Europe
Counter-Strike : Promod
L'équipe de dévelopement du CSPromod vient de donner quelques précisions sur le mod en lui même.
C'est après plusieurs mois sans aucune information sur l'avancée du CSPromod que la devteam s'était manifestée en annonçant, contre toute attente, l'ouverture d'une beta fermée, il y a de cela une dizaine de jours. Dès lors, l'engouement populaire pour le CSPromod, qui, pour rappel, a comme but de mêler les graphismes de Counter Strike : Source avec la jouabilité de Counter Strike 1.6, était réapparu. Depuis, les développeurs sont assaillits de questions, auxquelles ils tentent de fournir des réponses officielles par l'intermédiaire d'une conférence de presse, dont voici les principaux points abordés :- afin de permettre une télédiffusion du mod les modèles, animations et sons seront principalement ceux de Counter Strike : Source
Au cas ou une information nous ait échappé, le log entier de la conférence de presse (conversation IRC) est disponible à ce lien. La bêta privée étant en bonne voie, il y a fort à parier qu'une bêta publique ne tarde pas tellement. Au final, il semble que le CSPromod tienne ses délais, et soit sur le point de tenir ses promesses. Restent plusieurs questions primordiales en suspens, comme de savoir si Valve, qui ne doivent pas voir d'un bon oeil le fait de perdre les joueurs Counter Strike et Counter Strike : Source, ne feront rien pour empecher la sortie du mod, ou si ce dernier parviendra à conquérir les joueurs Counter Strike, réputés pour être parmis les plus difficiles des jeux vidéo.
- l'awp aura normalement le même comportement que sur 1.6, laissera toujours la possibilité de fastscope, et gardera un zoom instantané
- le recoil sera très semblable à celui de la 1.6
- le mod devrait être moins gourmand que Counter Strike : Source en ressources matérielles, ce qui fera gagner des FPS
- une télévision sera ajoutée par la suite, à la manière des HLTV sous 1.6
- par contre, le radar restera celui de Counter Strike Source
- les mouvements seront un mélange entre ceux de la 1.3 et de 1.6 pour la première beta publique
- les wallshots seront possibles, une fois qu'ils auront été inclus au mod
- certains bugs connus de Counter Strike 1.6 seront portés sur le CSPromod, comme le switch rapide pour le silencieux des armes
- il n'y aura plus de publicités sur les maps
- les grenades seront les mêmes que sous 1.6, les flashs explosent en n'ayant pour effet que de blanchir la vision, et les smokes exploseront en dégagant un nuage de fumée en une seule fois
- tout comme sur 1.6, il sera possible de lancer des grenades par dessus les murs des maps
- les configurations des joueurs devraient être standardisées, limitant ainsi le confighack
- CSPromod sera gratuit
Bien entendu, nous attendons avec impatience la sortie d'une version jouable que nous nous empresserons de tester et de diffuser. Car il se pourrait bien que le CSPromod prenne la suite de Counter Strike, et renouvelle totalement ce secteur en stagnation depuis la sortie de Counter Strike : Source.
Plus d'infos ?Site officiel : cspromod.com
Conférence de presse : lien
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