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03 Septembre 2009 à 02:00

31 commentaires

 

Gameplay survivants

Left4Dead est un jeu qui puise sa force et son originalité dans la coopération qu'il exige entre chaque joueur : il est impossible pour un survivant de s'aventurer seul sans s'appuyer sur ses 3 autres partenaires.

Il faut bien sûr se battre pour sauver sa propre vie tout au long des environnements du jeu, mais aussi veiller sur ses coéquipiers : si l'un d'eux est gravement touché et qu'il est à terre, vous ne disposez que de quelques secondes pour le relever avant qu'il ne succombe, et si l'un des quatre joueurs vient à périr c'est l'équipe entière qui devient plus vulnérable.

Autre point important, le tir ami n'est pas désactivé et la coopération devient de plus en plus pointilleuse grâce à cela car chacun doit contenir ses envies de faire chauffer la gâchette n'importe comment, et aussi maîtriser ses tirs de grenades et autres engins explosifs pour ne pas atteindre la précieuse vie de ses partenaires.

Tout cela nous amène à la présentation de l'armement dont disposent les joueurs...

Les armes

Le pistolet : Arme de base, chacun des survivants en possède un et bénéficie de munitions illimitées. Peu puissante, elle vous permettra tout de même de vous défendre si vous êtes au sol.

La mitrailleuse légère : C'est la première arme automatique disponible sur les campagnes, elle est très utile lors de grandes mêlées de zombies car ses balles peuvent en perforer plusieurs.

Le fusil à pompe : Cette arme est très utile dans les combats de proximité mais devient beaucoup moins utile sur un infecté loin de vous.

Le fusil d'assaut : Cette seconde arme automatique fait partie des armes de deuxième catégorie accessibles plus loin dans la campagne. Elle dispose d'une puissance et d'une précision qui font d'elle un fusil très polyvalent.

Le fusil à pompe automatique : Autre arme de deuxième catégorie, celle-ci combine la puissance d'un fusil à pompe ordinaire avec une vitesse de tir augmentée, en effet vous pourrez tirer plusieurs coups d'affilée sans avoir à la recharger après chaque tir.

Le fusil de précision : C'est la dernière des armes de seconde catégorie. Pourvu d'une lunette de visée, il est très utile dans l'élimination d'infectés lointains mais devient totalement inutile à proximité des hordes de zombies... Il est de ce fait peu utilisé.

Il est à noter que les survivants peuvent également se servir de la crosse de leurs armes afin de repousser les infectés au corps à corps et libérer un coéquipier de l'emprise d'un Smoker ou d'un Hunter.


Les équipements

Le cocktail Molotov : Celui-ci permet de créer un large mur de feu qui empêche tout infecté de passer sans prendre feu. Il est très utile pour enflammer le Tank et affaiblir son important nombre de points de vie.

La pipe bomb : Cette grenade artisanale émet, après avoir été lancée, une petite lumière rouge ainsi qu'un "bip" qui vont tous deux attirer les infectés communs. Ceux-ci vont se masser autour de la bombe et succomberont dans une puissante explosion.

Les munitions : Disponibles à plusieurs endroits d'une map, elles vous permettront de recharger vos armes sans limites.

Les kits de soins : Chaque joueur débute la partie avec un kit de soins qui lui permettra de récupérer 80% de ses points de vie lors de son utilisation. D'autres seront disponibles durant le parcours mais les compétitions tendent à restreindre voire supprimer son utilisation pour pimenter le jeu et éviter une apparition désavantageuse de ces packs de vie.

Les pilules anti-douleur : Comme le kit de soins, elles permettent de récupérer des points de vie, mais cette récupération n'est que temporaire et s'estompe en quelques minutes.


Gameplay infectés

La coopération est toute aussi importante lorsque vous incarnez un infecté, en effet un attaque solitaire et peu coordonnée sera très vite repoussée et n'aboutira que très rarement.
La stratégie et le placement sont des éléments indispensables à la réussite des assauts des joueurs infectés.

Le but est de combiner les attaques des différents infectés spéciaux : le Boomer aveuglera les survivants et les déstabilisera dans un flot de zombies communs pendant que le Smoker pourra en écarter un du groupe et que les Hunters s'occuperont de mettre à terre ou affaiblir tout ce qui est encore debout.

L'utilisation du tank doit aussi être très minutieuse : si celui-ci fonce dans le tas sans aide des autres infectés, il n'aura pas une espérance de vie très longue malgré son grand nombre de points de vie. Il faut donc combiner attaques de Boomer, Smoker, Hunter avec celle du Tank.


