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11 Décembre 2009 à 16:56
Traduction du changelog de la version 0.1.0.277 - quakelive.fr - 9/12/2009
Web Changes Game Changes
- Nouvelle page d'accueil - Le site a maintenant une nouvelle page d'accueil, et la possibilité de spécifier quelle est la section d'accueil lors de la connexion.
- Nouvelle méthode d'inscription - L'enregistrement d'un compte a été remanié et est maintenant beaucoup plus rationel que la précédemment.
New Private Server Features
- Ajout HitCylinders - Une boîte cylindrique (à la Quake 4) est maintenant utilisée pour détecter les tirs d'armes. La hitbox cubique précédente est toujours utilisée pour détecter les collisions entre joueurs.
- Correction des extrapolations - Amélioration de la prédiction côté client des modèles ennemis pour être plus précis dans leurs localisations.
- Changement du framerate des serveurs- Les serveurs peuvent maintenant augmenter leur framerate (sv_fps 40) pour un jeu plus fluide. Aucun ajustement n'est nécessaire par le joueur pour prendre avantage du nouveau framerate des serveurs.
- Correction du Post Processing - Optimisations de parties du programme, devraient améliorer le framerate.
- Changement des Rocket Splash près des rebords - Changement de la méthode de calcul des splash damages quand une roquette explose sur les marches, les escaliers et les corniches.
- Changement des dégats du Lightninggun - Le Lightninggun fait désormais 7 points de dégâts par cellule (aucune diminution) .
- Correction des projectiles à travers les angles des murs - Correction lorsque les projectiles passaient à travers certains murs (exemples : les angles de murs sur T4 et T9)
- Correction du calcul du ping sur le tableau des scores - Correction d'un problème qui gonflait incorrectement que le ping d'un joueur sur le tableau des scores.
- Ajout cg_impactSparks <0|1> (Default: 0)
- 0 - Désactiver
- 1 - L'ennemi brille lorsqu'il est touché par une munition non explosive.
- Ajout cg_impactSparksLifetime <0/1000> (Default: 250)
- Temps en millisecondes avant que les impactSparks disparaissent.
- Ajout cg_impactSparksSize <2/16> (Default: 8)
- Ajuste la taille des impactSparks.
- Ajout cg_impactSparksVelocity <-128/128> (Default: 128)
- Vitesse à laquelle les impactSparks gravitent vers le haut ou le bas.
- Changement Information sur TeamOverlay - Les informations du TeamOverlay sont maintenant triées pour afficher la vie et l'armure près du nom du joueur, et n'incluent plus par défaut le tag du clan.
- Ajout cg_clanOnTeamOverlay <0|1> (Default: 0)
- 0 - Ne pas afficher le tag du clan sur le Team Overlay
- 1 - Afficher le tag du clan sur le Team Overlay
- Changed cg_drawTeamOverlay <0|1|2> (Default: 1)
- 0 - Désactiver
- 1 - Affiche le TeamOverlay dans le coin haut droit. Le TeamOverlay s'étend vers le bas en fonction de la taille de l'équipe
- 2 - Affiche le TeamOverlay dans le coin bas droit. Le TeamOverlay s'étend vers le haut en fonction de la taille de l'équipe. *Nouveau*
- Ajout cg_drawTeamOverlayX <-640/640> (Default: 0)
- Déplace le TeamOverlay vers la gauche ou la droite depuis sa position initiale en spécifiant un nombre de pixels sur l'axe horizontal.
- Ajout cg_drawTeamOverlayY <-480/480> (Default: 0)
- Déplace le TeamOverlay vers le haut ou le bas depuis sa position initiale en spécifiant un nombre de pixels sur l'axe vertical.
- Ajout cg_drawTeamOverlayOpacity <0.00-1.00> (Default: 0.33)
- Change l'opacité du fond du TeamOverlay.
- Ajout cg_drawFullWeaponBar <0|1> (Default: 1)
- 0 - Affiche seulement les armes possédées dans la barre d'arme
- 1 - Affiche toutes les armes disponibles sur la map dans la barre d'arme
- Ajout cg_drawItemPickups <0|1|2|3|4|5|6|7> (Default: 0)
- 0 - Désactiver
- 3 - Affiche l'icône + Le nom de l'objet lors du ramassage
- 7 - Affiche l'horodatage + L'icône + Le nom de l'objet lors du ramassage
- Changement cg_lowAmmoWarningSound <0|1|2> (Default: 1)
- 0 - Désactiver
- 1 - Un bruit Munition faible est joué lorsque le niveau de munition devient faible, Pas de son pour le plus/pas de munition
- 2 - Aucun son n'est joué pour le plus de munition et munition faible *Nouveau*
- Ajout cg_lowAmmoWeaponBarWarning <0|1|2> (Default: 0)
- 0 - Désactiver
- 1 - Affiche en rouge le nombre de munition sur la weaponBar lorsqu'il n'y a plus de munitition
- 2 - Affiche en jaune le nombre de munition sur la weaponBar lorsque le nombre de munition devient faible et en rouge lorsqu'il n'y a plus de munitition.
