Europe

Général

Retour sur les WCG.FR 
par Arnaud Furious David
le Jeudi 02 Octobre 2008 - 19:20

Laurent "daycay" Prost était sur place, à Paris, pour couvrir l'évènement. Il nous livre ses impressions sur ces deux jours...



Le public était au rendez-vous !
Le rendez-vous était donné pour le samedi matin 10h pour l'ouverture du Festival des Jeux Vidéos et le début des hostilités, et à l'heure prévue, quelques centaines de personnes se pressaient déjà devant le Hall 6 du Parc des Expositions. La majorité ne venait pas voir les WCG, bien entendu, mais c'était un gage d'affluence pour le tournoi. Les portes ne s'ouvrent pas, les gens commencent à s'impatienter, mais après une grosse dizaine de minutes au milieu de la foule, on finit par commencer à avancer.

Quelques problèmes de badges plus tard, nous rentrons enfin, et là ce sont des stands à perte de vue qui s'offrent à nous. Nous avions beau le savoir, il est évident que les WCG ne sont pas l'attraction principale, et il faut traverser presque tout le salon pour trouver la zone de tournoi. Une grande scène avec un nombre important de chaises est installée, et un match de Halo 3 s'y déroule déjà devant un public réduit, heure matinale oblige.

Derrière cette grande scène se trouve une petite scène avec 5 PCs, sur laquelle nous retrouvons des têtes bien connues, celles des emuLate, qui sont en train de se préparer pour leur match contre les extreme Gaming. Nous arrivons ensuite à la zone tournoi, juste derrière la petite scène, et nous y apercevons ToD, déjà en train de jouer (et de gagner). Deux écrans plasma sont installés pour permettre au public de suivre les matchs, et quelques curieux sont déjà en train de regarder.

emuLate! sur scène

Arrivent alors les problèmes : une fois installés dans la salle presse, nous réalisons qu'Internet n'est pas encore en place, et qu'il va falloir relayer les résultats par téléphone. Ces résultats qu'il n'est d'ailleurs pas aisé de récupérer, un vigile nous interdisant l'accès à la zone joueurs malgré nos badges presse... Mais plus grave, les problèmes concernent aussi les joueurs. L'agitation autour de la petite scène nous fait pressentir que tout ne se passe pas bien, et en effet, le match emL-xG a été stoppé car le PC d'un des joueurs a planté.


Les spectateurs suivent comme ils peuvent
Les discussions durent, les spectateurs sont perplexes. J'en profite pour visiter un peu le salon, qui s'est rapidement rempli, et à mon retour, le match a repris. Toutes les chaises sont occupées, et de nombreuses personnes s'arrêtent pour voir de quoi il s'agit. knolz et Asuka sont cachés au fond de la petite scène et commentent le déroulement des opérations, mais leurs commentaires sont noyés dans le son de la grande scène toute proche et quelques gens s'en plaignent.

Après ce départ un peu chaotique, le tournoi réussit toutefois à prendre son rythme de croisière. emuLate réinvestit la petite scène pour un nouveau match, face à ubiteam, les rencontres Warcraft 3 s'enchaînent, ToD roule sur tout le monde, et petit à petit, la rumeur circule... emuLate a perdu ! L'information n'est pas difficile à vérifier, et c'est une petite sensation. Regrettons au passage le fait que les spectateurs avaient assez peu de moyens pour se tenir au courant des résultats, un seul écran plasma affichait des tableaux de scores pas toujours très à jour...


À 13h, nous avons droit à une des attractions de la journée, même si elle n'avait rien à voir avec le tournoi : la présentation du nouveau Tomb Raider sur scène, avec la nouvelle Lara Croft... L'occasion pour nous de vous proposer quelques photos, mais aussi l'occasion pour l'organisation de monter le niveau sonore, ce qui n'a probablement pas manqué de ravir les joueurs. De retour dans la zone de tournoi, on retrouve emuLate de nouveau sur la petite scène et de nouveau en difficulté, face à aAa cette fois. La nouvelle ne tarde pas à tomber, le champion en titre est éliminé.
Lara Croft était très attendue...

