(MAJ) Version 6.58b out !
Monde - DotA
Par Marc Margeta
Lapostolle le 19/01/09 à 18:00
L'année 2009 commence à peine qu'Icefrog nous régale déjà avec une mise à jour de la carte DotA ! La version 6.58 vient en effet d'être mise à disposition sur www.getdota.com et apporte son lot de changements.

Esportsfrance vous propose donc de passer en revue le changelog traduit en français pour vos beaux yeux !
Changements importants
Objets
Héros
Modes et commandes
L'avis du rédacteur
Que peut-on conclure de ce changelog ? Tout d'abord que comme d'habitude, les héros phares de la version précédente prennent des nerfs plus ou moins violents. Le SA, le Kunkka, le Visage, le Meepo et le Spectre risquent d'être beaucoup moins joués, tandis qu'à côté de ça, certains héros peu usités reviennent sur le devant de la scène. Le nouveau Venomancer notamment, qui selon moi va faire des ravages. Le Morph, le Bloodseeker et le Doom reçoivent également quelques buffs agréables, même si ceux-ci ne sont même pas comparables avec le buff ultime de la version: le Furion qui peut s'auto-sprout (...). Les deux "nouveaux" héros sont sympathiques à jouer, et le zombie est devenu très versatile, étant efficace dans de très nombreuses situations.
Même traitement pour les items avec le buff de la Blademail et du MKB que l'on voyait très peu, tandis que la diffusal qui était devenu l'item le plus courant de DotA perd un peu de son efficacité.
D'un point de vue compétitif, le jeu devrait être encore plus agréable à regarder avec le buff des gankers. La Viper va sans doute faire un retour, tonitruant ou pas, avec son ulti qui ne possède pour ainsi dire pas de cooldown, le Veno roaming devrait promettre de l'action tout au long des parties, et certains héros comme le Bloodseeker et le Spiritbreaker pourraient venir mettre un peu plus d'ambiance (à quand un buff du Balanar ?).
Toujours est-il que les changements ne sont pas uniquement là pour améliorer cet aspect de DotA, puisque les parties publiques ne sont pas en reste avec l'apparition du -switch qui permettra d'équilibrer un peu en cas de joueurs quittant prématurément le jeu.
Il ne me reste qu'à vous souhaiter d'agréables DotA, et à plus tard sur Esportsfrance !
Plus d'infos ?

