Monde
Warcraft 3
Retour sur les grande et petite finales.
Grande finale : MYM]Moon 
[2:1] 
WE.Pepsi.Sky
On ne pouvait espérer de plus belle affiche pour la finale de ce Masters ESWC. Sky et Moon sont tout simplement les deux meilleurs joueurs du monde ,et les voir s'affronter est toujours un grand moment. De plus, une certaine animosité existe entre eux, et les récents propos un brin arrogants de Sky lors de la PGL ("son niveau n'est pas terrible") n'ont pas arrangé les choses. Par conséquent, ni "gl" ni "hf" en début de partie. Le décor ainsi planté, ce match promettait d'être sans merci.
Terenas Stand : AM et footmen pour Sky ; Warden et archers pour Moon. Les deux hommes partent d'emblée expand leur naturelle et une compétition d'harass s'engage. Le coréen prend un petit avantage de tech en mettant une grosse pression grâce au shadow strike. Assisté d'un zeppelin, l'humain rend coup pour coup et cancel les deux Anciens du Savoir de Moon. Sky profite d'une légère accalmie pour sortir mass rifles sur double rax épaulé par des healers et un MK. De son côté, Moon ne produit pas de second héros, il tech 3 et commence à sortir ses premiers bears. Sky qui a bien scouté choisit de passer à l'action en posant un trush brutal sur l'expand du NE. Pris de vitesse, Moon ne peut pas développer l'amélioration T3 pour ses bears et laisse donc les tours se construire. En désespoir de cause, il va chercher un Pitlord et un Pandaren pour tenter de défendre son expand, mais la partie est bel et bien pliée. La Warden ne tarde pas à sauter suite à un bolt dans le timing et Moon abandonne.
Twisted Meadows : Toujours du classique pour Sky qui part sur AM et footmen. Plutôt que de creeper le laboratoire, le chinois mise sur une certaine fébrilité du coréen et tente d'enfoncer le clou en foncant d'emblée vers la base de Moon. Ce dernier repousse sans aucune difficulté l'assaut avec son Beast Master bien aidé par 4 archers et l'obscurité. Sky perd quasiment tous ses footmen et décide d'expand sa naturelle pour compenser. Malheureusement pour lui, un wisp traine dans le secteur et Moon rapplique avec un mix archers-huntress. La bataille tourne rapidement à l'avantage du coréen qui s'offre une nouvelle razzia de footmen. Le BM ding 3 et les invocs commencent à piquer. Sky se retrouve en nette infériorité numérique avec 22 de pop contre 45 pour Moon et son retard de tech n'arrange pas les choses. Le NE se lance alors dans son traditionnel contrôle de map en plantant des arbres de vie partout. La Naga de Sky n'y changera rien et les quelques rifles produits sont réduits en miettes par le mass huntress de Moon.
Echo Isles : Cette partie décisive est un véritable bijou et explique à elle seule pourquoi Moon siège depuis si longtemps sur le trône de glace. Sky part sur AM-footmen et fast expand d'entrée de jeu tandis que Moon opte pour un DH et un tech ultra rapide. Ce dernier n'a qu'un archer qui tombe rapidement, et il décide d'associer deux bersekers troll et deux prêtres à son DH pour mettre la pression sur la seconde base de Sky. Le coréen met alors en place une série d'escarmouches, bien aidé par sa Naga qui vient tout juste de sortir. Les footmen tombent les uns après les autres alors que Moon ne perd pas la moindre unité et enchaîne les sauvetages à coups de staff et de zig-zag. Le NE profite de ses diversions pour planter un arbre de vie sur sa naturelle. Le chinois est contraint quant à lui de rameuter sans cesse les péons de sa principale pour repousser son adversaire. Le multi-task de Moon ne faiblit pas et finit par faire imploser la microgestion de Sky qui perd unité sur unité, ainsi que sa Naga tout juste produite. L'humain survit en raison de l'avantage économique acquis en début de partie, mais conscient que le temps joue désormais contre lui, il tente de push la principale de l'elfe avec des rifles et des healers. Malheureusement pour lui, les bears sont déjà là et Sky ne peut que s'incliner devant le nouveau champion du Masters ESWC. À l'image du début de partie, aucun "gg" ne vient conclure cet épilogue. L'humain paraissait d'ailleurs extrêmement contrarié à la fin du match, puisqu'après s'être levé il ne prend quasiment pas le temps de saluer la foule et retourne s'asseoir pour regarder impuissant le replay en x8.


