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La première véritable épreuve de force des CGS consiste en une opposition des meilleures équipes d'une région durant un week-end, en LAN bien évidemment. Pour atteindre ce pallier il faut, selon les régions sortir victorieux des différentes pré-qualifications online. Assurant ainsi la présence des toutes meilleures équipes de chaque région, ce premier test est déjà un spectacle inouïe. En effet, prenons l'exemple, pour mieux nous situer, de la Région 3, à savoir l'Europe.

Différentes équipes évoluant sous Counter Strike Source, ou sur les autres jeux, seront opposés dans leurs pays respectifs en une phase de pré-qualification sur internet. Les meilleurs assurent leur présence à la qualification à proprement parler, ce qui pourrait nous offrir de grands matchs entre toutes les meilleures équipes de la région comme aTTaX ou encore Insignia Cadre... Pour le déroulement de ces qualifications les règles établies pour Counter Strike Source offre un spectacle encore plus grand, puisque les matchs sont joués en MR9 avec un faible roundtime (1m20s) et un énorme Startmoney (16 000 $).

Le nombre de qualifiés par Régions correspond au nombre de franchises, à savoir :

6 équipes qualifiées dans la Région 1
2 équipes qualifiées dans la Région 2
6 équipes qualifiées dans la Région 3
2 équipes qualifiées dans la Région 4
2 équipes qualifiées dans la Région 5
1 équipe qualifiée dans la Région 6

Les équipes qui parviennent à passer le stade des qualifications accèdent alors aux drafts, qui seront expliquées dans la prochaine page.

Page 1 : Présentation
Page 2 : Les qualifications régionales
Page 3 : Le système de draft
Page 4 : Saison régulière, Grand Slam et World Championship