Qui sommes-nous ?

Esportsfrance.com est le prolongement logique d'Esport-fr.com, créé en 2001, et qui a été l'un des premiers sites européens à relater de l'actualité des sports électroniques à travers des articles, des interviews et des colonnes des acteurs les plus influents de la communauté.

Esportsfrance.com est né en mai 2005 et pour le coup, nous vous redirigeons vers l'actualité écrite à l'époque à l'occasion de cette naissance (Cf. Article) qui explique l'historique du site et de son équipe rédactionnelle.

Esportsfrance.com est une équipe de passionnés d'esport, connaissant les règles de cet univers, et qui tend à s'agrandir jour après jour. C'est une équipe de rédacteurs, de développeurs, de graphistes, qui partagent le même intéret pour un esport qui se médiatise et s'internationalise. C'est une équipe de journalistes conscients du rôle que doit jouer un site d'information indépendant dans cette mégasphère de publi-reportages dans laquelle s'engouffrent tout un tas d'autres médias, souvent par facilité. Ce sont des hommes et des femmes qui espèrent corriger les erreurs des médias généralistes lorsqu'ils essayent de traiter ce sujet, souvent avec quelques problèmes de justesse.

Esportsfrance.com se veut le relai de l'information esport française et internationale, et est le premier site français d'informations esportives à l'heure actuelle. Vous pouvez y retrouver les résultats des compétitions, les derniers transferts de joueurs, des portraits, des analyses stratégiques, les initiatives et des zooms sur des matchs.

Esportsfrance.com est aussi un site communautaire sur lequel vous pouvez échanger, poser des questions, réagir aux articles, participer aux débats. La rédaction se déplace aussi fréquemment pendant toute l'année sur des évènements français et internationaux pour vous en assurer la couverture.

Enfin, Esportsfrance.com dispose de sa propre boutique dans laquelle vous pourrez retrouver tout le matériel qu'un joueur professionnel affectionne. Cette boutique permet notamment l'auto-financement de la rédaction pour assurer les déplacements en LAN de ses rédacteurs.

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