(MAJ) Version 6.58b out !

Monde - DotA
Par Marc Margeta Lapostolle le 19/01/09 à 18:00

L'année 2009 commence à peine qu'Icefrog nous régale déjà avec une mise à jour de la carte DotA ! La version 6.58 vient en effet d'être mise à disposition sur www.getdota.com et apporte son lot de changements.



Mise à jour : IceFrog vient de mettre à disposition la version 6.58b. Celle-ci corrige quelques bugs apparus dans la 6.58 et ne propose aucun travail de balance.


Esportsfrance vous propose donc de passer en revue le changelog traduit en français pour vos beaux yeux !


Changements importants

  • Changement complet du Storm Spirit.
  • Changement complet de l'Undying.
  • Le coeur du code de la carte a été réécrit afin d'éviter les baisses de performances en fin de partie
  • Ajout d'une commande expérimentale "-switch" permettant de changer les joueurs d'équipes durant une partie (nécessite l'accord de tous les joueurs)

Objets

  • Changement complet de la Blademail
  • Changement complet du Cranium Basher
  • La régénération procurée par Heart of Tarrasque n'est plus de 15 hp/sec mais de 1% des hpmax/sec (ne se cumule pas)
  • Le coût de Javelin passe de 1400 à 1500 et ses dommages de 16 à 21
  • Le coût de Demon Edge passe de 2600 à 2400
  • Le coût de la recette de Buriza passe de 1000 à 1200
  • Les dommages de Monkey King Bar passent de 75 à 80 et les chances d'activation du minibash de 30 à 35%
  • Le coût de la recette d'Eul's Scepter of Divinity passe de 800 à 600
  • Le cooldown de Mask of Madness passe de 30 à 25 secondes. De plus les dommages supplémentaires sont désormais encaissés à la fin de son effet et non pendant son activation.
  • Le bonus d'agilité de Diffusal Blade passe de 25 à 22 et le purge marche désormais de la même façon sur toutes les unités (15 secondes => 4 secondes)
  • La portée des sentry wards augmente de 100 unités
  • Les runes d'illusions créent désormais deux illusions au lieu d'une, mais font moins de dommages

Héros
  • Le shadowstrike du Venomancer est désormais une wave (comme celle du Magnus) qui empoisonne toutes les unités qu'elle touche. De plus, son passif cause désormais des dommages de type mortel et peut donc tuer (les unités ne restent plus à 1 hp). Enfin, il peut poser ses wards de plus loin et celles-ci ont une vision plus grande.
  • Le Terror de la Vengeful Spirit a dorénavant la forme d'une wave qui possède 1400 de portée et qui donne la vision. Ce changement permet une meilleure utilisation du swap.
  • L'ultimate du Bane Elemental ne consomme plus de hp/mana, et draine 5% de la mana de la cible par seconde. Coût en mana : 200/300/400, durée : 5 secondes, dommages : 100/155/215. De plus, si l'unité était endormie, elle se réveille. Le régénération négative d'enfeeble est retirée et les ennemis ne peuvent plus se "suicider" avec.
  • La malédiction d'XpLo est désormais une petite AoE.
  • Le Necrolyte possède dorénavant l'aura Heartstopper (l'aura de l'undying dans la version précédente) au lieu de l'aura qui réduisait les dommages des ennemis alentours.
  • Focus Fire n'est plus limité par un nombre de coups.
  • Living armor peut être mis sur les bâtiments.
  • Death Pact peut désormais être utilisé sur toutes les unités.
  • L'icône statut du héros chargé ne s'affiche désormais plus que lorsque le Spiritbreaker se trouve à moins de 2500 unités. Il devient insensible aux sorts lorsqu'il atteint sa vitesse maximale. Les dommages de son aura sont comptabilisés comme des dommages additionnels (le petit + vert).
  • Furion peut se sprout lui-même.
  • Le sort Morph donne désormais un bonus passif de 2/4/6/8 à la force et à l'agilité.
  • Le bonus de force procuré par le passif lorsque l'on tue un héros passe à 0.9/1.2/1.5/1.8
  • Le cooldown de Counter Helix est désormais de 0.7/0.65/0.60/0.55 au lieu de 0.6
  • Le deuxième coup du lvl? death n'est plus réduit que par la résistance magique et non par la résistance magique et l'armure. Le cooldown de Doom est réduit de 20 secondes. La portée de Devour passe à 300.
  • Sa force de base passe de 18 à 23. Rupture a un cooldown de 70 secondes au lieu de 100 auparavant.
  • Le cooldown de God's Strength passe de 120 secondes à 80.
  • Ses dommages de base augmentent de 10.
  • Son ultimate gagne un bonus de 3 d'agilité par niveau (15/30/45 au lieu de 12/24/36).
  • Le cooldown de Viper Strike passe de 80 secondes à 80/50/30 secondes.
  • Son ulti peut être posé de plus loin.
  • La Templar Assassin tourne désormais plus vite.
  • Life Break ralentit également les unités insensibles à la magie.
  • Les Eidolons rapportent moins d'or aux ennemis. Le manacost de Midnight Pulse est désormais de 95/110/125/140.
  • L'entangle de l'ours passe de 16% à 20% et son cooldown de 6 à 5 secondes.
  • Les dommages bonus d'Enrage sont désormais affichés dans les dommages additionnels du statut (toujours le + vert)
  • Le cooldown de son ulti est énormément réduit par Aghanim.
  • L'aura de soin n'active plus l'aura du Destroyer.
  • Le ministun du smoke screen a disparu. De plus, celui-ci ne détruit plus les arbres. Enfin, les dommages de backstab sont désormais physiques.
  • Le bonus de vitesse de l'ultimate du Kunkka est réduit de 30% à 10%. Le cooldown de l'ulti passe d'ailleurs de 100/80/60 à 100.
  • Lorsque le spectre se téléporte sur une de ses illusions, toutes les autres disparaissent.
  • La portée du mana Leak dépend désormais de son niveau (de 1200 à 550/700/850/1000).
  • Open Wounds coûte tout le temps 110 de mana.
  • Visage peut désormais invoquer 4/5/6 revenants qui font 40/46/52 de dommages mais dont la vision est réduite de 50%.
  • Earthbind ne fonctionne plus sur les unités insensibles à la magie. Poof fait désormais 60/80/100/120 de dommages.

