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Un nouveau patch pour Starcraft 2

07 Mai 2010 à 04:40

32 commentaires

 

Encore une nouvelle mise à jour pour Starcraft 2, et pas une petite.


Si on savait qu'une nouvelle mise à jour devait voir le jour sous peu, personne ne pouvait s'attendre à autant de surprises. Chaque race a connu de nombreux changements, et sans rentrer dans les détails, voici les grandes lignes. Les Terrans voient le Battlecruiser plus facile d'accès, une refonte des dommages de zone et surtout un Thor totalement changé avec sa capacité désormais à rechercher et des dégâts directs nerf pour un DPS identique. Les Protoss voient leur Sentry légérement nerf mais pas dans le sens ou les joueurs l'attendaient, tandis que le Phoenix reçoit un énorme buff. Enfin les Zergs voient le Corruptor amélioré mais l'Infestator pas mal nerf par rapport à ce qu'il était avant. Pour plus de détails, voici la liste des changements :


x
 

Modifications d'équilibrage

 

  • TERRAN
    • Cuirassé
      • Le temps de construction a été diminué de 110 à 90.
    • Noyau de fusion
      • Le temps de construction a été diminué de 80 à 65.
    • Tourmenteur
      • La portée a été augmentée de 5 à 6.
    • Forteresse planétaire
      • Les dégâts de zone prennent désormais leur source au centre de la cible, plutôt qu'au lieu de l'impact près de l'unité, afin de conserver des dégâts de zone plus efficaces.
    • Corbeau
      • La portée du missile à tête chercheuse a été diminuée de 9 à 6.
      • Le rayon de projection du missile à tête chercheuse a été diminué de 2,4 à 2.
      • Le noyau de fusion n'est plus nécessaire pour obtenir l'amélioration Missile à tête chercheuse.
    • Char de siège
      • Les points de vie ont été augmentés de 150 à 160.
      • Les dégâts de zone du mode Siège prennent désormais leur source au centre de la cible, plutôt qu'au lieu de l'impact près de la cible, afin de conserver des dégâts de zone plus efficaces.
    • Thor
      • Les dégâts terrestres ont été diminués de 45 à 30.
      • La cadence de tir terrestre a été améliorée de 1,93 à 1,28.
      • Les dégâts aériens ont été modifiés de 8 (+4 léger) à 6 (+6 léger).
      • Les canons d'attaque 250mm sont désormais une amélioration du laboratoire technique de l'usine.
      • Le coût de recherche des canons d'attaque 250mm est maintenant de 150/150 et la recherche dure 110 secondes.
      • Le coût en énergie des canons d'attaque 250mm a été augmenté de 100 à 150.
      • Les dégâts de zone antiaériens prennent désormais leur source au centre de la cible, plutôt qu'au lieu de l'impact près de la cible afin de conserver des dégâts de zone plus efficaces.
  • PROTOSS
    • Archonte
      • Le rayon de projection a été augmenté de 0,8 à 1.
      • Les dégâts de zone prennent désormais leur source au centre de la cible, plutôt qu'au lieu de l'impact près de la cible, afin de conserver des dégâts de zone plus efficaces.
    • Colosse
      • Les dégâts ont été diminués de 20 à 15.
      • La cadence de tir a été améliorée de 2,2 à 1,65.
    • Phénix
      • Peut désormais attaquer en se déplaçant.
    • Sentinelle
      • Les dégâts ont été diminués de 8 à 6.
  • ZERG
    • Seigneur des rejetons
      • Les points de vie ont été diminués de 275 à 225.
      • L'armure a été diminuée de 2 à 1.
    • Corrupteur
      • Les dégâts du corrupteur sont passés de 12 (+10 lourd) à 14 (+6 lourd).
      • La vitesse du corrupteur a été augmentée de 2,75 à 2,9531
      • La capacité Corruption a été repensée :
        • Cible unique.
        • Augmente les dégâts subis de 20%.
        • Dure 30 secondes.
        • Coûte 100 points d'énergie.
        • Portée de 6.
        • Ne peut pas cibler les bâtiments.
    • Infestateur
      • Parasite neural est maintenant une amélioration de la fosse d'infestation.
      • Le coût de recherche de Parasite neural est de 150/150 et la recherche dure 110 secondes.
      • Parasite neural peut maintenant cibler des unités aériennes.
      • Le coût en énergie de Parasite neural a été augmenté de 50 à 100.
    • Aiguillon rampant
      • La durée d'enracinement a été augmentée de 6 à 12.
    • Sporuleur rampant
      • La durée d'enracinement a été augmentée de 6 à 12.
    • Ultralisk
      • Les dégâts ont été augmentés de 18 à 25.

Modifications de placement des icônes

 

  • Pour placer les extracteurs de gaz de toutes les races dans la même position d'icônes, les positions du dépôt de ravitaillement/raffinerie et du pylône/assimilateur ont été échangées.
  • Afin de simplifier la transformation de multiples portails pour les joueurs utilisant des raccourcis clavier définis, Transformer en Portail a été déplacé vers une position d'icône séparée (2,1).