Visages dépités, les coéquipiers de HaRts font alors place à leurs dauphins de la Coupe de France, Millenium, qui les remplacent sur la petite scène pour le début de la 2ème poule. Cette deuxième partie de journée se déroulera alors sans grand problème à signaler, mais elle sera marquée par des matchs pleins de suspense. Comme vous le savez si vous nous avez suivis, les vice-champions de France se sont mis en difficulté dès leur premier match en s'inclinant 16-11 face aux oXmoze emmenés par RoScO. Ce qui a eu le mérite de nous donner deux matchs sur scène pleins de tension, conclus par une victoire salvatrice face aux Esport-eu. Pendant ce temps, la deuxième poule Warcraft 3 était bien plus prévisible et a vu hG s'imposer devant SyDe, mais un petit public de fidèles s'était tout de même installé sous l'unique écran plasma diffusant les matchs.

Pendant que les demi-finales Warcraft 3 se jouaient, nous avons réussi à obtenir le droit d'entrer une fois dans la zone joueurs, afin de vous ramener quelques clichés de l'intérieur. Les matchs opposaient ToD à SyDe et hG à PsYkO, et se sont terminés sur des scores aisément pronostiquables : un 2-0 facile pour ToD face au pauvre lgR et un 2-1 assez accroché pour hG face à son coéquipier. Ce premier jour s'achèvera avec une finale Fifa sur scène, à sens unique mais agréable à regarder, qui a vu MaMat s'imposer 2-0 / 4-0 contre MaDDe.


Ubiteam sur la scène

Le deuxième jour de compétition a été lui assez différent, puisque composé presque uniquement de matchs à enjeu sur scène. Ce sont ubiteam et Esport-eu qui ont eu l'honneur de nous offrir le premier match CS sur la grande scène de ces WCG.fr, et ils nous ont gratifié d'une rencontre serrée et plaisante à regarder. Les spectateurs ne s'y sont d'ailleurs pas trompés : même si les chaises étaient assez vides au début du match, les deux équipes ont rapidement attiré du monde, et à la fin de la deuxième carte, il ne restait plus beaucoup de places libres.

De manière étonnante, pendant ce temps, la petite scène était vide, alors qu'on aurait pu s'attendre à y trouver Millenium ou aAa. Mais les deux équipes jouaient leur demi-finale dans la zone joueurs, à l'abri des regards, et pour cause : seules deux cartes de la demi-finale ubiteam/Esport-eu ont été jouées sur la grande scène. Etant donné qu'à ce moment du match, le score était de un partout, il fallait jouer une troisième carte, mais afin de respecter le planning de la grande scène (qui n'était pas réservée aux WCG), les équipes ont été rapatriées sur la petite scène (pour ubiteam) et dans la zone joueurs (pour Esport-eu).

Fort dommage pour le spectacle, la plupart des spectateurs ont été obligés de partir étant donné que la petite scène pouvait accueillir bien moins de monde. Avec un nouveau plantage de PC au passage, le match se termine sur la victoire des Esport-eu dans un anonymat assez relatif, puisque pendant ce temps des choses se passaient sur la grande scène : il y avait d'abord eu un nouveau passage de miss Lara Croft, mais aussi et surtout la grande finale Warcraft 3, totalement survolée par ToD.

De leur côté, les Millenium avaient réussi à se défaire des aAa, non sans mal (2-1, en perdant une carte 16-3), et nous avons eu droit à une attente assez longue avant de voir la finale, ce qui nous a permis (fait suffisamment rare pour être signalé) de prendre un peu de temps pour nous restaurer. Ceci n'a pourtant pas découragé les spectateurs, puisqu'à l'heure convenue, ils étaient extrêmement nombreux à se masser devant la grande scène. Plus un seul siège de libre, des gens assis devant le premier rang, des gens debout derrière et sur le côté des rangées de chaises... Une telle affluence ne peut pas être composée que de spectateurs venus par hasard, et elle est la preuve que les finales CS ont toujours la cote en France.

[M]magnus et [M]Oz

Les équipes rentrent enfin en piste sous les applaudissements, et les commentateurs présentent Esport-eu comme les jeunes challengers face aux grands favoris expérimentés. Le constat est discutable étant donné que les deux équipes ont des histoires assez similaires, mais cela n'empêche pas les protégés de Magnus de survoler totalement la première carte. Un 16-1 très lourd, la carte des Millenium à venir, à ce moment du match, on voit mal comment Esport-eu pourrait s'en sortir.

