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6.59 out !

26 Janvier 2009 à 21:17

31 commentaires

 

Alors que la 6.58 n'est sortie que depuis une dizaine de jours, la 6.59 pointe déjà le bout de son nez !


Icefrog nous prouve encore une fois que le délai entre deux versions est très aléatoire en sortant cette version ! Peu de gros changement toutefois pour cette version .59, mais voyons cela en détail ensemble, et en version française, s'il-vous-plaît !


Changements importants
  • Amélioration des performances de la carte
  • On ne peut plus attaquer des objets situés à proximité de la fontaine si ceux-ci ne nous appartiennent pas
  • Réduction du risque de fatal error
  • Nouveau système de cooldown sur les sorts. Ceci permet de mieux voir quand un sort avec un long cooldown est prêt. En pratique, vous pourrez remarquer qu'il y a désormais un cadre foncé autour d'un sort en cooldown, qui devient blanc puis disparaît au moment de la fin du cooldown
  • Ajout d'un mode -er (experimental rune) qui change le fonctionnement des runes : elles apparaissent désormais toutes les 3 minutes, mais aux deux endroits à la fois

Héros

  • Le sort d'Eidolon a un peu changé: il s'utilise sur une unité ennemie et crée des eidolons qui se dédoublent tous les six coups (on ne gagne toutefois pas l'or du creep sur lequel on utilise le sort). Cela marche également sur les creeps neutres (jusqu'au level 4). Les eidolons sont également plus résistants à la magie. De plus le sort Blackhole donne désormais la vision.
  • Son cast point est amélioré.
  • Surge dure désormais 3/4.5/6/7.5 secondes.
  • Wrath of Nature coûte désormais 150/175/200 de mana.
  • Magina a désormais 2 de force en plus.
  • La malédiction d'XpLo a désormais une plus grande aoe et un cooldown réduit.
  • Le cooldown de Power shot passe de 12 secondes à 9 secondes.
  • Le cooldown de Lightning Storm passe de 7 à 6 secondes.
  • / Acid Spray ne marche plus sur les zombies de Tombstone.
  • Spectral Dagger ne donne plus la vision.
  • Les statistiques d'Heartstopper sont désormais 700/800/900/1000 d'aoe et 0,5/0,75/1/1,25% de drain de vie.
  • Fury Swipes reste désormais 5 secondes sur la cible au lieu de 3.

Objets
  • Les branches coûtent désormais 53 de gold au lieu de 57.
  • L'effet de Blademail dure 5 secondes au lieu de 4.
  • Les unités sous l'effet de guinsoo/hex sont un peu plus grosses.
  • Quelques bugs avec aegis et Mask of Madness sont résolus.
Bug
  • Quelques bugs disparaissent, notamment avec le mode -switch, et l'IA des tours qui protège plus efficacement les héros alliés.

Conclusion

Une version avec quelques buffs pour l'Enigma qui peut désormais faire les woods assez efficacement. L'ulti du Furion bénéficie d'un gros buff également, puisque le coût de mana au level 16 passe de 610 à 200... Brice sera également content de voir que son héros préféré voit sa malédiction améliorée, même si elle reste toujours assez inutile selon moi. Encore un nerf pour le Spectre qui en prend pour son grade depuis 2 versions.

À noter également qu'Icefrog a pour projet de sortir une mini-quête dans la 6.59b, et qu'un nouveau héros créé à partir du skin du TC de Warcraft III sera disponible pour la 6.60.

 

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31 commentaires (1 à 15)


  • CoTr

    26-01-2009 @ 21:58
    #1

    déjà !

    1  

  • AcTa

    26-01-2009 @ 22:27
    #2

    Icefrog doit s'ennuyer en ce moment :D

    1  

  • ThaiThai

    26-01-2009 @ 22:41
    #3

    Mon dieu Xplo va revenir à la mode hahaha :p

    Sinon le spectre c'est chiant qu'on ait plus la vision ... ça permet plus au sniper de la toucher ou finir le mec qui se fait courser par le spectre ou prévoir une embuche :p

    Sinon c'est bien que le hex soit plus gros ça sera plus facile pour viser :p

    1  

  • Raymi

    27-01-2009 @ 10:21
    #4

    #3 wat ?
    L'utilité de la vision de la dague c'était pour scout et prevenir les ganks hein, je vois pas le rapport avec un sniper ou finir un mec qui se fait courser ou prévoir quoi que ce soit

    1  

  • Margeta

    27-01-2009 @ 10:37
    #5

    Il parlait d'un cas précis, pas la peine de l'agresser comme ça :)

    1  

  • Dendy.CsT

    27-01-2009 @ 10:50
    #6

    TU T'ES PRIS POUR QUI AVEC TON EMBUCHE TOI, T'ES VRAIMENT UN PLOW LA.

    1  

  • ThaiThai

    27-01-2009 @ 10:50
    #7

    #5 merci =)

    #4 justement je l'ai mal formulé :p mais bon quand tu scoutais, tu voyais le mec et donc tu pouvais prévoir les gang (ou embuche comme embuscade si tu préfères) et puis bon dans mon cas vu que je joue relativement souvent le snipe ça me permettait d'ulti le mec, et donc soit de le finir soit que le spectre le finisse voilà c'est mieu ?

    1  

  • Hack.

    27-01-2009 @ 12:32
    #8

    Tjrs pas de nerf pour ench / sa / lycan allo

    1  

  • Margeta

    27-01-2009 @ 14:16
    #9

    Le sa et le lycan ont déjà été nerf, même si le lycan devrait l'être plus selon moi.

    Et concernant l'ench, elle est, tout comme le chen, assez contrée par la maiden qui est surjouée ces temps-ci, donc je pense pas qu'un nerf soit nécessaire :)

    1  

  • Hack.

    27-01-2009 @ 14:28
    #10

    Modéré par la rédaction

    1  

  • APG|GZEZA

    27-01-2009 @ 15:12
    #11

    enigma devient interessant

    1  

  • Margeta

    27-01-2009 @ 15:56
    #12

    Si t'avais voulu l'avis d'un momo joueur t'aurais surtout pas eu à demander vu que t'en es un toi-même vieux mec ;-)

    1  

  • DdsT

    27-01-2009 @ 16:10
    #13

    Jungle Enigma ! (limité au pub mais marrant)
    Et vive les GG branch à 53 d'or :)

    Edité le 27-01-2009 à 16:11:34 par DdsT

    1  

  • AcTa

    27-01-2009 @ 16:20
    #14

    #12 Il parlait d'un cas précis, pas la peine de l'agresse comme ça (:

    Enigma va faire encore plus mal en early game (je pars souvent sur Conversion tout de suite histoire de faire tomber la tour mid. très tôt).

    1  

  • Hack.

    27-01-2009 @ 16:42
    #15

    #12 miroir.

    1  

31 commentaires (1 à 15)


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