Toujours plus de Crysis
- Général
Par le 23/05/07 à 18:55
Après nous avoir montré une première vidéo, les développeurs de Crysis en dévoilent un tout petit peu plus.
Les nouvelles informations nous sont arrivées par le biais d'un interview disponible dans la langue de shakespeare sur le site communautaire GameSpy. On y apprend que les développeurs on fait le choix d'écouter la communauté pour déveloper le côté multijoueur de leur dernier bébé. Bien que nous savions déjà tout cela grâce notamment au chat organisé sur irc, nous avons choisi de vous en dire un peu plus sur ce jeu et son mod si spécial , le power Struggle mod. Ce dernier pourrait se faire une place importante dans le paysage de l'esport.
Le mode "power struggle"
En effet, ce mod proposera un système de bataille par équipe dans lequel chaque équipe devra défendre un fort. Plus encore, il faudra commencé par prendre différents points sur la carte. Jusque là rien d'extraordinaire mais c'est précisément ici que Crysis innove: les points sur la carte ne seront pas de simples drapeaux mais des usines qui vous permettront d'avoir accès à de nouvelles armes,. Un concept qui ajoute une dimension stratégique supplémentaire et innovante. Les usines permettront donc l'achat d'équipement, de véhicules et d'armes. Si l'on y ajoute la nano combinaison, la végétation et les décors destructibles, le fait que la base du jeu soit celle d'achat des armes, le jeu s'il est équilibré devrait offrir beaucoup de nouveautés et un pannel stratégique imposant.
Eric lagel, directeur du développement de Crysis s'attarde aussi sur les véhicules. Il nous annonce que "ce ne seront pas seulement des objets mais qu'il faudra réellement s'investir pour les maîtriser". Ce dernier ajoute que les cartes ont été majoritairement créées pour le multijoueur. Le jeu en plus d'être très beau promet donc surtout un mélange détonnant et novateur. On se laisse donc avec quelques images en attendant le 13 septembre 2007, date à laquelle nous devrions sans aucun doute voir apparaître les premières équipes et compétitions.
Plus d'infos ?
Les nouvelles informations nous sont arrivées par le biais d'un interview disponible dans la langue de shakespeare sur le site communautaire GameSpy. On y apprend que les développeurs on fait le choix d'écouter la communauté pour déveloper le côté multijoueur de leur dernier bébé. Bien que nous savions déjà tout cela grâce notamment au chat organisé sur irc, nous avons choisi de vous en dire un peu plus sur ce jeu et son mod si spécial , le power Struggle mod. Ce dernier pourrait se faire une place importante dans le paysage de l'esport.
Le mode "power struggle"
En effet, ce mod proposera un système de bataille par équipe dans lequel chaque équipe devra défendre un fort. Plus encore, il faudra commencé par prendre différents points sur la carte. Jusque là rien d'extraordinaire mais c'est précisément ici que Crysis innove: les points sur la carte ne seront pas de simples drapeaux mais des usines qui vous permettront d'avoir accès à de nouvelles armes,. Un concept qui ajoute une dimension stratégique supplémentaire et innovante. Les usines permettront donc l'achat d'équipement, de véhicules et d'armes. Si l'on y ajoute la nano combinaison, la végétation et les décors destructibles, le fait que la base du jeu soit celle d'achat des armes, le jeu s'il est équilibré devrait offrir beaucoup de nouveautés et un pannel stratégique imposant.
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Eric lagel, directeur du développement de Crysis s'attarde aussi sur les véhicules. Il nous annonce que "ce ne seront pas seulement des objets mais qu'il faudra réellement s'investir pour les maîtriser". Ce dernier ajoute que les cartes ont été majoritairement créées pour le multijoueur. Le jeu en plus d'être très beau promet donc surtout un mélange détonnant et novateur. On se laisse donc avec quelques images en attendant le 13 septembre 2007, date à laquelle nous devrions sans aucun doute voir apparaître les premières équipes et compétitions.
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gamespy







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j'annonce tlm sur crysis ++ cs et go sc2 :D
ps : mes apostrophes déconnent, sorry
Pour le côté inovation, ça me fait fortement penser au mode onslaught (oui bon la c'était gratuit pas d'achat) apparu avec UT2004 mais bon ça à l'air sympa :)
les pyjams vont avoir du mal à update leur cerveau :o
par contre niveau perf hard, ca devrait le faire puisqu'ils vont quand meme pas mal optimiser pour les configs "normales" (qui, il faut le noter, sont déja assez puissantes)
j'étais déja à block dans far cry, me tarde septembre :o (espérons que ca soit pas un vendredi :o)