Corrections de bugs

 

  • Correction d'un problème qui faisait crasher le client de langue polonaise quand il recevait le message "le joueur n'est plus découvert".
  • Correction de liens battle.net incorrects sur plusieurs pages de clients de langue.
  • Correction d'un problème qui faisait que le zélote avait une voix anglaise dans un client coréen.
  • Résolution d'un problème interdisant à un joueur de construire des bâtiments nécessitant l'énergie d'un pylône quand ses alliés protoss quittent la partie.
  • Les unités ne peuvent plus être soignées ou réparées dans les transports.
  • Correction d'un problème rendant visible pour les adversaires le cercle de ciblage de la tumeur muqueuse à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d'un problème d'affichage : quand on sélectionnait un spatioport en construction et un spatioport terminé, cela faisait apparaître la commande du constructeur sélectionnée dans l'emplacement du Viking.
  • Correction de l'icône d'arme du rejeton.

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32 commentaires (1 à 15)


  • OnTheLeaf

    07-05-2010 @ 04:53
    #1

    Beaucoup, beaucoup de changements ... presque trop pour un seul patch :D

    On notera quand même que FF n'a pas été touché, même si la sentry se rapproche d'un caster pur et dur, et que l'infestor malgré un buff apparent peut désomais s'amuser avec les unité aériennes.

    Vraiment besoin d'une clef pour tester tout ça :p

    1  

  • gamebouille

    07-05-2010 @ 08:13
    #2

    Mais enfait il suffit de précommander le jeu pour avoir un clé non ?

    1  

  • GaSu-Lo

    07-05-2010 @ 08:46
    #3

    # Phénix

    * Peut désormais attaquer en se déplaçant.

    C'est les zerg qui vont être content !!!!

    1  

  • uT.Monkey

    07-05-2010 @ 08:54
    #4

    Les sentry je pense qu'il serait plus judicieux d'augmenter le cowldown du field....
    l'enfouissement des crawlers est quand même vraiment longue la xD passer du simple au double aie aie aie

    1  

  • aaaarrrggh

    07-05-2010 @ 09:25
    #5

    le parasite neural de l'infesteur ne va pas resservir à rien après ça? (150/150 pour la recherche, 100 energy). En tout cas pour le corrupteur ils ont bien fait de changer son abilité

    1  

  • falcumaa

    07-05-2010 @ 10:35
    #6

    #1, faut que tu me dises ou tu vois du buf pour l'infestor la.
    Il ne sert plus a rien.
    Faire le BO,. puis la recherche, puis l'infestor, et attendre 100 energie... ok. N'importe quel terran aura maintenant le temps d'avoir 5 thors que tu pourras a peine lui faire deux neural parasite... avant c'etait illico :o

    Edité le 07-05-2010 à 10:42:18 par falcumaa

    1  

  • AmO

    07-05-2010 @ 10:41
    #7

    bof on attendait autre chose quand même

    1  

  • funkadelic

    07-05-2010 @ 11:27
    #8

    est ce que je suis le seul a avoir le sentiment (à vrai dire j'en suis quasi sur) que la vitesse du jeu a été augmentée dans ce patch ?

    1  

  • nBiW-Bouh

    07-05-2010 @ 11:29
    #9

    un mec sur le forum a blizzard a eu la même sensation

    1  

  • Odeyuken

    07-05-2010 @ 11:31
    #10

    #8 j'ai déjà vu un commentaire du même style sur un site concurrent

    1  

  • AureS

    07-05-2010 @ 11:39
    #11

    améliorer la vitesse de tir du colo et thor je sais pas si c'était la meilleur solution

    1  

  • t0t

    07-05-2010 @ 11:55
    #12

    le coloss c une mitraillette maintenant XDDD
    hi hydra ! BBZZZZZ BZZZZ BZZZZ BZZZ BZZZZZZZZ

    1  

  • marcoligNo

    07-05-2010 @ 12:15
    #13

    Personne a des soucis pour installer la MAJ ? J'ai un message d'erreur "Microsoft Visual C++ Library" au milieu du téléchargement... Une solution?

    1  

  • SkyRiveR

    07-05-2010 @ 12:26
    #14

    Je pense pas que le Thors est été nerf, sauf contre les heavy.
    Sérieux, il tire trop trop vite. Avant il attaquais tres peu, la, c est ouf

    1  

  • Viconya

    07-05-2010 @ 12:36
    #15

    #8 et #9 j'ai eu la meme sensation sur la 1ere game.

    J'ai pas check sur les replays voir sur mes units sortaient plus vite ou si mon BO etait decale.
    Mais je pense qu'ils ont regle certains problemes de latence et/ou ameliorer le moteur. Je trouve le jeu beaucoup plus smooth/fluide

    1  

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