Monde

Général


Depuis maintenant deux semaines, et le billet de manuuu sur le blog, une bonne partie de la rédac s'est mise à jouer à Insurgency. Entre envie de vous faire découvrir ce mod et volonté de mettre à plat nos impressions, Sp0otnik et moi même vous proposons aujourd'hui un test complet d'Insurgency.

Article écrit en coopération par Loïc "Rinhoc" Loisel & Vincent "Sp0otnik" Schneider.
Merci à Mathieu "lodjo" Dominguès pour la vidéo et à Bastien "Nip" Allard pour la bannière.

1 Le jeu : Initiation, contexte et principe

Présentation du mod

Insurgency est un mod basé sur le Source Engine, c'est à dire le moteur graphique de Half Life 2, entre autres. Par contre, c'est aussi le premier mod à recréer totalement les attributs du moteur Source : textures, skins de personnages, sons, maps, physiques, tout à été recréé ou modifié afin d'arriver à une sorte de nouveau jeu ayant pour seul point commun avec Half Life 2 son moteur graphique.


Pour les non connaisseurs, on trouve plusieurs moteurs graphiques sur le marché des jeux vidéos. Ces moteurs permettent au jeu de gérer l'affichage des textures, mais aussi des effets en tous genre. Chaque moteur possède des spécificités, et ne donne pas le même rendu que son voisin. Même si parfois il est possible de dire quel tel ou tel moteur est meilleur, ou permet d'obtenir un meilleur rendu, pour des moteurs de la même époque, on se trouve généralement confrontés à de simples questions de goûts. Pour exemple, il est difficile de dire si le moteur utilisé pour half life 2 est meilleur que le moteur utilisé pour Fear, bien que les rendus soient totalement différents.

Mais revenons en à Insurgency. A cause de la refonte totale du Source SDK (la bibliothèque graphique du moteur Source), le mod pèsera lourd sur votre disque dur : il vous faudra compter près de 2 Go pour pouvoir achever l'installation. De plus, il est préférable de posséder une machine de milieu de gamme pour pouvoir espérer jouer dans de bonnes conditions : le jeu est légèrement plus gourmand que Counter Strike : Source, mais offre de meilleurs rendus visuels. Il est toujours possible de baisser la résolution et les détails affichés.

Concernant l'installation, il vous faudra obligatoirement possèder Half Life 2. Si c'est votre cas, il vous suffit de vous rendre sur le site des développeurs (www.insmod.net), de télécharger la beta du mod et son patch 1,1, puis de les installer à la suite. Si vous aviez à arrêter l'installation pendant son déroulement, pensez à désinstaller ce qui avait été copié sur votre disque avant de la relancer, sans quoi votre jeu ne démarrerait pas. Une fois le jeu installé, il se mettra automatiquement à jour sous Steam, puis apparaitra dans la liste des jeux sous le nom "Insurgency : Modern Infantery Combat" et vous pourrez ensuite rejoindre votre première partie.


Contexte et principe

L'action prend place lors de la guerre en Irak. Les Marines sont opposés aux Irakiens sur des maps avec des objectifs variables. Les zones sont principalement urbaines et représentent des villages Irakiens fictifs, tandis que l'architecture est clairement Orientale. Les joueurs s'affrontent sur des cartes de tailles variables, sans aucun véhicule.


Chaque joueur, avant d'apparaitre sur l'aire de jeu, doit choisir une classe. Ces classes seront détaillées plus loin dans ce dossier. Chaque classe possède des attributs qui lui sont propres, et qui influent grandement sur la facon de jouer. Une fois la classe choisie, le joueur "spawn" et peut jouer. Une fois mort, il doit attendre un temps donné pour une nouvelle vague de renforts, à la manière de Day of Defeat. Par contre, le nombre de vagues, selon le serveur et le mode de jeu, peut être limité. Le nombre de vagues restantes est précisé en haut du HUD, à gauche du temps restant à jouer sur la carte en cours.



Les différentes maps (une petite dizaine, tout en sachant que des mappeurs officient déjà sur le jeu, en mettant rapidement en ligne leurs créations) sont réparties selon quatre modes de jeu, que nous aborderons en page trois de ce dossier. Le principe est toujours le même : des points sont à capturer sur la carte, mais pas forcément de la même manière.


