Asie
Brood War
Les récompenses continuent à couler à flot.

Après la visite du maestro en début de semaine, ce sont des joueurs plus orthodoxes qui prennent le relais. Le redoutable terran de MBCGame HERO affronte la valeur sûre de la modeste équipe Hanbit Stars. Avec plus de 64% de victoires, ce jeune joueur confirme sa stabilité en haut du classement KeSPA. Sa première prestation contre sAviOr lui avait valu une belle somme de 2000€ en remportant la rencontre sur le score de 5 à 2. Dans l'espoir de réitérer les mêmes performances, il devra affronter free avec son maigre 50% en PvT.

free 
Longinus
Zodiac
Blue Storm
Sin Peaks of Baekdu
Python:
Monty Hall SE
Tau Cross
Sea

La première manche est sous l'emprise du protoss, malgré une jolie tentative de push en début de partie avec sa poignée de marines et son tank, Sea[Shield] est très vite dépassé par la rapidité de son adversaire. En effet, en affichant une excellente macrogestion, les premiers arbiters arrivent très vite, laissant le terran au dépourvu. Le recall permet au protoss de manoeuvrer n'importe où sur la carte - free en profite pour téléporter ses unités dans la base principale adverse. L'arsenal de l'arbiter ne se limite pas au simple fait de rendre les unités l'avoisinant invisibles ; le statis field est un atout indispensable pour amputer l'armée adverse d'une partie de ses unités dans un combat. Au final, tous les ingrédients sont réunis - le protoss est libre d'imposer sa suprématie.

Sea ne veut pas réitérer la même erreur que la fois précédente et laisser le champ libre à son adversaire afin d'accomplir ses améliorations technologiques à sa guise. Pour cette raison, il impose d'entrée de jeu une agressivité qui va payer sur la longue. Malgré l'arrivée des premiers dark templars sur sa naturelle, les vultures plantent les premières mines devant l'entrée du protoss le privant de récolter sur son expansion. Légèrement ralenti par les unités invisibles de free, le terran parvient tout de même à imposer son rythme de jeu. Ce n'est plus qu'une question de temps avant que le push fatal de tanks et vulturs ne vienne à bout du protoss.

free profite de la proximité des bases sur Blue Storm pour tenter un pari osé. Il envoie directement un probe poser un proxy gateway vers la rampe donnant sur la naturelle du terran. Cependant il fait l'erreur de descendre le probe vers l'entrée. Son unité est décelée par le scv de Sea[Shield], qui, intrigué par l'arrivée si hâtive du probe, décide de vérifier les alentours au lieu d'envoyer directement son scout sur la base adverse en passant par la petite embouchure. Cette erreur va lui coûter le gateway, l'expérience du terran lui permet de faire les décisions correctes, le nombre exacte de scv sont envoyés pour détruire le bâtiment avant même que free ne puisse produire le premier zealot. Avec ce lourd retard, le terran peut prendre l'ascendant dans la partie et commencer son map contrôle. Le push progressif du terran à base de tanks, turrets et vulturs est impitoyable.
Sin Peaks of Beakdu, comme son nom le décrit, est composée de nombreuses élévations permettant au terran de s'installer et avancer de fortification en fortification. Truffés de turrets et entourés de champs de mines, les plateaux sont imprenables tant que les sieged tanks couvrent les alentours. Le protoss espère profiter des nombreuses rampes, limitant le déplacement des unités adverses en produisant des carriers. Cependant, le contrôle imposé dès le début de la partie par le joueur terran lui a permis de se préparer aux conséquences.


Par les nombreuses issues bloquées par des minerais, Monty Hall est le paradis pour les unités aériennes. free choisit logiquement de produire des carriers, mais afin d'éviter un push chronométré de son adversaire, il choisit de pousser les défenses. Avec des drops de zealots dans les tanks, les dragoons achèvent de loin les unités affaiblies. Grâce à cette pression sur l'expansion adverse, le protoss peut produire une impressionnante armada de carriers. La suite n'est que pure logique, envoyant ses unités terrestres pour décimer les rangs de goliaths, les milliers d'interceptors fondent sur le terran.
Un semblant de gundam push permet à Sea[Shield] de remporter rapidement cette dernière manche. Voyant son adversaire fast expand, le terrible combo de tanks et vulturs épaulés par les mines destructrices, les goons ne font pas le poids. Le terran se retrouve vite à portée de tir de la naturelle adverse et dans un timing parfait, le joueur de MBCGame HERO clôture cette belle série de cinq victoires contre seulement deux défaites, amassant par la même occasion une seconde fois 2000€ alors que le protoss se contentera de ses 500€. Les MBC Skins auront permis au jeune terran de garder la forme alors que la rentrée approche à grands pas. La suite du programme la semaine prochaine promet de gagner en intensité avec l'affrontement de deux féroces duélistes protoss alors que la dernière rencontre ravivera de beaux souvenirs entre deux légendes de la scène coréenne.Mardi 01/04 à 10h30 CET Bisu 
vs
Anytime Jeudi 03/04 à 10h30 CET Xellos 
vs
Reach

Plus d'infos?
Source : Fighterforum - Fomôs - TeamLiquid
06/04
MBC Skins : Emouvantes retrouvailles (14)
03/04
MBC Skins : Le clash des protoss (6)
29/03
MBC Skins : Sea empoche la cagnotte (5)
27/03
MBC Skins : Flash rencontre sAviOr (9)
21/03
MBC Skins : Hwasin détrousse Stork (1)
14/03
MBC Skins : Sea remplit ses poches (7)
12/03
MBCGame All Star Skins (8)