Amérique du Nord
Quake 3 Arena
Présentation et résultats de la QuakeCon 2008
Tous les ans depuis 1996, id Software organise la QuakeCon à Dallas durant l'été. Cet énorme évènement regroupe à la fois un BYOC, des tournois "pro" et tout un tas de conférences concernant id Software, ses jeux à venir, avec souvent des avant-premières, etc... Mais cet évènement est aussi une sorte de célébration générale de la compagnie de John Carmack où tous les fans se retrouvent.
Les tournois
Cette année, le plus gros des tournois se déroulera sur un jeu pas encore sorti, puisqu'il s'agit de Quake Live. Le plus suivi de tous sera certainement le tournoi 1v1 qui sera doté de 15 000 $ et une sélection préalable aura retenu 32 participants dont des anciennes stars états-uniennes comme carnage, change, cl0ck, daler mais aussi des qualifiés à l'ESWC (Quake 3) : cypher, dkt, fojji, griffin, vo0 et Zero4. À noter aussi la présence du Tchèque Hawr1x, mieux connu pour ses talents d'organisateur qui ajoute à sa liste un don de soi pour la communauté Quake.
Mais pour certain, la QuakeCon rime aussi avec "cocorico" puisqu'en 2004, l'équipe française aAa était arrivée à soulever le trophée d'un tournoi CTF pourtant bien ancré à son pays d'origine. Cette année encore, il y aura un tournoi CTF mais il se pratiquera en 3v3. Ce format un peu spécial (aux USA, le CTF est habituellement joué en 4v4) est sans doute dû au peu de maturité qu'a le jeu et donc spécialement en CTF. L'ensemble des gains s'élèvent à 12 500 $.
Un troisième tournoi nommé "Quick-Draw Challenge" se disputera sur Quake Live. Celui-ci sera basé sur "le rève américain" et opposera ainsi des participants tirés au hasard pour la bagatelle de 12 500 $
L'id tech 4 ne sera pas en reste puisque deux tournois seront organisés sur Enemy Territory:Quake Wars. Le premier sur PC verra les meilleurs se partager 15 000$, tandis que son petit frère sur XBOX 360 n'héritera "que" de 10 000 $
Preuve que le poker et l'esport se rapprochent de plus en plus, un tournoi de charité d'Omaha Hold'em sera organisé au profit de l'organisation "Child's Play". Et enfin, une tombola de 250 tickets (dont un réservé pour chaque finaliste des autres tournois) permettra au plus chanceux de repartir avec la dernière Corvette.
Les conférences
Côté présentations, il y aura évidemment celle de Quake Live. Ce jeu toujours en bêta privée est en fait une sorte de Quake 3 totalement gratuit et surtout très accessible (puisqu'on vous le rappelle, après la libération du code source de Quake 3, des clients alternatifs et gratuits ont vu le jour). Le jeu se télécharge quasi-automatiquement depuis un site web qui par la suite propose un tas de fonctions comme des tutoriaux, des statistiques, des patchs automatisés, un système de parainage/ami, etc... qui peuvent attirer de nouveaux joueurs dans une communauté élitiste et de plus en plus fermée. Pour l'instant, le jeu en est déjà à 100 000 inscriptions alors qu'il n'avait eu aucune promotion et qu'il n'est toujours pas ouvert pour tout le monde.
Un jeu sur lequel on aura plus de détails est sans nul doute "Rage". En plus d'être le jeu sur le nouveau moteur d'id Software, Rage est aussi le plus innovant puisque les dernières démonstrations nous montraient des courses automobiles. Néanmoins, cette QuakeCon nous apprend déjà que cela ne sera pas l'élément principal du jeu puisqu'il sera question d'un FPS avec des éléments de courses. De plus, la partie multi-joueurs sera axée sur la coopération plutôt que sur l'affrontement.
L'autre jeu qui utilisera ce moteur graphique en préparation par la firme de Mesquite est un nouvel épisode de Doom ! Malheureusement pour l'esport, les dirigeants l'annoncent comme un excellant jeu solo et avouent qu'ils seraient fiers d'en faire un bon jeu de compétition mais que cela n'est pas leur priorité.
Dans un futur plus lointain, un nouveau Enemy Territory verra peut-être le jour dans un esprit similaire à Quake Live si ce dernier est un succès. Et toujours avec la condition d'une réussite de la part de Quake Live, une Quake V de type "arena" pourrait commencer à être codé dès la sortie de Doom 4.
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