Et pour ceux qui en ont assez des explications écrites, voici une petite vidéo bien révélatrice du gameplay et de l'action dans Left 4 Dead :




Sommaire
Page 1 : Présentation
Page 2 : Les personnages
Page 3 : Les personnages (suite) et les maps
Page 4 : Le gameplay
Page 5 : Les équipes à connaître
Page 6 : Les compétitions et l'avenir du jeu

 

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31 commentaires (1 à 15)


  • Chabi

    03-09-2009 @ 18:42
    #1

    le mode survival est trop bug-é ! tu peux tenir des heures sans tirer une balle :p

    1  

  • AmO

    03-09-2009 @ 19:36
    #2

    il manque la momoteam dans les teams top fr

    1  

  • Kitam

    03-09-2009 @ 19:44
    #3

    <3 l4d

    1  

  • Dagonz

    03-09-2009 @ 19:51
    #4

    Owi L4D sur esportfrance!

    1  

  • GA^sPiKe

    03-09-2009 @ 20:03
    #5

    GO gamers-area ! :D

    1  

  • feunNy

    03-09-2009 @ 20:46
    #6

    GM vaincra :')

    Enfin du L4D sur EsportFrance

    1  

  • manuuu

    03-09-2009 @ 21:04
    #7

    Hum, je comprends pas en quoi L4D2 est un frein au développement de L4D étant donné qu'il s'agit ni plus ni moins que d'un patch. Ce n'est pas la même chose que CS:S avec CS 1.6 : c'est plutôt CS 1.5 > CS 1.6. Par ailleurs, ou est-ce qu'on peut trouver des démos de matchs qui valent le coup d'être vues ? J'aimerais bien jeter y jeter un oeil !

    1  

  • Hicks_04

    03-09-2009 @ 21:05
    #8

    Ouai pareil j'aimerais bien choper des PoVs de l4d.
    C'est cool de le voir sur eSfr.

    1  

  • Floydy

    03-09-2009 @ 21:08
    #9

    c'est un frein dans le sens où la communauté pourra peut être se diviser et donc les compétitions se développent peut-être moins vite de se fait.
    Ce n'est pas vraiment un patch mais plutôt un nouveau jeu où tout ce qui a été manquant a été rajouté, la communauté aurait bien préféré une simple mise à jour plutôt qu'un nouveau jeu ce qui explique le boycott engagé contre L4D2

    pour les démos de match vous pourrez très certainement en trouver sur le site de l'esl ;)

    Edité le 03-09-2009 à 21:10:53 par Floydy

    1  

  • manuuu

    03-09-2009 @ 21:17
    #10

    Ouais enfin ça reste le même moteur. Et entre deux patchs de CS, il y avait eu des ajouts d'armes et des modifications profondes. Entre la 5.2 et la 7.1 je crois... A l'époque, quand on straffait, notre personnage se penchait, etc...

    1  

  • -Morgane-

    03-09-2009 @ 21:25
    #11

    D'abord, une très très Grosse news digne d'un GODLY !!!

    ça fait du bien de voir qu'un jeu comme celui-ci réussi petit à petit à s'imposer. J'espère qu'il aura encore un bel avenir dans l'esport!

    Ensuite, du très lourd dans le recrutement chez esportsfrance ! Floydy le pgm de la news, rien à dire, très très bon choix, et grâce à lui vous avez gagné une fan de plus sur le site :D

    (dédicasse au moche il se reconnaitra et longue vie à l4d)

    1  

  • emkinn

    03-09-2009 @ 21:32
    #12

    #9 c'est avec votre boycott que vous divisez votre communauté en 2, c'est ça que vous arrivez pas à comprendre.

    1  

  • Nethergipsy

    03-09-2009 @ 23:09
    #13

    t'es pas obligé de faire le pigeon pour le bien de la communauté non plus par contre.

    1  

  • emkinn

    04-09-2009 @ 00:40
    #14

    Sur COD c'est le cas chaque année, ca boycott pas oO

    1  

  • feunNy

    04-09-2009 @ 08:13
    #15

    emkinn, tu connais au moins la situation avant de parler ? Tu sais ce que Valve avait promis à la sortie du 1 et qu'ils n'ont jamais rien fait car ils travaillaient sur le 2 en cachette ?

    Si tu sais pas ça, tu peux pas comprendre le mécontentement des joueurs.

    1  

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