Petite finale : mouz.ToD 
[2:1] 
mTw.WhO
Lorsqu'un champion reconnu affronte un jeune loup aux dents longues, cela aboutit à un conflit générationnel explosif. Ce duel était d'autant plus intéressant qu'il intervenait dans un contexte particulier. ToD, qui venait de s'incliner en deux maps contre Sky, avait à coeur de terminer sur une note positive devant son public tandis que WhO était à la recherche de son premier podium international. Ce match-up était de surcroît inédit pour le français dans cette compétition, et beaucoup se demandaient s'il était en mesure de gommer les erreurs l'ayant conduit à l'élimination lors du WWI (deux défaites consécutives face à Grubby et Lyn). Son traditionnel mass casters étant devenu relativement inefficace depuis quelque temps, on s'attendait à voir ToD s'approprier la stratégie de Sky (fast expand, mass tours et tech griffons) qui avait enregistré d'excellents résultats la veille.
Echo Isles : Les prédictions s'avèrent justes puisque ToD part sur un fast expand tout en téchant 3. WhO joue de façon ultra agressive et tente de ralentir l'expansion du français. Un mouvement miraculeux vient alors donner l'avantage à l'humain : alors que son MK à 20 hp est poursuivi par le BM invisible, il ding une fraction de seconde avant le coup fatal ce qui lui permet de survivre et d'achever le BM avec un bolt. ToD négocie ensuite avec beaucoup de finesse le milieu de game grâce une excellente gestion du MK qui bolt-focus les grunts. L'orc ajoute un SH à son armée, mais ToD réalise de brillantes escarmouches desquelles les troupes de WhO sortent sérieusement entamées. Le coréen perd beaucoup de terrain sur le plan économique et finit par expand très tardivement sur sa naturelle. L'humain est déjà T3 et commence à sortir des griffons auxquels il associe un paladin avec son aura défensive. WhO décide alors de siéger immédiatement la naturelle de ToD pour profiter du faible nombre de griffons. Le français ne se précipite pas et attaque une fois de plus au bon moment ; l'orc est forcé de battre en retrait. Il switche sur des batriders et se met à creeper massivement. La quantité de griffons devient d'autant plus impressionnante que ToD détient tous les scrolls. Plusieurs grosses batailles se déclenchent près du shop. L'humain prend lentement l'avantage grâce à une précision chirurgicale dans sa gestion des griffons, qui lui permet d'éviter au maximum les dégâts de zone des batriders. Le nain ding 5 et WhO est rapidement contraint de déposer les armes après que ToD ait détruit son expand.
Twisted Meadows : Cette manche se résume à 6 minutes. ToD a vaguement tenté de placer un trush à son adversaire mais il ne trouve pas la bonne distance pour son AM qui tombe très rapidement sous les coups de sabre du BM. La partie est alors tellement mal engagée que le français préfère abandonner dans la foulée.
Turtle Rock : À l'image de la grande finale, cette dernière manche fut surprenante. WhO tente de déstabiliser son adversaire en remettant au goût du jour la spéciale de Zacard, à savoir un tech 2 wyvernes sur double rax, le tout emmené par un Far Seer. Dans cette stratégie, le harass effectué par l'orc est déterminant. Un harass mal exécuté conduit inexorablement vers la défaite tant les casters humains deviennent rapidement surpuissants grâce au slow qui ne peut être dispel. Cette stratégie est en temps normal très risquée et peu utilisée par les meilleurs orcs mondiaux. Il est probable que WhO l'ait choisie pour contrer le potentiel mass griffons de ToD, mais celui-ci scout bien et opte pour des casters. Le coréen dépense alors beaucoup d'énergie pour ralentir l'humain mais ToD se défend parfaitement. L'AM ding rapidement 3 et le français lui associe un MK avec bolt. Une grosse bataille se déclenche au cours de laquelle le slow des sorcières, les élémentals et les bolts du nain font facilement plier l'armée de wyvernes du coréen. Au pied du mur, ce dernier ne peut que constater les dégâts et finit par déposer les armes. WhO termine donc 4ème et malgré la déception instantanée de ne pas trôner sur le podium, il peut être fier de son excellent parcours.

Récapitulatif de l'arbre final

1/4 de finale 1/2 finale Finale 
GG.HoT
1-2

mouz.ToD

mouz.ToD
0-2

WE.Sky

WE.Sky
2-0

WE.Sky 
MYM]Grubby
1-2 
SK.Lyn
1-2

mTw.WhO

mTw.WhO
0-2

MYM]Moon 
MYM]Moon
2-1 
MYM]Moon 
SK.ReiGN
Petite finale

mouz.ToD
2-1 
mTw.WhO
Sommaire
Page 1 : Introduction
Page 2 : Review de la CDF
Page 3 : Poules masters ESWC
Page 4 : Quarts de finale Masters ESWC
Page 5 : Demi-finales Masters ESWC
Page 6 : Finale Masters ESWC
Page 7 : Conclusion
17/07
Review Masters ESWC & CDF (21)
08/07
Mondial du Gaming : classement complet (11)
03/07
La preview de l'ESWC Masters (42)
03/07
(MAJ2) Lowlandlions dans le groupe D (46)
02/07
(MAJ) prozac privé de Masters (30)
01/07
Analyse des groupes du Masters ESWC (13)
01/07
Masters 2008 : La preview (39)
30/06
ESWC Masters : FoV avec Moon et WhO (43)
30/06
Les poules du Masters ESWC annoncées (35)
27/06
ESWC Masters : les seeds (17)