- Correction de cl_mouseAccel - Configurer la valeur de cl_mouseAccelOffset à 0 causait une erreur de division par zéro qui pouvait avoir comme conséquence de perdre le mouselook.
- Correction des erreurs d'impact du Lightninggun - Les impacts de lightninggun pour les autres joueurs n'étaient pas toujours affichés ou mal positionnés lorsqu'ils étaient affichés.
- Correction sv_floodprotect - Le code de Floodprotect utilisé par la commande drop était vérolé, ce qui rendait possible la prolongation de la commande 'next command time'
- Changement the default cg_crosshairHitStyle from 0 to 2 - Par défaut, le viseur clignote en rouge lorsque vous touchez un ennemi. La couleur de clignotement est controllée par la cvar cg_crosshairHitColor.
- Ajout Sorlag Player models Shader Definition - Ajout des "shader Sorlag" qui étaient manquants afin de corriger les problèmes de picmipping.
- Supression cmdes snaps - Comme noté plus haut, le réglage des snaps coté client n'est plus nécessaire. Les clients s'alignent automatiquement sur le framerate des serveurs.
- Ajout kickban - la commande est disponible pour les propriétaires de serveurs ainsi que les opérateurs
- Ajout banlist - la commande est disponible pour les propriétaires de serveurs ainsi que les opérateurs
- Ajout unban -la commande est disponible pour les propriétaires de serveurs ainsi que les opérateurs
- Ajout stopserver - la commande est disponible pour les propriétaires de serveurs
- Ajout opsay - la commande est disponible pour les propriétaires de serveurs ainsi que les opérateurs
- Ajout Admin PassVote - les propriétaires de serveurs ainsi que les opérateurs peuvent voter sur leur propre callvote afin de passer instantannément le vote. Ceci autorise aux propriétaires et opérateurs de forcer la map.
Changelog de la version 0.1.0.277 - QL FOrums/DevBlog - 9/12/2009
Web Changes
- New Home Welcome Page - The site now has a new Welcome Page on the home, and the ability to specify which 'Home' section you default to upon logging in.
- New Registration Process - The account registration process has been overhauled and is now much more streamlined than the previous process.
Game Changes
- Added HitCylinders - A cylindrical collision box is now used for weapon hit detection. The previous axis aligned cuboid hitbox is still used for player movement collision.
- Fixed Extrapolation Issues - Improvements to client prediction of enemy models to more accurately draw the location of your enemies' models.
- Changed Server Framerate - Servers now run at an increased framerate (sv_fps 40) for a smoother play experience. No adjustments need to be made by the player to take advantage of the new server framerate.
- Fixed Post Processing Issue - Fragment program optimizations, may result in slightly improved framerates.
- Changed Rocket Splash near Edges - We have altered how splash damage is calculated when rockets explode on steps, stairs and ledges.
- Changed Lightninggun Damage - The lightninggun now deals 7 damage per cell (no damage falloff).
- Fixed Projectiles through Angled Walls - Fixed projectiles going through walls in certain instances (popular examples: angled walls on t4 & t9)
- Fixed Scoreboard Ping Calculation - Addressed an issue that caused the players ping on the scoreboard to be incorrectly inflated.
- Added cg_impactSparks <0|1> (Default: 0)0 - Disabled- Added cg_impactSparksLifetime <0/1000> (Default: 250) - Time in milliseconds before impactSparks fade out.
1 - Causes the enemy to spark when they are hit by any non-explosive weapons
- Added cg_impactSparksSize <2/16> (Default: 8) - Adjust the size of the impactSparks.
- Added cg_impactSparksVelocity <-128/128> (Default: 128) - Speed in which impactSparks gravitate up or down.
- Changed TeamOverlay Information - The TeamOverlay information is now arranged to display a players health and armor information closer to their name, and will by default no longer include their clan tag on the TeamOverlay.
- Added cg_clanOnTeamOverlay <0|1> (Default: 0)0 - Do not display clan tag information in Team Overlay- Changed cg_drawTeamOverlay <0|1|2|3> (Default: 1)
1 - Display clan tag information in Team Overlay0 - Disabled- Added cg_drawTeamOverlayX <-640/640> (Default: 0) - Offset the TeamOverlay right or left from its current position by the specified number of pixels along the x-axis.
1 - Draw TeamOverlay in Upper Right Corner. The TeamOverlay will expand down as the team size grows.
