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Queen

01 Janvier 1970 à 00:00

13 commentaires

 

La Queen, Reine des Zergs

La Queen est une unité qui sert d'une part à défendre sa base contre les agressions extérieures, avec ses capacités d’attaque et de magie, et d'autre part à épauler l'hatchery dans la génération de larves (les larves sont le stade de base de toutes unités zerg). La Queen peut amener quatre larves supplémentaires ! Elle permet donc de produire plus d'unités (trois larves sont disponibles en général par hatchery), et bien gérée, elle peut devenir une arme redoutable pour la macro des Zergs.

Stratégiquement, c'est une mini-révolution pour le jeu de la race insecte. Dans le premier opus, 99% du temps les furieux Zergs n'avaient d'autres choix que de construire une deuxième hatchery en premier ou deuxième bâtiment, afin d'avoir assez de larves pour produire décemment. Pour SC2, deux ouvertures vont maintenant être disponibles, soit une Queen en première option, soit une deuxième hatch comme auparavant.

La Queen a bien changé depuis SC1

D’après les premières games de la bêta, la Queen et la deuxième hatchery sont créées toutes les deux assez rapidement en général. Mais on peut penser que bientôt les passionnés de l’optimisation de build order vont passer plusieurs heures à mesurer les différents avantages/inconvénients et autres différences de timing entre l'option Queen/deuxième hatch ou deuxième hatch/Queen, et vont pondre ces rush ou attaques millimétrés dont les Zergs ont le secret.

Une autre application de la Queen est de permettre un switch d'unités encore plus important, spécialité que le jeu Zerg avait déjà fait sienne en son temps. Pour peu que vous ayez économisé un peu d'argent, que vous ayez quelques Queens, et enfin que vous ayez attaqué avec une armée d'un certain type d'unités, voilà qu'après la bataille vous vous retrouvez à avoir emmagasiné un nombre important de ressources. En un éclair et avec les larves supplémentaires données par les Queens, vous allez pouvoir reconstruire une armée complètement différente de celle qui vient à l’instant d'être décimée. Chose qui rendra fous tous les pauvres humains Terrans et extraterrestres Protoss. Mais comme on l'a vu, les trois systèmes ont leurs avantages. Chaque race aura son mot à dire !

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13 commentaires (1 à 13)


  • KleeneX

    08-03-2010 @ 20:07
    #1

    eux ouvertures vont maintenant être disponibles, soit une Queen en première option, soit une deuxième hatch comme auparavant. ou les 2 :)

    1  

  • Endless

    08-03-2010 @ 20:37
    #2

    faudrait aussi parler du choix reacteur/lab vu que la queen et le chrono boost servent a accelerer la production cest un peu plus semblable.

    1  

  • AyT9

    08-03-2010 @ 21:07
    #3

    Intéressant !

    1  

  • Squalleon

    08-03-2010 @ 22:51
    #4

    et l'upgrade des gateway protoss à créer des units dans le champ d'un pilone

    1  

  • uT.Monkey

    08-03-2010 @ 23:14
    #5

    La queen est de même très intéressante par le fait qu'elle puisse restaurer des HP a des batiments, en cas de tower rush (par exemple), c'est un avantage décisif.
    Surtout qu'avec son expansion de terre de flétrissure, le tower rush risque d'etre joué une paire de fois

    Edité le 08-03-2010 à 23:17:53 par uT.Monkey

    1  

  • Silk

    08-03-2010 @ 23:26
    #6

    C'est compliqué de tower rush avec l'ajout de flétrissure de la queen, il faut le faire sur le creep obligatoirement donc il faudrait aller de sa base jusqu'à celle de son adversaire comme ça (sachant qu'on pu détruire les point de flétrissure si on se donne la peine de révèler).

    1  

  • ThaiThai

    09-03-2010 @ 00:01
    #7

    moi je dis les toss ont l'ajout le plus intéressant !!! voir m^me le plus puissant ! enfin à voir j'attends avec impatience ;)

    1  

  • T.itio

    09-03-2010 @ 11:13
    #8

    Très sympa cet article, thx! :)

    1  

  • AmO

    09-03-2010 @ 11:21
    #9

    Bah perso, j'ai vu un toss bien géré ca trés bite il avait une bonne armée mais bon avec 5 reapers je l'ai battu :(

    1  

  • xou

    09-03-2010 @ 12:40
    #10

    Sympa comme article :)

    1  

  • uT.Monkey

    09-03-2010 @ 14:05
    #11

    oui les reapers sont très fort, leur rapidité de déplacement, mais surtout leurs dégats sur batiments. Un expand est tres facilement atteint ET facilement détruit. le danger peut venir de partout. Mais c'est aussi le cas ave le burrow des roachs <3 :D

    1  

  • AmO

    09-03-2010 @ 14:33
    #12

    bah ouais j'harras bcp reapers contre toss ^^

    1  

  • EM_RAT_THICH_VO

    09-03-2010 @ 21:52
    #13

    Par Vincent funKy_KroK NGO VAN

    Salut NGO VAN

    1  

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