Queen
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Par le 01/01/70 à 00:00
La Queen, Reine des Zergs
La Queen est une unité qui sert d'une part à défendre sa base contre les agressions extérieures, avec ses capacités d’attaque et de magie, et d'autre part à épauler l'hatchery dans la génération de larves (les larves sont le stade de base de toutes unités zerg). La Queen peut amener quatre larves supplémentaires ! Elle permet donc de produire plus d'unités (trois larves sont disponibles en général par hatchery), et bien gérée, elle peut devenir une arme redoutable pour la macro des Zergs.
Stratégiquement, c'est une mini-révolution pour le jeu de la race insecte. Dans le premier opus, 99% du temps les furieux Zergs n'avaient d'autres choix que de construire une deuxième hatchery en premier ou deuxième bâtiment, afin d'avoir assez de larves pour produire décemment. Pour SC2, deux ouvertures vont maintenant être disponibles, soit une Queen en première option, soit une deuxième hatch comme auparavant.
Une autre application de la Queen est de permettre un switch d'unités encore plus important, spécialité que le jeu Zerg avait déjà fait sienne en son temps. Pour peu que vous ayez économisé un peu d'argent, que vous ayez quelques Queens, et enfin que vous ayez attaqué avec une armée d'un certain type d'unités, voilà qu'après la bataille vous vous retrouvez à avoir emmagasiné un nombre important de ressources. En un éclair et avec les larves supplémentaires données par les Queens, vous allez pouvoir reconstruire une armée complètement différente de celle qui vient à l’instant d'être décimée. Chose qui rendra fous tous les pauvres humains Terrans et extraterrestres Protoss. Mais comme on l'a vu, les trois systèmes ont leurs avantages. Chaque race aura son mot à dire !
Sommaire
La Queen est une unité qui sert d'une part à défendre sa base contre les agressions extérieures, avec ses capacités d’attaque et de magie, et d'autre part à épauler l'hatchery dans la génération de larves (les larves sont le stade de base de toutes unités zerg). La Queen peut amener quatre larves supplémentaires ! Elle permet donc de produire plus d'unités (trois larves sont disponibles en général par hatchery), et bien gérée, elle peut devenir une arme redoutable pour la macro des Zergs.
Stratégiquement, c'est une mini-révolution pour le jeu de la race insecte. Dans le premier opus, 99% du temps les furieux Zergs n'avaient d'autres choix que de construire une deuxième hatchery en premier ou deuxième bâtiment, afin d'avoir assez de larves pour produire décemment. Pour SC2, deux ouvertures vont maintenant être disponibles, soit une Queen en première option, soit une deuxième hatch comme auparavant.
Une autre application de la Queen est de permettre un switch d'unités encore plus important, spécialité que le jeu Zerg avait déjà fait sienne en son temps. Pour peu que vous ayez économisé un peu d'argent, que vous ayez quelques Queens, et enfin que vous ayez attaqué avec une armée d'un certain type d'unités, voilà qu'après la bataille vous vous retrouvez à avoir emmagasiné un nombre important de ressources. En un éclair et avec les larves supplémentaires données par les Queens, vous allez pouvoir reconstruire une armée complètement différente de celle qui vient à l’instant d'être décimée. Chose qui rendra fous tous les pauvres humains Terrans et extraterrestres Protoss. Mais comme on l'a vu, les trois systèmes ont leurs avantages. Chaque race aura son mot à dire !
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Page 1 : Zoom sur le trio Chrono Boost/MULE/Queen
Page 2 : Chrono Boost
Page 3 : MULE
Page 4 : Queen




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Surtout qu'avec son expansion de terre de flétrissure, le tower rush risque d'etre joué une paire de fois
Edité le 08-03-2010 à 23:17:53 par uT.Monkey
Salut NGO VAN