Monde
Starcraft 2
A deux semaines du World Wide Invitational, petites révisions sur la star du salon tant attendu à Paris.
La race la plus populaire du premier opus en Corée du Sud n'a été optimisée qu'à l'arrivée de nombreux prodiges comme SlayerS_BoxeR, ce qui lui vaudra le titre d'Empereur des terrans, épaulé par des légendes comme iloveoov ou NaDa. Peu redoutés lors des premières versions du jeu, trop vulnérables et obligeant souvent le joueur à se confiner dans sa base afin de ne pas avoir peur de s'aventurer en territoire ennemi, les terrans souffraient de nombreux inconvénients. Il semblerait que l'aspect de forteresse ou bunker imprenable ait pris un véritable sens dans Starcraft II. En effet, avec la possibilité d'abaisser des supply dépôts, le joueur peut créer un véritable mur bloquant l'accès à sa base mais peut faire circuler ses unités à sa guise. Cela n'est qu'un petit aspect de tout le fondement de la facette stratégique de cette race, qui sera développée par la suite.
Les Bâtiments
Command-center
Points de vie : 1 500 HP
Coût en minerais : 400
Temps de construction : 100 sec
Supply : 11 Capacités :
- Décoller / Atterrir / Voler.
- Transporte 5 SCVs.
- Amélioration en Planetary Fortress ou Surveillance Station.
- Production de SCVs.
Rôle :
- Bâtiment clef de l'économie, les Space Construction Vehicules doivent
ramèner au CC les minerais et le vespene gaz récoltés.
- Planetary Fortress
Points de vie : 1 500 HP
Coût en minerais : 150
Coût en vespene gaz : 150
Temps de construction : 50 sec Capacités :
- Défense lourde contre des unités terrestres.
- Ne peut plus décoller et voler.
- Transformation irréversible.
- Surveillance Station
Points de vie : 1 500 HP
Coût en minerais : 100
Coût en vespene gaz : 100
Temps de construction : 35 sec Capacités :
- Equivalent du ComSat, permet de couvrir une zone plus large que le Command Center. Le coût en énergie reste pour le moment inconnu.
- Ne peut plus décoller et voler.
- Transformation irréversible.
Ces différentes possibilités de transformation du Command Center permet un large panel de décisions importantes quant aux choix de l'amélioration. En effet, une forteresse planétaire sera d'une grande utilité dans une expansion à risque afin de repousser toutes tentatives de harass sur les SCVs. Par ailleurs, un élément clef dans un tel jeu de stratégie est l'information. Capitale pour déterminer quelle sera la meilleure technique ou le meilleur timing pour contrer son adversaire, les terrans profitent d'une manière d'acquérir des informations sans prendre le moindre risque.
Sensor Tower
Points de vie : 200 HP
Coût en minerais : --
Coût en vespene gaz : --
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Détecter des unités invisibles et enfouies.
- Radar Tower
Points de vie : 500 HP
Coût en minerais : 75
Coût en vespene gaz : 75
Temps de construction : 8 sec Capacités :
- Détecter des unités invisibles et enfouies.
- Rayon de détection plus large que la Sensor Tower.
- Signale la présence d'unités ennemies dans son champs de balayage par des points d'exclamations dans le brouillard de guerre.
Toutefois, les unités signalées dans le brouillard de guerre par ces tours, connaîtront la position de celle qui les aura détectées. De ce fait, l'utilisation de ces outils qui font usage de sonar, peut pousser le joueur terran à les construire à des positions critiques de la carte hors de ses expansions afin de ne pas trahir l'emplacement de structures censées rester cachées.
Supply Depot
Points de vie : --
Coût en minerais : 100
Temps de construction : -- sec Capacités :
- S'abaisser dans le sol / se lever.
- Récupération : un SCV peut récupérer 100% des minerais investis dans la construction de ce bâtiment, seulement si la phase de récupération n'est pas interrompue, dans le cas contraire le joueur ne récupère rien.
(durée : 25 sec)
Barracks
Points de vie : 1000 HP
Coût en minerais : 150
Temps de construction : 50 sec Capacités :
- Se lever et voler.
- Production de Marines.
- Barracks : Tech Lab
Points de vie : 400 HP
Coût en minerais : 50
Coût en vespene gaz : 50
Temps de construction : 33 sec Capacités :
- Attaché aux Barracks.
- Récupération (25 sec)
- Amélioration du Bouclier de Combat pour les marines, leur permettant de profiter de 15 HP en plus. (150/150/110sec)
- Amélioration Stim Pack.
- Amélioration U-238 Shells. (augmente la portée de tir des marines)
- Amélioration Caduceus Reactor. (augmente l'énergie en réserve des medics)
- Amélioration Flare. (Medics)
Production :
- Medics
- Reapers
- Barracks : Reactor
Points de vie : 400 HP
Coût en minerais : 75
Coût en vespene gaz : 75
Temps de construction : 33 sec Capacités :
- Attaché aux Barracks
- Récupération (25 sec)
- Production des unités des Barracks par deux
Production :
- Ghosts
- Marauders
Certaines parties de Broodwar voit des champs de barracks remplir la base du terran afin d'assurer un flux de production efficace compte tenu de la vulnérabilité des unités qui y sont produites. Le réacteur va permettre un meilleur rendement et va rendre le build order en début de partie beaucoup plus flexible. De plus, les add-ons permettent aussi aux adversaires d'en savoir davantage sur les intentions du joueur.
Bunker
Points de vie : 350 HP
Coût en minerais : --
Temps de construction : -- Capacités :
- Protège des unités (infanterie) pouvant tirer sur des unités adverses.
- Récupération (25 sec)
Factory
Points de vie : 1 250 HP
Coût en minerais : 200
Coût en vespene gaz : 100
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Se lever et voler.
Production :
- Jackal
- Tank
- Factory : Reactor
Points de vie : 400 HP
Coût en minerais : 75
Coût en vespene gaz : 75
Temps de construction : 33 sec Capacités :
- Attaché à la Factory.
- Récupération (25 sec)
- Production des unités de la Factory par deux.
- Factory : Tech Lab
Points de vie : 400 HP
Coût en minerais : 50
Coût en vespene gaz : 50
Temps de construction : 33 sec Capacités :
- Attaché aux Barracks.
- Récupération (25 sec)
- Amélioration du Sieged Mode pour les Tanks. (150/150/70sec)
Ces deux add-ons sont les mêmes utilisés par les Barracks et le Starport. De ce fait, il est possible d'inter changer les bâtiment pouvait y être attachés améliorant ainsi la rapidité avec laquelle un terran peut changer drastiquement de type d'unités produites.
Engineering Bay
Points de vie : -- HP
Coût en minerais : --
Coût en vespene gaz : --
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Se lever et voler.
- Amélioration Attaque et Défense de l'infanterie.
Deep Space Relay
Points de vie : -- HP
Coût en minerais : --
Coût en vespene gaz : --
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Débloque la production de Battlecruisers
- Amélioration Yamato Gun
Missile Turret
Points de vie : 200 HP
Coût en minerais : --
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Détection des unités invisibles seulement si couplée avec une Radar ou Sensor Tower.
- Attaque seulement les unités aériennes. (Colossus compris compte tenu de la hauteur de ces unités protoss)
Armory
Points de vie : -- HP
Coût en minerais : --
Coût en vespene gaz : --
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Amélioration Attaque et Défense des unités terrestres et aériennes produites respectivement de la Factory et du Starport.
Merc Haven

