans son cycle arène (40+). C'est ca qui en fait une classe amusante à jouer.

    1  

  • Aleverz

    09-08-2010 @ 15:50
    #7

    #1 Je travaillerai plus l'agencement dans les prochains dossiers. ;-)
    #2 Content que ça te donne envie d'essayer, ce qui était un peu l'objectif. Pour l'équipement de tank, le set est le même pour les deux spé, car les bonus de sets proposent à chaque fois quelque chose pour les félins et pour les ours. Seuls les enchantements et gemmes changent. Pour les hors-set, hormis l'agilité et l'endurance qu'il faut toujours privilégier, l'expertise a également énormément de répercussion puisque c'est elle qui dessine ton aggro. L'arp et le critique restent, je pense, un choix personnel, bien que le critique reste le meilleur choix quand tu débutes, car il t'aide à monter plus facilement ta rage via "Fureur primitive" (4ème pallier feral) et t'offre une meilleure survie via "Défense sauvage" (passif).
    #6 Pour la mana, tu fais probablement référence aux mages frost? :p Mais effectivement, les possibilités sont très nombreuses, ce qui donne au jeu en solo et duo un tout autre goût.

    1  

  • Unnil

    10-08-2010 @ 02:53
    #8

    #7 En arène, en général, ton innerv part sur ton healer, donc entre les cyclones et autres cc, les désnare, les dispels poison/malé et les assist heal, il faut bien surveiller à ne pas se retrouver coincé dans une forme, ou pire, en forme caster, privé de mana :/

    1  

  • AcTa

    10-08-2010 @ 13:38
    #9

    #1 En cliquant sur les images, tu obtiens une capture d'écran tout à fait lisible.

    1  

  • Aleverz

    10-08-2010 @ 15:02
    #10

    #8 Je n'ai jamais eu ce genre de problèmes que contre mage frost. Mais tu as tout à fait raison.
    #9 Ah, oui, mais ça me semblait tellement logique que je ne l'ai pas précisé!

    Edité le 10-08-2010 à 15:04:18 par Aleverz

    1  

  • melv

    10-08-2010 @ 22:02
    #11

    sympas le dossier :)

    pour avoir joué druid en main depuis vanilla (feral en mainspe puis heal pour arene a bc), et aussi pratiquement toute les autres classes, le druid reste la classe la plus fun a jouer (avis perso)

    sinon pour tes références bah chrille tres gros druid... sonny pareil mais en heal ses videos me faisaient cabler :D surtout sonny3 mais après y'en a d'autre, ya toute la série nerf druids (de azgaz) y'a spoh aussi qui jouait bien ;)

    après jme souviens d'egnimz quand jmontais mes rank a vanilla qui jouait déjà bien a l'époque :p

    Edité le 10-08-2010 à 22:07:16 par melv

    1  

  • Jun[ae]

    11-08-2010 @ 02:12
    #12

    #2 Genre tu joues à wow casu
    Nice article, j'avais pas vu la vidéo de sonny, elle est vraiment bien.

    1  

  • Lucien

    11-08-2010 @ 08:53
    #13

    # 12 ba ouai je joue a wow tom et je joue aussi a CS, et a TMN et a cod6 ... xD

    1  

  • k0k0

    13-08-2010 @ 18:33
    #14

    rogue ftw.

    1  

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