News qui tue, merci pour les explications, nice job =)
+2
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11 Décembre 2009 à 16:56
Traduction de la note de SyncError - 9/12/2009
- Changement des hitboxes - Nous nous attendons à ce qu'il y ait une période d'adaptation pour la plupart des joueurs. Certains joueurs pourront trouver les changements légers et s'adapter rapidement tandis que d'autres auront besoin de 3 à 7 jours pour s'habituer. Une fois adapté, vous devriez ressentir que les nouvelles hitboxes apportent une expérience de jeu plus logique, il sera légèrement plus facile d'esquiver et toucher un autre joueur sera plus gratifiant.
- Augementation du server framerate - En plus d'apporter un gameplay plus fluide, l'augmentation du server framerate résoudra aussi un problème qui arrivait avec le lightninggun. Celui-ci tire maintenant à débit constant, ce qui n'était pas possible (avec grande precision) avec les anciennes configurations serveur. Vous pouvez remarquer que le LG sonne mieux lorsque vous touchez sur plusieurs tirs à la suite, au lieu d'avoir des bips saccadés.
- Véritable Vertexlighting - Le nouveau style de vertexlightning présent dans les maps mises à jour ce matin ressemble plus à celui de Quake III Arena. Les données de lightmap de ne sont plus répertoriées, ainsi, toute ombre est retirée du niveau. Le résultat final sera un peu plus clair et si votre configuration est réglée pour les autres maps, vous devrez ajuster votre r_gamma et/ou votre t_mapoverbrightbits pour trouver une configuration acceptable. Alors que ceci est uniquement présent sur ces maps, le projet en cours et d'appliquer un véritable vertexlightning.
Note de SyncError - 9/12/2009
- Hitbox Changes - We fully expect there to be a required adjustment period for most players. Some players may find the change subtle and adjust quickly while others may need 3-7 days to adjust. Once adjusted you should find that the new hitbox provides a more consistent game play experience, it will be slightly easier to dodge and hitting other players can feel more rewarding.
- Increased Server Framerate - In addition to providing a smoother gameplay experience, the increased server framerate also addresses an issue that was occurring with the lightninggun. The lightinggun will now fire at a consistent rate, something that was not possible (with great precision) under the previous server settings. You may notice that the LG will sound 'better' when hitting consecutive shots, rather than the hitbeeps sounding staggered.
- True Vertexlighting - The new style of vertexlighting present in the maps updated this evening more closely resemble the Quake III Arena style of vertexlight. No lightmap data is referenced, so all shadowing is removed from the level. The end result will be a fairly brighter look and if your visuals have been configured for the other maps you may need to adjust your r_gamma and/or r_mapoverbrightbits to find acceptable settings. While currently only present on these maps, the plan moving forward is that all maps will have true vertexlighting when in vertex light mode.
14-12-2009 @ 07:25
#1
News qui tue, merci pour les explications, nice job =)
+2
14-12-2009 @ 09:01
#2
"Certains affirment que les joueurs axés sur l'aim plus que sur la stratégie y gagneront d'avantage"
C'est sûr qu'ajouter 25 secondes lorsqu'on ramasse sa RA c'est super stratégique.
Très bon patch.
1
14-12-2009 @ 11:53
#3
#2 Dans ton exemple, quand tu ramasses ta RA en plein milieu d'une fight, soit tu sacrifies un peu d'aim en allant mater le timer, soit tu sacrifies un peu de ton timing en ajoutant tes 25 sec à un chiffre approximatif.
+2
14-12-2009 @ 15:21
#4
good job
1
14-12-2009 @ 15:48
#5
#3 +1 low!e :)
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