Et pourtant, la deuxième carte aura un visage tout à fait différent. Les Esport-eu sont beaucoup plus coriaces et arrivent à inscrire 7 rounds en terroriste sur de_train. Les Millenium sont encore efficaces en attaque, et ils parviennent eux aussi à inscrire 7 rounds sur cette carte très difficile à prendre, mais ils craquent lors de l'overtime. 2ème map et égalisation pour Esport-eu.


Du monde dans le public !
Mais le véritable réveil des ex-dRu sera sonné par le full team de CosMo au gun round CT, qui donne l'avantage et le plein de confiance à son équipe. Alors que jusqu'ici, c'étaient surtout les Millenium qu'on entendait crier, qu'on voyait se lever et haranguer le public, la motivation change de camp. La barque M prend l'eau, et c'est sur le score sévère de 12-3 que se termine le premier side. On aurait pu croire à une remontée fantastique à 6-0 sur le second side, mais les Esport-eu arrivent à mettre le round qu'il faut pour casser l'élan de leurs adversaires, et c'est sur le score de 16-10 que cette finale se conclut, devant un public bien réduit puisque le festival fermait ses portes à 19h.

Côté Esport-eu, c'est l'explosion de joie. Les joueurs se précipitent sur la scène et entraînent les présentateurs dans leur danse, alors que du côté Millenium, la défaite a un goût amer. Les coéquipiers d'Ozstrik3r échouent une nouvelle fois très proches du but, et lors de la remise des prix, on ne verra que Magnus, J3r et sixeR se présenter.

De manière générale, on peut dire que ces WCG.fr ont été un événement assez réussi pour ceux qui ont regardé les matchs sur la grande scène. L'arrangement de la scène était bon, simple mais efficace (même si on aurait aimé avoir des écrans en face de chacun des joueurs), les commentaires ont été visiblement appréciés du grand public et les matchs étaient pleins de suspense et de belles actions.

De plus, la tenue du tournoi au milieu du Festival du Jeu Vidéo est certainement une très bonne chose pour la visibilité de l'esport auprès du grand public. De nombreuses personnes s'arrêtaient voir les matchs, et on a même vu les médias français s'intéresser de plus près au phénomène (on pensera notamment à ToD qui a été interviewé à plusieurs reprises, comme vous pourrez le constater dans la revue de presse).

Malheureusement, ce point positif a aussi un côté négatif, puisque la compétition ne se résume pas qu'aux matchs sur scène. Comme l'année dernière, la proximité de la zone de tournoi avec la grande scène est cause de nombreuses nuisances sonores. Nous avons pu nous rendre compte nous-mêmes du problème, en salle de presse, il était souvent impossible de s'entendre à moins de crier. Il faisait également très chaud dans le salon, et on sait que cela dérange beaucoup certains joueurs.
Le stand Wii a été apprécié !


Dans un sens, les conditions sont les mêmes pour tout le monde donc elles ne créent pas de déséquilibre, mais on ne peut pas s'empêcher de penser que les joueurs devraient pouvoir participer dans de meilleures conditions. On espère donc que l'année prochaine, les organisateurs sauront tenir compte de ces remarques et qu'ils déplaceront la zone joueurs dans un endroit plus calme.

Je voudrais par ailleurs pointer un dysfonctionnement qui me semble assez grave : lors des matchs CS sur scène, les coachs n'avaient pas de casque et pouvaient donc entendre les commentaires, qui donnent parfois de précieuses informations.


La scène de ces WCG.fr
À partir de là, de deux choses l'une : soit les joueurs peuvent entendre leur coach pendant le round, auquel cas le jeu est sérieusement biaisé, soit ils ne peuvent pas l'entendre, auquel cas ils sont privés de leur 6ème homme, qui peut avoir un rôle crucial dans la transmission de l'information. Il semblerait que ce problème soit dû à un manque de casques, mais il est tout à fait anormal que ceci n'ait pas été prévu dans une compétition de ce niveau.


Pour terminer sur une bonne note, remarquons tout de même qu'il n'a pas manqué grand-chose pour que ces WCG.fr soient réellement un excellent événement. Une zone joueurs un peu mieux placée et ventilée, quelques problèmes de logistique à régler, un peu plus de visibilité pour les jeux autres que Counter-Strike (et un peu Warcraft 3), et on n'était pas loin du sans faute...

Sommaire :
Page 1 : Introduction
Page 2 : Les interviews
Page 3 : Revue de presse
Page 4 : L'évènement de l'intérieur
Page 5 : Classement complet


Plus d'infos?
Site Officiel WCG : http://www.wcg.com
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