Le système de scores est géré selon deux axes : le nombre d'ennemis tués et le nombre de points capturés. Par contre, un ennemi tué ne vous rapportera pas forcément le même nombre de points à chaque fois. En effet, si vous tuez un ennemi qui protégeait un point appartenant à son équipe, vous gagnerez plus de points que s'il gambadait gaiement au beau milieu d'une ruelle. De plus, plus de joueurs prennent le même point que vous, moins vous gagnerez de points en definitif.


Le gameplay

Insurgency est un jeu qui se veut ultra réaliste. Ici, la devise "une balle, un mort" est de rigueur. Comprenez bien que :

  • vous n'avez pas de viseur, il vous faut soit tirer en "unscoped", généralement en dernier recours lorsqu'un ennemi décale rapidement, soit épauler votre arme pour viser à l'aide d'une mire

  • le comportement des armes se veut ultra réaliste, et elles sont censées réagir de la même manière que dans la réalité

  • votre avatar n'est pas infatigable (contrairement à Counter Strike par exemple), si vous sprintez, votre viseur tremblera même scopé, si vous sautez plusieurs fois a la suite, vous serez fatigué et vous ne pourrez plus sauter aussi haut, etc

  • quand vous visez, vous tirez mieux si vous vous accroupissez, et encore mieux si vous vous couchez

  • il faut au maximum éviter de rester à découvert, mais plutôt sprinter d'un endroit couvert à un autre

  • prendre son temps est important, car le rush n'est que rarement utile, sauf pour couvrir une position avant vos ennemis ou changer rapidement de point de cover

  • quand vous tirez sur un ennemi, une seule balle quasiment n'importe ou dans le corps suffit à l'abattre, mais il en est de même pour vous

Ceci dit, le jeu se prend rapidement en main, et on comprend vite le style de jeu à adopter. L'ultra réalisme est présent, et l'immersion est totale.


Les bugs et la communauté

Le jeu n'en étant qu'a sa version beta, il est pour l'instant remplit de petits bugs qui, heureusement, ne gênent pas plus que cela. Il s'agit de problèmes au niveau de l'affichage des armes en spectateur, une fois que l'on a été tué, ou de petits problèmes lors du calcul des scores, les points devant être ajoutés étant parfois enlevés pour finir par avoir un score négatif. On trouve aussi des bugs au moment du choix des classes, qui font que vous pourrez parfois apparaitre avec une arme que vous n'aviez pas choisie.


De plus, le beta n'étant pas tout à fait terminée, le système de stats en ligne n'est pas encore mis à jour. Il est donc impossible de se servir de cet utilitaire pour le moment, bien que de prochaines mises à jours ne devraient pas tarder.


Tout ceci n'aura pas empêché de nombreux joueurs d'accrocher rapidement au jeu, à la manière d'une partie de la rédaction. La communauté d'Insurgency se chiffre à une moyenne d'un millier de connectés à toute heure du jour et de la nuit dans le monde, pour seulement quelques semaines d'existence. Avec des pics à près de 2 000 connectés simultanés répartis sur plus de 600 serveurs, le mod atteint déjà la taille de jeux comme Half Life Deathmatch. Autant dire que pour une Beta, l'impact est relativement important.


On compte déjà de nombreuses équipes (un peu plus de 300 enregistrées sur le forum officiel), et les serveurs de matchs commencent à apparaitre. Les joueurs viennent de tous horizons (Allemands, Anglais, Belges, etc), et la communauté Française n'est pas en reste, loin de la. Il est par exemple, contrairement à d'autres mods, toujours possible de trouver plusieurs serveurs presque pleins avec un excellent ping, quelle que soit l'heure à laquelle on cherche à joindre une partie. Il est en effet tout aussi possible de jouer avec de nombreux joueurs, et d'avoir du choix dans les serveurs, à trois heures qu'a dix heures du matin, pour en avoir fait l'expérience.





Sommaire :
Page 1 : Le jeu : Initiation, contexte et principe
Page 2 : Les classes & Les armes
Page 3 : Les cartes : Descriptions, mode de jeu et objectifs
Page 4 : Potentiel eSportif du jeu et modifications nécessaires
Page 5 : Conclusion, avis personnels et vidéo

Partagez cet article
Navigation
Pages :
A lire le jeu en relation
L'actualité de ce jeu
Publicité