6.59 out !

Monde - DotA
Par Marc Margeta Lapostolle le 26/01/09 à 21:17

Alors que la 6.58 n'est sortie que depuis une dizaine de jours, la 6.59 pointe déjà le bout de son nez !


Icefrog nous prouve encore une fois que le délai entre deux versions est très aléatoire en sortant cette version ! Peu de gros changement toutefois pour cette version .59, mais voyons cela en détail ensemble, et en version française, s'il-vous-plaît !


Changements importants
  • Amélioration des performances de la carte
  • On ne peut plus attaquer des objets situés à proximité de la fontaine si ceux-ci ne nous appartiennent pas
  • Réduction du risque de fatal error
  • Nouveau système de cooldown sur les sorts. Ceci permet de mieux voir quand un sort avec un long cooldown est prêt. En pratique, vous pourrez remarquer qu'il y a désormais un cadre foncé autour d'un sort en cooldown, qui devient blanc puis disparaît au moment de la fin du cooldown
  • Ajout d'un mode -er (experimental rune) qui change le fonctionnement des runes : elles apparaissent désormais toutes les 3 minutes, mais aux deux endroits à la fois

Héros

  • Le sort d'Eidolon a un peu changé: il s'utilise sur une unité ennemie et crée des eidolons qui se dédoublent tous les six coups (on ne gagne toutefois pas l'or du creep sur lequel on utilise le sort). Cela marche également sur les creeps neutres (jusqu'au level 4). Les eidolons sont également plus résistants à la magie. De plus le sort Blackhole donne désormais la vision.
  • Son cast point est amélioré.
  • Surge dure désormais 3/4.5/6/7.5 secondes.
  • Wrath of Nature coûte désormais 150/175/200 de mana.
  • Magina a désormais 2 de force en plus.
  • La malédiction d'XpLo a désormais une plus grande aoe et un cooldown réduit.
  • Le cooldown de Power shot passe de 12 secondes à 9 secondes.
  • Le cooldown de Lightning Storm passe de 7 à 6 secondes.
  • / Acid Spray ne marche plus sur les zombies de Tombstone.
  • Spectral Dagger ne donne plus la vision.
  • Les statistiques d'Heartstopper sont désormais 700/800/900/1000 d'aoe et 0,5/0,75/1/1,25% de drain de vie.
  • Fury Swipes reste désormais 5 secondes sur la cible au lieu de 3.

Objets
  • Les branches coûtent désormais 53 de gold au lieu de 57.
  • L'effet de Blademail dure 5 secondes au lieu de 4.
  • Les unités sous l'effet de guinsoo/hex sont un peu plus grosses.
  • Quelques bugs avec aegis et Mask of Madness sont résolus.
Bug
  • Quelques bugs disparaissent, notamment avec le mode -switch, et l'IA des tours qui protège plus efficacement les héros alliés.

Conclusion

Une version avec quelques buffs pour l'Enigma qui peut désormais faire les woods assez efficacement. L'ulti du Furion bénéficie d'un gros buff également, puisque le coût de mana au level 16 passe de 610 à 200... Brice sera également content de voir que son héros préféré voit sa malédiction améliorée, même si elle reste toujours assez inutile selon moi. Encore un nerf pour le Spectre qui en prend pour son grade depuis 2 versions.

À noter également qu'Icefrog a pour projet de sortir une mini-quête dans la 6.59b, et qu'un nouveau héros créé à partir du skin du TC de Warcraft III sera disponible pour la 6.60.

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Commentaires 1 à 30 sur 31
#1 - Royaume-Uni CoTr
26-01-2009 21:58:58 
déjà !
#2 - Allemagne AcTa
26-01-2009 22:27:42 
Icefrog doit s'ennuyer en ce moment :D
#3 - Corée du Sud ThaiThai
26-01-2009 22:41:51 
Mon dieu Xplo va revenir à la mode hahaha :p

Sinon le spectre c'est chiant qu'on ait plus la vision ... ça permet plus au sniper de la toucher ou finir le mec qui se fait courser par le spectre ou prévoir une embuche :p

Sinon c'est bien que le hex soit plus gros ça sera plus facile pour viser :p
#4 - France Raymi
27-01-2009 10:21:19 
#3 wat ?
L'utilité de la vision de la dague c'était pour scout et prevenir les ganks hein, je vois pas le rapport avec un sniper ou finir un mec qui se fait courser ou prévoir quoi que ce soit
#5 - Australie Margeta
27-01-2009 10:37:42 
Il parlait d'un cas précis, pas la peine de l'agresser comme ça :)
#6 - France Dendy.CsT
27-01-2009 10:50:09 
TU T'ES PRIS POUR QUI AVEC TON EMBUCHE TOI, T'ES VRAIMENT UN PLOW LA.
#7 - Corée du Sud ThaiThai
27-01-2009 10:50:39 
#5 merci =)

