Chrono Boost
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Par le 01/01/70 à 00:00
Chrono Boost, la magie Protoss
Le Chrono Boost est une faculté du bâtiment principal Protoss (Nexus). Il coûte 25 points d’énergie (sur une réserve de 100), et permet d'augmenter la vitesse de production de 50% pour une unité et de 100% pour une upgrade. Pour finir, son faible coût permet de l’utiliser pratiquement en continu.
Le Chrono Boost possède aussi un intérêt stratégique important : les build orders Protoss vont devenir beaucoup plus durs à lire pour leurs adversaires. SC1 a tellement été joué que les progamers connaissaient sur le bout des doigts les timings des build orders adverses, et en conséquence ils s’accordaient pratiquement à la seconde près. Dans SC2, les temps de production deviennent variables ! L'effet peut être particulièrement efficace sur les upgrades spéciaux des unités (i.e. charge pour les zealots, blinks pour les stalkers) qui sont cruciaux pour la valeur d'un groupe de combattants. Booster la génération de ces upgrades peut totalement prendre par surprise son adversaire. Sans parler du fait que quatre Chrono Boosts peuvent être économisés par Nexus. Avec le flou qui entourera leur utilisation ou non, les builds Protoss peuvent vite devenir illisibles ! Aïur est de retour.
Sommaire
Le Chrono Boost est une faculté du bâtiment principal Protoss (Nexus). Il coûte 25 points d’énergie (sur une réserve de 100), et permet d'augmenter la vitesse de production de 50% pour une unité et de 100% pour une upgrade. Pour finir, son faible coût permet de l’utiliser pratiquement en continu.
Le Chrono Boost possède aussi un intérêt stratégique important : les build orders Protoss vont devenir beaucoup plus durs à lire pour leurs adversaires. SC1 a tellement été joué que les progamers connaissaient sur le bout des doigts les timings des build orders adverses, et en conséquence ils s’accordaient pratiquement à la seconde près. Dans SC2, les temps de production deviennent variables ! L'effet peut être particulièrement efficace sur les upgrades spéciaux des unités (i.e. charge pour les zealots, blinks pour les stalkers) qui sont cruciaux pour la valeur d'un groupe de combattants. Booster la génération de ces upgrades peut totalement prendre par surprise son adversaire. Sans parler du fait que quatre Chrono Boosts peuvent être économisés par Nexus. Avec le flou qui entourera leur utilisation ou non, les builds Protoss peuvent vite devenir illisibles ! Aïur est de retour.
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Page 1 : Zoom sur le trio Chrono Boost/MULE/Queen
Page 2 : Chrono Boost
Page 3 : MULE
Page 4 : Queen




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Surtout qu'avec son expansion de terre de flétrissure, le tower rush risque d'etre joué une paire de fois
Edité le 08-03-2010 à 23:17:53 par uT.Monkey
Salut NGO VAN