2 - Draw TeamOverlay in Lower Right Corner. The TeamOverlay will expand up as the team size grows. *NEW*
- Added cg_drawTeamOverlayY <-480/480> (Default: 0) - Offset the TeamOverlay up or down from its current position by the specified number of pixels along the y-axis.
- Added cg_drawTeamOverlayOpacity <0.00-1.00> (Default: 0.33) - Alter the opacity of the TeamOverlay background.
- Added cg_drawFullWeaponBar <0|1> (Default: 1)0 - Draw only currently held weapons on the weaponBar- Added cg_drawItemPickups <0|1|2|3|4|5|6|7> (Default: 0)
1 - Draw all weapons available in the map on the weaponBar0 - Disabled- Changed cg_lowAmmoWarningSound <0|1|2> (Default: 1)
3 - Draw Icon + Item Name on Pickup
7 - Draw Timestamp + Icon + Item Name on Pickup0 - Disabled- Added cg_lowAmmoWeaponBarWarning <0|1|2> (Default: 0)
1 - Low Ammo Clip Reload Sound played for Low Ammo, No Ammo Click Sound played for No Ammo
2 - No Ammo Click Sound played for both Low and No Ammo *NEW*0 - Disabled- Fixed cl_mouseAccel issue - Setting cl_mouseAccelOffset 0 was causing a divide by zero error that would cause you to lose your mouselook.
1 - Draw weaponBar ammo value in red when empty
2 - Draw weaponBar ammo value in yellow when low and red when empty
- Fixed Lightninggun Impact Errors - The lightninggun impacts for other players were often not drawn, or when drawn, positioned incorrectly.
- Fixed sv_floodprotect - Floodprotect code utilized by drop cmds was flawed, making it possible for 'next command time' to be prolonged.
- Changed the default cg_crosshairHitStyle from 0 to 2 - By default, the crosshair will now blink red when you hit an enemy. The blink color is controlled by the cg_crosshairHitColor cvar.
- Added Sorlag Player models Shader Definition - Added the missing Sorlag shader definition to address picmipping issues.
- Removed snaps cmd - As noted above, the clientside setting of a snaps cvar is no longer necessary. Clients automatically run at the appropriate rate regardless of the server's framerate settings.
New Private Server Features
- Added kickban - command is now available to server owners and server ops
- Added banlist - command is now available to server owners and server ops
- Added unban - command is now available to server owners and server ops
- Added stopserver - command is now available to server owners
- Added opsay - command is now available to server owners and server ops
- Added Admin PassVote - Server owners and server ops may vote on their own callvote to instantly pass the vote. This allows owners and ops to force map switches.
Map Changes
- QZDM6 - CampgroundsClipping fixes, more maneuverability around the center ad.- QZDM8 - Brimstone Abbey
Z-fighting fixed on center ad scaffolding and lower staircase.
Dirtmap lighting in lightmap mode.
True Vertexlighting in vertex mode.Clipping fixes.- QZDM13 - Lost World
Z-fighting fixes.
Texture realignments.
Dirtmap lighting in lightmap mode.
True Vertexlighting in vertex mode.Clipping fix near Quad scaffolding.- QZTOURNEY7 - Furious Heights
Clipping fix lightninggun staircase.
Z-fighting fixed in 8 locations.
Bridge slats fixed, were misaligned.
Megahealth and Lightninggun doorway arches slightly enlarged.
One 25 health bubble removed near lightninggun in Duel gametype.
Dirtmap lighting in lightmap mode.
True Vertexlighting in vertex mode.TDM Item location changes, quad more centralized- QZTOURNEY9 - House of Decay
Dirtmap lighting in lightmap mode.
True Vertexlighting in vertex mode.Fixed camping/hiding exploit in GL YA's ad- ZTNTOURNEY1 - Blood Run by ZTN
Fixed lighting fixture placement.
Slightly moved spawn points to reduce spawn fragging.
Dirtmap lighting in lightmap mode.
True Vertexlighting in vertex mode.Fixed camping on clip exploit between RG and teleporter.
True Vertexlighting in vertex mode.
14-12-2009 @ 07:25
#1
News qui tue, merci pour les explications, nice job =)
+2
14-12-2009 @ 09:01
#2
"Certains affirment que les joueurs axés sur l'aim plus que sur la stratégie y gagneront d'avantage"
C'est sûr qu'ajouter 25 secondes lorsqu'on ramasse sa RA c'est super stratégique.
Très bon patch.
1
14-12-2009 @ 11:53
#3
#2 Dans ton exemple, quand tu ramasses ta RA en plein milieu d'une fight, soit tu sacrifies un peu d'aim en allant mater le timer, soit tu sacrifies un peu de ton timing en ajoutant tes 25 sec à un chiffre approximatif.
+2
14-12-2009 @ 15:21
#4
good job
1
14-12-2009 @ 15:48
#5
#3 +1 low!e :)
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