Mise à jour : IceFrog vient de mettre à disposition la version 6.58b. Celle-ci corrige quelques bugs apparus dans la 6.58 et ne propose aucun travail de balance.
Esportsfrance vous propose donc de passer en revue le changelog traduit en français pour vos beaux yeux !
Changements importants
Changement complet du Storm Spirit.
Changement complet de l'Undying.- Le coeur du code de la carte a été réécrit afin d'éviter les baisses de performances en fin de partie
- Ajout d'une commande expérimentale "-switch" permettant de changer les joueurs d'équipes durant une partie (nécessite l'accord de tous les joueurs)
Objets
- Changement complet de la Blademail
- Changement complet du Cranium Basher
- La régénération procurée par Heart of Tarrasque n'est plus de 15 hp/sec mais de 1% des hpmax/sec (ne se cumule pas)
- Le coût de Javelin passe de 1400 à 1500 et ses dommages de 16 à 21
- Le coût de Demon Edge passe de 2600 à 2400
- Le coût de la recette de Buriza passe de 1000 à 1200
- Les dommages de Monkey King Bar passent de 75 à 80 et les chances d'activation du minibash de 30 à 35%
- Le coût de la recette d'Eul's Scepter of Divinity passe de 800 à 600
- Le cooldown de Mask of Madness passe de 30 à 25 secondes. De plus les dommages supplémentaires sont désormais encaissés à la fin de son effet et non pendant son activation.
- Le bonus d'agilité de Diffusal Blade passe de 25 à 22 et le purge marche désormais de la même façon sur toutes les unités (15 secondes => 4 secondes)
- La portée des sentry wards augmente de 100 unités
- Les runes d'illusions créent désormais deux illusions au lieu d'une, mais font moins de dommages
Héros
Le shadowstrike du Venomancer est désormais une wave (comme celle du Magnus) qui empoisonne toutes les unités qu'elle touche. De plus, son passif cause désormais des dommages de type mortel et peut donc tuer (les unités ne restent plus à 1 hp). Enfin, il peut poser ses wards de plus loin et celles-ci ont une vision plus grande.
Le Terror de la Vengeful Spirit a dorénavant la forme d'une wave qui possède 1400 de portée et qui donne la vision. Ce changement permet une meilleure utilisation du swap.
L'ultimate du Bane Elemental ne consomme plus de hp/mana, et draine 5% de la mana de la cible par seconde. Coût en mana : 200/300/400, durée : 5 secondes, dommages : 100/155/215. De plus, si l'unité était endormie, elle se réveille. Le régénération négative d'enfeeble est retirée et les ennemis ne peuvent plus se "suicider" avec.
La malédiction d'XpLo est désormais une petite AoE.
Le Necrolyte possède dorénavant l'aura Heartstopper (l'aura de l'undying dans la version précédente) au lieu de l'aura qui réduisait les dommages des ennemis alentours.
Focus Fire n'est plus limité par un nombre de coups.
Living armor peut être mis sur les bâtiments.
Death Pact peut désormais être utilisé sur toutes les unités.
L'icône statut du héros chargé ne s'affiche désormais plus que lorsque le Spiritbreaker se trouve à moins de 2500 unités. Il devient insensible aux sorts lorsqu'il atteint sa vitesse maximale. Les dommages de son aura sont comptabilisés comme des dommages additionnels (le petit + vert).
Furion peut se sprout lui-même.
Le sort Morph donne désormais un bonus passif de 2/4/6/8 à la force et à l'agilité.
Le bonus de force procuré par le passif lorsque l'on tue un héros passe à 0.9/1.2/1.5/1.8
Le cooldown de Counter Helix est désormais de 0.7/0.65/0.60/0.55 au lieu de 0.6
Le deuxième coup du lvl? death n'est plus réduit que par la résistance magique et non par la résistance magique et l'armure. Le cooldown de Doom est réduit de 20 secondes. La portée de Devour passe à 300.
Sa force de base passe de 18 à 23. Rupture a un cooldown de 70 secondes au lieu de 100 auparavant.
Le cooldown de God's Strength passe de 120 secondes à 80.
Ses dommages de base augmentent de 10.
Son ultimate gagne un bonus de 3 d'agilité par niveau (15/30/45 au lieu de 12/24/36).
Le cooldown de Viper Strike passe de 80 secondes à 80/50/30 secondes.
Son ulti peut être posé de plus loin.
La Templar Assassin tourne désormais plus vite.
Life Break ralentit également les unités insensibles à la magie.
Les Eidolons rapportent moins d'or aux ennemis. Le manacost de Midnight Pulse est désormais de 95/110/125/140.
L'entangle de l'ours passe de 16% à 20% et son cooldown de 6 à 5 secondes.
Les dommages bonus d'Enrage sont désormais affichés dans les dommages additionnels du statut (toujours le + vert)
Le cooldown de son ulti est énormément réduit par Aghanim.
L'aura de soin n'active plus l'aura du Destroyer.
Le ministun du smoke screen a disparu. De plus, celui-ci ne détruit plus les arbres. Enfin, les dommages de backstab sont désormais physiques.
Le bonus de vitesse de l'ultimate du Kunkka est réduit de 30% à 10%. Le cooldown de l'ulti passe d'ailleurs de 100/80/60 à 100.
Lorsque le spectre se téléporte sur une de ses illusions, toutes les autres disparaissent.
La portée du mana Leak dépend désormais de son niveau (de 1200 à 550/700/850/1000).
Open Wounds coûte tout le temps 110 de mana.
Visage peut désormais invoquer 4/5/6 revenants qui font 40/46/52 de dommages mais dont la vision est réduite de 50%.
Earthbind ne fonctionne plus sur les unités insensibles à la magie. Poof fait désormais 60/80/100/120 de dommages.
Modes et commandes
- VoteRandom (-vr) propose désormais des équipes composées d'un agi, d'un str, d'un intel, d'un melee et d'un range.
- Ajout de MeleeOnly (-mo)
- Ajout de RangeOnly (-ro)
- ModeRandom (-mr) choisit désormais entre vr/rd/sd/ar/ai.
- Ajout d'une commande -mines pour savoir combien l'on a posé de mines.
- Ajout d'une commande -mc pour connaître le % de multicasts réussis de l'Ogre Magi.
- HookAccuracy (-ha) ne compte désormais que les hooks réussis sur les héros.
L'avis du rédacteur
Que peut-on conclure de ce changelog ? Tout d'abord que comme d'habitude, les héros phares de la version précédente prennent des nerfs plus ou moins violents. Le SA, le Kunkka, le Visage, le Meepo et le Spectre risquent d'être beaucoup moins joués, tandis qu'à côté de ça, certains héros peu usités reviennent sur le devant de la scène. Le nouveau Venomancer notamment, qui selon moi va faire des ravages. Le Morph, le Bloodseeker et le Doom reçoivent également quelques buffs agréables, même si ceux-ci ne sont même pas comparables avec le buff ultime de la version: le Furion qui peut s'auto-sprout (...). Les deux "nouveaux" héros sont sympathiques à jouer, et le zombie est devenu très versatile, étant efficace dans de très nombreuses situations.
Même traitement pour les items avec le buff de la Blademail et du MKB que l'on voyait très peu, tandis que la diffusal qui était devenu l'item le plus courant de DotA perd un peu de son efficacité.
D'un point de vue compétitif, le jeu devrait être encore plus agréable à regarder avec le buff des gankers. La Viper va sans doute faire un retour, tonitruant ou pas, avec son ulti qui ne possède pour ainsi dire pas de cooldown, le Veno roaming devrait promettre de l'action tout au long des parties, et certains héros comme le Bloodseeker et le Spiritbreaker pourraient venir mettre un peu plus d'ambiance (à quand un buff du Balanar ?).
Toujours est-il que les changements ne sont pas uniquement là pour améliorer cet aspect de DotA, puisque les parties publiques ne sont pas en reste avec l'apparition du -switch qui permettra d'équilibrer un peu en cas de joueurs quittant prématurément le jeu.
Il ne me reste qu'à vous souhaiter d'agréables DotA, et à plus tard sur Esportsfrance !
Plus d'infos ?
Source : www.getdota.com





Commentez cet article
ca aurait été bien detailler les changements du storm et de l'undying !
Malheuresement ce site n'est pas particulierement frequenter par des joueurs de DotA je croi ca manque de news mais bon c'est deja bien que tu t'en occupe un peu !
Enorme le buff de la templar assassin :p
ahah =p.
Et sinon j'aime pas trop les news dota.fr en général, ils ont aucune charte graphique et ça fait pas très sérieux ^^' Et puis je pense faire un focus illustré à l'aide d'un petit replay !
merki marg !
Toujours en vie ? :D
Envoie ton msn par mp, on se fera quelques dzotah quand je serai rentré en France !
Margeta tu joues sur #dotapickup.euro parfois ?
donc ;;