Modes et commandes

  • VoteRandom (-vr) propose désormais des équipes composées d'un agi, d'un str, d'un intel, d'un melee et d'un range.
  • Ajout de MeleeOnly (-mo)
  • Ajout de RangeOnly (-ro)
  • ModeRandom (-mr) choisit désormais entre vr/rd/sd/ar/ai.
  • Ajout d'une commande -mines pour savoir combien l'on a posé de mines.
  • Ajout d'une commande -mc pour connaître le % de multicasts réussis de l'Ogre Magi.
  • HookAccuracy (-ha) ne compte désormais que les hooks réussis sur les héros.
À tout cela s'ajoute une très longue liste de changements mineurs concernant l'aspect graphique, les données contenues dans un replay, les performances et les résolutions de bugs.


L'avis du rédacteur

Que peut-on conclure de ce changelog ? Tout d'abord que comme d'habitude, les héros phares de la version précédente prennent des nerfs plus ou moins violents. Le SA, le Kunkka, le Visage, le Meepo et le Spectre risquent d'être beaucoup moins joués, tandis qu'à côté de ça, certains héros peu usités reviennent sur le devant de la scène. Le nouveau Venomancer notamment, qui selon moi va faire des ravages. Le Morph, le Bloodseeker et le Doom reçoivent également quelques buffs agréables, même si ceux-ci ne sont même pas comparables avec le buff ultime de la version: le Furion qui peut s'auto-sprout (...). Les deux "nouveaux" héros sont sympathiques à jouer, et le zombie est devenu très versatile, étant efficace dans de très nombreuses situations.

Même traitement pour les items avec le buff de la Blademail et du MKB que l'on voyait très peu, tandis que la diffusal qui était devenu l'item le plus courant de DotA perd un peu de son efficacité.

D'un point de vue compétitif, le jeu devrait être encore plus agréable à regarder avec le buff des gankers. La Viper va sans doute faire un retour, tonitruant ou pas, avec son ulti qui ne possède pour ainsi dire pas de cooldown, le Veno roaming devrait promettre de l'action tout au long des parties, et certains héros comme le Bloodseeker et le Spiritbreaker pourraient venir mettre un peu plus d'ambiance (à quand un buff du Balanar ?).

Toujours est-il que les changements ne sont pas uniquement là pour améliorer cet aspect de DotA, puisque les parties publiques ne sont pas en reste avec l'apparition du -switch qui permettra d'équilibrer un peu en cas de joueurs quittant prématurément le jeu.

