Monde

Trackmania Nations

TMN/TMN-F : Le comparatif 
par esports`alpichet
le Mardi 15 Avril 2008 - 18:56

Le jeu


C’EST BEAU ! Et c’est vraiment plaisant de jouer avec cette qualité (pour peu que la carte graphique suive). C’est beau, mais ça ne sera pas à la portée de toutes les machines. Cependant, avec tous les détails graphiques au minimum, vous retrouverez un niveau graphique approchant du PC0 ou PC1 de TMN.

La variété de blocs est impressionnante, encore plus que sous TMU, avec une famille de blocs totalement inédite, que l’on a trouvé très plaisante avec Breton, que ce soit du coté de l’esthétisme que du coté de l’utilité dans le jeu, il y a vraiment moyen de partir dans du gros délire avec ces blocs, vous verrez par vous-même. En parlant de délire, la course au grand n’importe quoi question map va être ouverte avec le contenu de TMN-F. La variété de blocs, l’apparition de l’eau et de la terre, les nouveau checkpoints… Tout est désormais réalisable, donc attention aux circuits que l’on va voir apparaître…

Du coté de la maniabilité maintenant, vous sentirez la différence par rapport à Nations car cela s’approche beaucoup plus de United. Cela fait un peu bizarre pour les puristes TMN, mais vous vous y ferez. Le compromis entre les 2 versions est vraiment plaisant. D’autant plus que les bugs bordure se font un peu plus rares que dans TMN, une bonne nouvelle. Mais c’est un bien pour un mal, puisque la plupart des loopings sont bugués désormais. Il est quasi impossible de prendre un looping en plusieurs parties à fond sans avoir sa voiture qui part dans tous les sens. Les amateurs de fun, full speed seront dépaysés à cause de ce point noir. Les joueurs de tech cependant, ne ressentiront pas forcément les méfaits de ce changement.

Le mode solo et le mode multijoueur sont liés. Enfin, pour les maps Nadeo uniquement, lorsque l’on joue sur une map nadeo Online, les temps sont sauvegardés et le challenge Nadeo est compté comme validé dans le mode Offline. Dans cette beta, il n’y a que des Nadeo sur les serveurs, donc ça a un coté pratique. Etonnament, les circuits sont vraiment très sympas, surtout les circuits cachés, que j’ai débloqués cet après-midi. On admire les mappeurs Nadeo qui ont pris de la bouteille ! Bon, c’est sûr que certaines sont médiocres, mais vu le nombre, la majorité est vraiment agréable à jouer. En solo, les maps sont classées selon 5 drapeaux, du plus facile au plus dur (blanc, vert, bleu, rouge et noir), chaque drapeau contient un certain nombre de maps, qui se débloquent au fur et à mesure que l’on gagne des médailles sur chacune d’entre elles. Le nombre de médailles donne un classement mondial, national, régional et départemental.

En multijoueur, la recherche de serveur est un peu bizarre, il y a 3 onglets : Suggérés, Favoris, Tous. Encore une nouveauté ici, la possibilité d’avoir des serveurs en favoris, accessible en 1 seul clic. Dans l’onglet « Tous », vous avez accès aux pays à gauche, qui en cliquant dessus affichent leurs serveurs, un peu déroutant en sortant de TMN. La possibilité de rejoindre ses amis sur les serveurs est également de la partie, mais sur l’écran principal, dans la colonne où nos amis sont affichés. Un simple clic dessus et vous avez la possibilité de le rejoindre en jeu. Enfin, un onglet permettant de voir le classement ladder par pays et par joueur est visible, ainsi qu’une option plutôt intéressante et totalement inédite, la fonction « recherche de joueur », qui en entrant le login d’un joueur, vous permet, si le joueur est connecté et sur un serveur, de le rejoindre.

Les modes de jeu sont les mêmes que sur TMN, on retrouve le mode time attack, qui apporte une petite nouveauté vraiment utile, à chaque fois que vous finissez une map, il n’y a plus besoin de faire TAB pour voir votre classement. En effet, le classement s'affiche automatiquement le temps que vous recommenciez la map. Le mode round, là encore, apporte sa petite nouveauté, avec, en cours de run, l’apparition d’une fenêtre indiquant qui finit 1er, 2ème, etc... dans un petit carré à droite dans lequel s’affiche le pseudo et le temps de ceux qui finissent ainsi que le nombre de points qu'ils marquent.

On retrouve ensuite les mods par tour, boucle et également le mode Cup, dans lequel... on n'a pas compris grand chose. Il y a des maps sur un serveur (jusque là rien d’anormal), les joueurs font 5 fois chaque map, et un tableau de score additionne les points obtenus à chaque fois, c’est un peu comme un mode round, mais qui dure plusieurs maps. Chose intéressante, on a vu l’implantation de Warmup auto, au début des circuits, le chronomètre est affiché en orange, et on peut faire 2 tours de la map. À la fin des 2 départs, une petite fenêtre apparaît « fin de l’échauffement, c’est parti pour la course », plutôt sympa. Ce mode pourrait finir comme ça, mais dans notre partie d’hier, après la 3ème map, je m’étais classé comme finaliste, le seul du serveur, le premier donc, avec le plus de points, et j’avais beau finir les maps, je ne marquais plus de points et ça s’est fini comme ça, rien de plus, hop compteur à 0 et c’était reparti. Pour l’instant, ce n’est pas tellement au point.

Du coté de l’interface, on reprend l’interface TMU, avec en plus, un petit dégradé bleu dans la barre du bas (qui était totalement gris transparent sous TMN). Les avatars apparaissent désormais en petit au dessus du chat. Sinon rien de bien nouveau, une interface propre et efficace, les temps sont affichés à chaque checkpoint, avec sa position comparé aux autres joueurs, plus agréable que sous TMN, une réussite !

On retrouve aussi, comme sous TMU, une barre qui s'affiche quand on passe la souris en haut de l'écran, permettant de régler le volume sonore des sons et de la musique, de basculer en mode 3D, et en mode fenêtré.


Sommaire

Page 1 : Introduction
Page 2 : Le launcher et les options
Page 3 : Le menu
Page 4 : Le jeu
Page 5 : Les éditeurs
Page 6 : Conclusion

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