Conclusion
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Par le 01/01/70 à 00:00
Après ce tour d'horizon, on est en droit de se poser de nombreuses questions. Tout d'abord si, effectivement, il n'est pas trop tôt pour recruter en vue de Starcraft II, bien six mois avant la sortie du jeu, quand même on n'a jamais pu l'essayer. Bien sûr, d'un côté, tout le monde souhaite être le meilleur, et ainsi en s'entraînant à l'avance, augmente ses chances. Cela change la donne vis à vis de l'attitude à adopter vis a vis du jeu. Ici il n'y plus question de se divertir ou de trouver un plaisir venant du jeu lui-même, mais bien de trouver un plaisir dans la compétition.
Quelle est donc la meilleure méthode à adopter pour se préparer à Starcraft II ? Les joueurs ayant une grande expérience de Brood War seront avantagés de façon déterminante, du fait des similitudes entre les deux opus ? Les joueurs de Warcraft pourront-ils rivaliser immédiatement grâce au soutien de leurs équipes ? Si ces questions auront peut-être un intérêt dans les premiers mois de vie du jeu, il est probable que cela ne compte que très peu sur le long terme. Le retard se rattrape, et on peut même noter que nombre de pro-gamers n'ont pas du tout commencé à jouer à la sortie du jeu, et encore moins dans l'optique de devenir champion. Certaines futures légendes de Starcraft II ne savent peut-être même pas que le jeu existe, à l'heure où nous écrivons ces lignes.
La préparation est-elle pour autant inutile ? Au niveau des joueurs, c'est à chacun de se faire son opinion. Au niveau des équipes, en revanche, il est essentiel de s'attacher les services des meilleurs joueurs du moment et de bien se positionner, dès le tout début. On sait combien il est difficile de percer sur un jeu où les joueurs et les structures sont déjà bien en place, et le terrain (presque) vierge sur Starcraft II est une aubaine pour les dirigeants d'équipes qui ont envie de briller. Cela sera-t-il suffisant pour se faire un nom ? L'histoire nous le dira.
Quoi qu'il en soit, pour la première fois, la course à la victoire commence avant même la sortie d'un jeu. Mais comme toujours, certains vont réussir malgré l'entraînement intensif et sérieux des autres. Dans tous les sports, il arrive un stade où le talent inné fait la différence entre les joueurs.
Starcraft II n'échapera pas à cette règle, et que l'on adhère ou non à l'idée de préparation anticipée, on ne peut que se réjouir de l'engouement que le jeu suscite et du bien qu'il devrait faire à l'esport en général.
Sommaire
Page 1 : Introduction
Page 2 : L'approche D4Gaming
Page 3 : Le point de vue de D4.Sarens
Page 4 : L'approche Millenium
Page 5 : L'approche aAa
Page 6 : Vue d'ensemble





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Edité le 04-07-2009 à 10:45:24 par BsK
Je trouve Bozo assez pertinent ^^
(Et la vue d'ensemble aussi ofc :) )
Edité le 04-07-2009 à 02:42:53 par Revenge
tssssssss, il a pris une map aux emL sur de_forge en 2006 !
D'ailleurs il y a eu une erreur, j'ai édit ma première réponse :)
Sinon good dossier!
Sinon très belle news.
War3 est sorti en 2002 et ce n'est que vers 2004 que des types comme Grubby et Moon ont commencé à faire parler d'eux... Sky personne ne le connaissait avant 2005... Lyn était médiocre avant d'exploser en 2007 etc...
Edité le 04-07-2009 à 13:12:58 par naMdaM
Mais d'un autre côté on peut dire que WC3 n'a pas bénéficié d'une telle préparation !
Dès mecs monstrueux, il y en aura toujours. Début, milieu ou fin du jeu.. L'histoire de wc3 a pas commencé avec Grubby vs Moon.
Edité le 04-07-2009 à 13:25:21 par Lord!
Edité le 05-07-2009 à 03:48:27 par DkS-
C'est un comportement qui m'a vraiment choqué d'autant que les garcons venaient de toucher leur dotation matériel..."
ololol bandedefdpdaaad4lgr$m^&"m^&"$m^&"é