Queen

-
Par le 01/01/70 à 00:00

La Queen, Reine des Zergs

La Queen est une unité qui sert d'une part à défendre sa base contre les agressions extérieures, avec ses capacités d’attaque et de magie, et d'autre part à épauler l'hatchery dans la génération de larves (les larves sont le stade de base de toutes unités zerg). La Queen peut amener quatre larves supplémentaires ! Elle permet donc de produire plus d'unités (trois larves sont disponibles en général par hatchery), et bien gérée, elle peut devenir une arme redoutable pour la macro des Zergs.

Stratégiquement, c'est une mini-révolution pour le jeu de la race insecte. Dans le premier opus, 99% du temps les furieux Zergs n'avaient d'autres choix que de construire une deuxième hatchery en premier ou deuxième bâtiment, afin d'avoir assez de larves pour produire décemment. Pour SC2, deux ouvertures vont maintenant être disponibles, soit une Queen en première option, soit une deuxième hatch comme auparavant.

La Queen a bien changé depuis SC1

D’après les premières games de la bêta, la Queen et la deuxième hatchery sont créées toutes les deux assez rapidement en général. Mais on peut penser que bientôt les passionnés de l’optimisation de build order vont passer plusieurs heures à mesurer les différents avantages/inconvénients et autres différences de timing entre l'option Queen/deuxième hatch ou deuxième hatch/Queen, et vont pondre ces rush ou attaques millimétrés dont les Zergs ont le secret.

Une autre application de la Queen est de permettre un switch d'unités encore plus important, spécialité que le jeu Zerg avait déjà fait sienne en son temps. Pour peu que vous ayez économisé un peu d'argent, que vous ayez quelques Queens, et enfin que vous ayez attaqué avec une armée d'un certain type d'unités, voilà qu'après la bataille vous vous retrouvez à avoir emmagasiné un nombre important de ressources. En un éclair et avec les larves supplémentaires données par les Queens, vous allez pouvoir reconstruire une armée complètement différente de celle qui vient à l’instant d'être décimée. Chose qui rendra fous tous les pauvres humains Terrans et extraterrestres Protoss. Mais comme on l'a vu, les trois systèmes ont leurs avantages. Chaque race aura son mot à dire !


Sommaire
Page 1 : Zoom sur le trio Chrono Boost/MULE/Queen
Page 2 : Chrono Boost
Page 3 : MULE
Page 4 : Queen
bouton pour partager la news
bouton pour suivre la news
Bookmark and Share

Commentez cet article

Commentaires 1 à 13 sur 13
#1 - France KleeneX
08-03-2010 20:07:41 
eux ouvertures vont maintenant être disponibles, soit une Queen en première option, soit une deuxième hatch comme auparavant. ou les 2 :)
#2 - France Endless
08-03-2010 20:37:09 
faudrait aussi parler du choix reacteur/lab vu que la queen et le chrono boost servent a accelerer la production cest un peu plus semblable.
#3 - France AyT9
08-03-2010 21:07:08 
Intéressant !
#4 - France Squalleon
08-03-2010 22:51:32 
et l'upgrade des gateway protoss à créer des units dans le champ d'un pilone
#5 - France uT.Monkey
08-03-2010 23:14:46 
La queen est de même très intéressante par le fait qu'elle puisse restaurer des HP a des batiments, en cas de tower rush (par exemple), c'est un avantage décisif.
Surtout qu'avec son expansion de terre de flétrissure, le tower rush risque d'etre joué une paire de fois

Edité le 08-03-2010 à 23:17:53 par uT.Monkey
#6 - Pays-Bas Silk
08-03-2010 23:26:37 
C'est compliqué de tower rush avec l'ajout de flétrissure de la queen, il faut le faire sur le creep obligatoirement donc il faudrait aller de sa base jusqu'à celle de son adversaire comme ça (sachant qu'on pu détruire les point de flétrissure si on se donne la peine de révèler).
#7 - Corée du Sud ThaiThai
09-03-2010 00:01:50 
moi je dis les toss ont l'ajout le plus intéressant !!! voir m^me le plus puissant ! enfin à voir j'attends avec impatience ;)
#8 - France T.itio
09-03-2010 11:13:31 
Très sympa cet article, thx! :)
#9 - Brésil AmO
09-03-2010 11:21:33 
Bah perso, j'ai vu un toss bien géré ca trés bite il avait une bonne armée mais bon avec 5 reapers je l'ai battu :(
#10 - France xou
09-03-2010 12:40:21 
Sympa comme article :)
#11 - France uT.Monkey
09-03-2010 14:05:57 
oui les reapers sont très fort, leur rapidité de déplacement, mais surtout leurs dégats sur batiments. Un expand est tres facilement atteint ET facilement détruit. le danger peut venir de partout. Mais c'est aussi le cas ave le burrow des roachs <3 :D
#12 - Brésil AmO
09-03-2010 14:33:18 
bah ouais j'harras bcp reapers contre toss ^^
09-03-2010 21:52:07 
Par Vincent funKy_KroK NGO VAN

Salut NGO VAN
Commentaires 1 à 13 sur 13

Ajouter un commentaire

Désolé, seul les membres enregistrés peuvent poster un commentaire.
Si vous n'êtes pas membre et voulez vous inscrire cliquez ici.


Publicité