Il ne me reste qu'à vous souhaiter d'agréables DotA, et à plus tard sur Esportsfrance !


Plus d'infos ?

Source : www.getdota.com

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Commentaires 1 à 23 sur 23
#1 - Liban marou
13-01-2009 20:23:31 
great news :)
ca aurait été bien detailler les changements du storm et de l'undying !
#2 - Australie Margeta
13-01-2009 20:28:19 
Je le ferai peut-être dans une autre news, genre un focus sur les héros, parce que ça faisait un peu long (et du coup lourd à lire) là ;)
#3 - Liban marou
13-01-2009 20:30:37 
bah sinon ils l'ont fait sur DotA.fr : http://www.dota.fr/ligue/?f=news&id=533

Malheuresement ce site n'est pas particulierement frequenter par des joueurs de DotA je croi ca manque de news mais bon c'est deja bien que tu t'en occupe un peu !
#4 - France Jun[ae]
13-01-2009 20:39:32 
Nice news
Enorme le buff de la templar assassin :p
#5 - France unSki
13-01-2009 20:42:04 
La malédiction d'XpLo est désormais une petite AoE.

ahah =p.
#6 - Australie Margeta
13-01-2009 21:13:47 
#5 =))

Et sinon j'aime pas trop les news dota.fr en général, ils ont aucune charte graphique et ça fait pas très sérieux ^^' Et puis je pense faire un focus illustré à l'aide d'un petit replay !
#7 - France hadesMM
13-01-2009 21:42:51 
Très sympas comme news :)
#8 - Royaume-Uni CoTr
13-01-2009 22:42:01 
nice news
merki marg !
#9 - Corée du Sud ThaiThai
13-01-2009 22:43:04 
Nice news merci !
#10 - Liban marou
14-01-2009 01:46:26 
bah disons que c'est pas que un site de news mais ils ont le merite d'en poster plein sur dota et le ton est sympa...dota quoi :)
#11 - France WarWolf
14-01-2009 02:30:37 
http://www.esportsfrance.com/recrutement/ Si vous voulez voir plein de news dota, venez les faire ! :D
#12 - Australie Margeta
14-01-2009 03:18:23 
Merci marou, je connais le site hein ;p
#13 - France Dendy.CsT
14-01-2009 11:33:24 
\o/ Margeta \o/
#14 - Australie Margeta
14-01-2009 15:02:45 
\o Dendridge o/

Toujours en vie ? :D
#15 - Roumanie DdsT
14-01-2009 17:44:20 
HoT sur un heros force c'est vraiment n'importe quoi maintenant, il l'avait nerf quand il était à 30 hp/s et maintenant il peut même dépasser cette regen.
#16 - Australie Margeta
14-01-2009 18:49:16 
On ne voyait que peu des hot en war, du au fait que c'est assez cher mais que ça n'apporte "que" de la vie, donc en général c'était fait en last item après avoir fait du deal...
#17 - France Dendy.CsT
15-01-2009 07:19:59 
Ouai toujours en vie, je dota un peu avec les aep(gay) et sur DG \o/
#18 - Australie Margeta
15-01-2009 09:55:20 
:D
Envoie ton msn par mp, on se fera quelques dzotah quand je serai rentré en France !
#19 - Thailande unnskill
19-01-2009 16:56:02 
Nice news avec l'avis du rédacteur, c'est sympa :)

Margeta tu joues sur #dotapickup.euro parfois ?
#20 - Australie Margeta
19-01-2009 18:24:46 
Non je n'y ai jamais joué unnskill, en général je joue soit avec ma team en war, soit sur Argh, soit en HLR1, soit sur IDEC ! Mais si tu veux faire une partie un de ces quatre, tu peux me trouver sur #-epsilon- :)
19-01-2009 19:22:39 
#15 j'ai croisé un centaur à 5k hp avec double hot en public aujourd'hui, il a 4 mecs qui lui sont tombés dessus il les a tous tués o/ bon, c'est du public bnet donc le niveau est ce qu'il est, mais la regen est quand même bien infâme...
20-01-2009 14:19:34 
La régénération procurée par Heart of Tarrasque n'est plus de 15 hp/sec mais de 1% des hpmax/sec (ne se cumule pas)

donc ;;
#23 - France TastE
20-01-2009 16:23:12 
Donc à partir de 1500 hp, t'es gagnant (sachant qu'un tarrask te montait vite à 3k hp au level 25)
Commentaires 1 à 23 sur 23

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