#4 justement je l'ai mal formulé :p mais bon quand tu scoutais, tu voyais le mec et donc tu pouvais prévoir les gang (ou embuche comme embuscade si tu préfères) et puis bon dans mon cas vu que je joue relativement souvent le snipe ça me permettait d'ulti le mec, et donc soit de le finir soit que le spectre le finisse voilà c'est mieu ?
#8 - France Hack.
27-01-2009 12:32:30 
Tjrs pas de nerf pour ench / sa / lycan allo
#9 - Australie Margeta
27-01-2009 14:16:27 
Le sa et le lycan ont déjà été nerf, même si le lycan devrait l'être plus selon moi.

Et concernant l'ench, elle est, tout comme le chen, assez contrée par la maiden qui est surjouée ces temps-ci, donc je pense pas qu'un nerf soit nécessaire :)
#10 - France Hack.
27-01-2009 14:28:18 
Modéré par www.esportsfrance.com
#11 - Tunisie APG|GZEZA
27-01-2009 15:12:50 
enigma devient interessant
#12 - Australie Margeta
27-01-2009 15:56:05 
Si t'avais voulu l'avis d'un momo joueur t'aurais surtout pas eu à demander vu que t'en es un toi-même vieux mec ;-)
#13 - Roumanie DdsT
27-01-2009 16:10:28 
Jungle Enigma ! (limité au pub mais marrant)
Et vive les GG branch à 53 d'or :)

Edité le 27-01-2009 à 16:11:34 par DdsT
#14 - Allemagne AcTa
27-01-2009 16:20:58 
#12 Il parlait d'un cas précis, pas la peine de l'agresse comme ça (:

Enigma va faire encore plus mal en early game (je pars souvent sur Conversion tout de suite histoire de faire tomber la tour mid. très tôt).
#15 - France Hack.
27-01-2009 16:42:10 
#12 miroir.
#16 - Roumanie DdsT
27-01-2009 16:46:45 
petite note sur la conversion : (on ne gagne toutefois pas l'or du creep sur lequel on utilise le sort), c'est faux en tout cas pour les neutrals, j'ai testé on gagne l'or et l'XP.
#17 - Liban marou
27-01-2009 18:10:31 
Enfin le TC va avoir le droit a son hero a DotA :)
J'espere que ca va etre un engage bien fat
#18 - Tunisie APG|GZEZA
27-01-2009 19:11:25 
#16 en fait le creep que tu transforme en water-element ne te donne pas de l'XP et de l or (contrairement à hand of midas), mais quand ton water tue un creep tu recois l or et l XP
#19 - Chine Jiuna
27-01-2009 20:08:14 
#18 non sérieux?lol

Margeta, toujours de bonne news, à l'opposé du personnage que tu es.
#20 - France Dendy.CsT
27-01-2009 20:30:34 
Vous êtes méchant avec Margayta :(
#21 - Australie Margeta
27-01-2009 20:37:55 
Beh ils ont raison, jsuis pas cool :-(
#22 - Tunisie APG|GZEZA
27-01-2009 21:52:10 
#19 c est pas a toi que j ai expliqué, c est a DdsT, soit plus constructif ou instructif dans tes posts,c est tres facile de dire de n importe quoi ou de la joué "quelle bande de taré"
#23 - France Dendy.CsT
27-01-2009 21:52:27 
On est pas au pays des bisounours, tu les emmerdes t'as bien raison.
#24 - Roumanie DdsT
28-01-2009 01:23:44 
#18 et moi je te dis le contraire :) tu recois l'or et l'xp du creep que tu convertis.
#25 - Chine Jiuna
28-01-2009 21:54:26 
GZEZA, stop tu atteint presque le niveau de débilité de Margeta...
#26 - France Blackand.
29-01-2009 01:03:11 
Jiuna = Cang ? Ça expliquerait bien des choses. En tout cas je te conseille de te calmer.

[edit] ah oui, c'est bien toi, j'espère que tu vas nous amuser sur esportsfrance autant que tu l'as fait sur dota.fr !

Edité le 29-01-2009 à 01:20:49 par Blackand.
#27 - Chine Jiuna
30-01-2009 21:48:49 
Modéré par www.esportsfrance.com
#28 - France Blackand.
31-01-2009 02:59:06 
Mon doigt a rippé.
#29 - Chine Jiuna
01-02-2009 08:28:52 
T'es trop drôle Blackand sérieux, je suis pliée
#30 - Australie Margeta
01-02-2009 11:16:37 
Tu veux pas retourner raconter ta vie sur dota.fr ? Non parce que franchement on en a rien à battre ici (déjà que là-bas...) ^.^
   
   
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