Points de vie : 1 000 HP
Coût en minerais : 150
Coût en vespene gaz : 100
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Débloque la production de Reapers ainsi que la construction du Shadow Ops.
Shadow Ops

Points de vie : -- HP
Coût en minerais : 150
Coût en vespene gaz : 100
Temps de construction : -- sec Production :
- Drop pod. (200/100/80sec)
- Nuclear Missile. (200/200/100sec)
Ne peut contenir qu'un seul à la fois (drop pod ou nuclear missile).

Starport
Points de vie : 1 300 HP
Coût en minerais : --
Coût en vespene gaz : --
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Se lever et voler.
- Amélioration en Star Base.
Production :
- Nomad
- Viking
- Banshee
- Battlecruisers
- Medivac
- Starport : Reactor

Points de vie : 400 HP
Coût en minerais : 75
Coût en vespene gaz : 75
Temps de construction : 33 sec Capacités :
- Attaché au Starport.
- Récupération (25 sec)
- Production des unités du Starport par deux.
- Starport : Tech Lab

Points de vie : 400 HP
Coût en minerais : 50
Coût en vespene gaz : 50
Temps de construction : 33 sec Capacités :
- Attaché aux Barracks.
- Récupération (25 sec)
- Amélioration de la Defense Matrix pour le Nomad. (150/150/110sec)
- StarBase
Points de vie : 1 300 HP
Coût en minerais : 200
Coût en vespene gaz : 200
Temps de construction : -- sec Capacités :
- Amélioration du Starport, permet la production d'unités en mouvement et dans les airs. Ouvre ainsi une nouvelle facette pour mener un assaut sur un adversaire ou créer un effet de surprise.
Munitions Depot
Points de vie : 750 HP
Coût en minerais : 200
Coût en vespene gaz : 200
Temps de construction : 65 sec Capacités :
- Amélioration : Bombardment pour le Thor.
Débloque la production :
- Thor
SommairePage 1 : Introduction et Bâtiments
Page 2 : L'infanterie
Page 3 : Les blindés
Page 4 : La flotte aérienne
Plus d'infos ?Source : Blizzard - StarcraftSource - MiGameTv
13/10
De nouvelles informations (19)
11/10
(MAJ) Starcraft II sera une trilogie ! (39)
24/06
Starcraft 2, le messie ? (43)
18/06
WWI : Terran (30)
12/06
Q&R 40 : Tous à couvert ! (13)
01/05
Premier tournoi pour Starcraft II (37)
27/03
Q&R #33 : Screencraft (17)
12/03
La nuée zerg : vidéos en HQ (65)
11/03
Interviews, images et vidéo des zergs (36)
08/03
Q&R #32 et de nouveaux screenshots (18)