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La ligue des CGS reste ferme sur sa position, et interdit aux équipes des différentes franchises de participer à des tournois sur CS 1.6
La ligue des CGS vient de réaffirmer sa position en énonçant qu’elle ne permet à aucun joueur participant aux CGS de concourir à des tournois se déroulant sur Counter-Strike 1.6, considérant ce jeu comme un concurrent direct à sa ligue.
Voici l'intégralité du communiqué officiel des CGS :
Une position critiquée par les joueurs
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Comme toutes les ligues sportives importantes, CGS investit beaucoup dans ses athlètes et a besoin d’un rapport de confiance avec eux. En conséquence, nous avons pour politique que les joueurs participant aux CGS ne participent à aucune ligues ou à aucun tournoi rivalisant directement avec n’importe lequel de nos jeux officiels ou de nos partenaires. Ce type d’arrangement est très habituel dans le monde du sport professionnel.
En général, nous regardons les autres tournois comme une opportunité pour les joueurs participant aux CGS de s’affronter et de s’amuser. Comme vous le savez, nos joueurs américains ont complètement dominé la LANfest, gagné la DigitalLife et la CEVO et ont fait de très bons résultats aux WCG. Bien que nous nous consacrons à CS:S, nous considérons pourtant les tournois se déroulant sur la version 1.6 comme directement en concurrence avec la ligue. Quant à la Quakecon, c'est un exemple de tournoi qui ne rivalise pas avec nos jeux, et nous encourageons nos joueurs à participer à ce type d'événements.
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Aurli Bokovza - CGS
Cette politique menée par les CGS n'est pas sans critique, comme l'en démontre la position adoptée par Eric “da bears” Stromberg, joueur de la franchise américaine Chicago Chimera. Selon lui, "c'est un peu ridicule de laisser jouer les équipes seulement dans leur ligue. Ils mettent la priorité sur les joueurs, ce que honnêtement, je n'aime pas. Je pense que je peux parler au nom de la communauté sur ce point, et que tous pense la même chose que moi sur le point que je viens de soulever".
La ligue n'a par ailleurs pas hésité à mettre à l'amende des joueurs qui ont participé à des tournois CS 1.6, comme par exemple Kevin "aZn" Wang. Celui-ci ayant participé à la x3o's Dust Off LAN les 10 et 11 août, a écopé d'une amende de 5 000 dollars. aZn s'est bien sur insurgé contre cette décision. "Je savais ce qui serait en jeu en entrant dans ce tournoi, mais je ne m'attendais pas à ce qu'ils en fassent une telle affaire. J'ai joué avec un groupe d'amis, juste pour s'amuser, et j'écope d'une amende équivalent à presque 15 % de mon salaire juste pour ma participation à un tournoi LAN local ? Je dis stop !"
Les raisons à l'incohérence des joueurs CS
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles les joueurs de CS sont très affectés par cette décision, tenant dans l'incohérence des décisions prises par les dirigeants des CGS à propos des différents jeux.
Dans un premier temps, les CGS ont autorisé le joueur FIFA Alessandro "Stermy" Avallone à participer à la Quakecon, et il a même été choisi par l'événement pour y apparaître en tant que "All-Star player". Par conséquent, alors qu'il était engagé sur FIFA pour les CGS, il a joué à Quake durant le Quakecon. Les CGS réfutent cet argument dans leur communiqué officiel, en disant comme nous l'avons vu plus haut que "le Quakecon, c'est un exemple de tournoi qui ne rivalise pas avec nos jeux, et nous encourageont nos joueurs à participer à ce type d'événements".
Kevin "aZn" Wang considère pour sa part que cette règle est en fait à deux vitesses. "Comment se fait-il que Stermy puisse participer à un évènement en jouant à un autre jeu alors que nous, nous ne pouvons pas en faire de même? J'estime que les CGS font une grande affaire de pas grand chose."
Un second exemple d'incohérence est la participation aux WCG de certains joueurs inscrit aux CGS. C'est le cas de Ryan Ward et Jeremy Florence sur Dead Or Alive 4, et de Wes Cwiklo sur PGR3.
Des joueurs cantonés à la version Source de Counter-Strike
En ce qui concerne les cas des équipes évoluant sur CS:S, une source anonyme a confirmé que presque chaque équipe avait fait la demande à la ligue d'une autorisation de participer aux WCG, mais toutes ces demandes avaient été rejetées. Il leur a été permis, par contre, de participer à la Newegg LANfest, où elles ont trusté les trois premières places. Seulement, nous étions là loin des 95 000 dollars mis en jeu aux WCG, avec un cash prize ne s'élevant qu'à 10 000 dollars. Le manque à gagner est donc considérable pour ces équipes.
La raison du refus opposé aux joueurs CS:Source de tenter leurs chances sur CS1.6 a été le foyer de spéculation parmi les joueurs CGS, ainsi que parmi les fans. Selon Eric “da bears” Stromberg, dont nous vous parlions plus haut, la cause de ce refus est uniquement financière. "Ils tentent de faire passer tout le monde sur Source, et que tout le monde supporte Source. Plus de fans équivaut à plus d'argent. Quand des équipes jouent sur la version 1.6, pourquoi les fans iraient supporter CS:Source, ils peuvent ne supporter que la version 1.6."
Pour finir, il convient de mettre en avant quelques chiffres. Le site Internet de Steam (Cf. lien), montre que CS 1.6 a actuellement 9.902 milliards de minutes jouées dans le mois passé, alors que CS:Source en décompte uniquement 2.559 milliards. Durant le week-end du 20 et 21 octobre, 230 000 personnes ont joué sur la version 1.6, contre 87 000 pour la version Source.
Plus d'infos?Source : GotFrag
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